奥拉夫 奥拉夫史努比
很多朋友对于奥拉夫和奥拉夫史努比不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! LOL奥拉夫使用技巧:奥拉夫可以在生命垂危时组合使用狂战之怒、残暴打击和诸神黄昏,并变得不可思议地强大。**残暴打击所获得的额外**能力,可以增强你的生命偷取,并从友军的**技能上获得更多**效果。 LOL奥拉夫对抗技巧:奥拉夫生命值越低,就越危险。保留你的限制技能来解决他
大家好,今天给各位分享奥拉夫上单的一些知识,其中也会对上单奥拉夫怕什么英雄进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
克制奥拉夫的上单英雄众多,比如诺克萨斯之手和沙漠死神(狗头),以及皇子。奥拉夫擅长物理输出,血量越低攻击越高。诺克萨斯之手拥有流血技能,即使奥拉夫能够暂时抵挡,也无法承受断头台的连续伤害。狗头是*有效的克星,他具备肉盾、回复、削甲、减速以及攻击加成等多重优势,使得奥拉夫对其无能为力。皇子同样能有效地压制奥拉夫,通过不断使用Q技能,奥拉夫的防御虽高,但依旧需要频繁回城。
诺克萨斯之手不仅拥有流血技能,还能通过持续的攻击对奥拉夫造成额外伤害。他的技能组合使得奥拉夫难以靠近,即使接近也能通过流血效果迅速削弱其血量。沙漠死神(狗头)则具备全面的防御和回复能力,能够在战斗中持续消耗奥拉夫的生命值,同时通过控制技能限制其行动。皇子的强大在于他的控制技能和持续的伤害输出,能够不断打断奥拉夫的攻击节奏,迫使他不断回城恢复状态。
这些英雄之所以能有效克制奥拉夫,主要在于他们的技能特*。诺克萨斯之手的流血技能能够在长时间战斗中持续消耗奥拉夫的生命值,而狗头的全面能力则能有效地限制奥拉夫的进攻。皇子则凭借高防御和强大的控制技能,能够有效地打断奥拉夫的攻击节奏,迫使他不断回城恢复状态。因此,选择这些英雄对抗奥拉夫可以**提升胜算。
总的来说,诺克萨斯之手、沙漠死神(狗头)和皇子是克制奥拉夫的上单英雄。他们通过不同的技能组合,能够有效限制奥拉夫的输出和生存能力,从而在对线和团战中占据优势。
狂战士上单多兰盾出门,因为自身没有什么位移技能,而且前期也是脆皮一个,所以线上是比较怕一些消耗能力强或者爆发高的,但是由于自身w的吸血和被动的攻速还有e的真实伤害使他在上路是比较克制一些坦克的。
对线:对线期如果敌人消耗强力我们可以选择主q副e,这样q的消耗能力强,如果敌人消耗不强,我们选择主e,这样因为自身的真实伤害,所以在对拼中是比较划算的,前期线上用q技能来消耗敌人,如果敌人和我们对拼,直接开we他,因为普攻可以减少e的cd,而且血量越低攻速越快,所以敌人多数是拼不过我们的,六级之后大招的被动加双抗,也为我们**上打出优势奠定了一定的基础,大招是无视控制,,很多时候可以借助这个进行塔下**或者线上1v2。
出装:破败,九头蛇,冰锤,水银鞋,蓝盾,复活甲。
团战:团战狂战士可以利用自身大招无视控制的效果去切后排或者限制敌人后排输出,破败和冰锤是我们追击*好的武器,但是也要注意自身的血量,不要盲目的上去吃伤害,这样会得不偿失的。
狂战士—奥拉夫的优缺点:
优点:
四个主动技能都很**
在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害**
团战开启时,开大招、疾跑或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出
不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害
万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄
就算是出工资装依旧可以**对面
缺点:
没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或皇冠接近敌人
出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD
依赖技能的伤害,平A的伤害*少
R技能一个自身buff*的大招,对团队没有任何帮助
技能:
狂战之怒【被动】:奥拉夫每损失1*的生命值,就会增加1*的攻击速度。
解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。
逆流投掷【Q】:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40*,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40*时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中*强力的技能之一
注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。
残暴打击【W】:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1**大生命值]),且获得9/12/15/18/21*生命偷取和法术吸血。
解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1*的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出**即可,方便回血和补刀。
鲁莽挥击【E】:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。
解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说*其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升**都比前**更棒。
注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。
诸神黄昏【R】:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗*。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透
召唤师技能:
90*我都会选择:疾跑+点燃的组合,10*:疾跑+传送
疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+皇冠的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。
点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的**效果,取得击杀。
传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术*召唤师技能。
别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!
符文:
我准备了两套,来适应两种不同打法
**套:标准的AD符文,是一种主Q的打法
红色和精华:固定攻击(固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
**:固定护甲*9(不解释了,**这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗
注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击*的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。
这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到*限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法
红色:固定护甲穿透*9(配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属*,可以有着不俗的伤害)
**/蓝色和上文一样不变
精华:固定回血*3(E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)
注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。
天赋:
我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。
主Q天赋:9/21/0
9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10*破甲,增加你的伤害
***防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属*之一。*后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。
主E天赋:1/21/8
1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果
***防御系:和上面一样,不多废话了
8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间
技能加点:
两种方法:主Q副E**W,有大点大。
主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减**果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。
主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持
7
出装:
出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。
鞋子:
在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。
文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。
二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90*都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。
核心装备:皇冠、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾
皇冠:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。皇冠不送说了,属*刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启皇冠切入后排。
兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。
饮魔刀:对面是双AP或者有爆发*AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。
大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了
幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有皇冠的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q**可以打出不俗的伤害。
复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。
军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的*有*价比的道具。
基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件辅助的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。
冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40*的效果。
其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!
前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。
中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出皇冠/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难**奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。
后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情**那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫*害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
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