奥法输出 奥法输出*简单的三个步骤
大家好,关于奥法输出很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奥法输出*简单的三个步骤的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 3.35奥法的输出手法相对其他职业和天赋来说算是非常简单了,难点在于理解战斗和团队的节奏。 3.35因为咒术的NERF,可以考虑把点数分配到射程或者减速或者精神上面
其实奥法输出宏的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解tbc奥法输出宏,因此呢,今天小编就来为大家分享奥法输出宏的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
1/castsequence reset=1.5气定神闲,奥术冲击,法术强化,奥术冲击,奥术冲击,奥术弹幕
2/castsequence reset=1.5奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术弹幕
3/castsequence reset=1.5法术强化,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹
这些是一直猛按就行了的偷懒宏,一个循环完了后放开手1.5秒宏重置,又可以继续按了。用来偷懒不错,追求高DPS的就别用了,高输出必须得快速根据团队情况做出应变,宏就死板了
/cast气定神闲
/castsequence reset=target=3奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术飞弹
上面的宏是气定冷却好就立刻气定奥冲,3冲1弹的循环,如果不要气定要3+1就直接把气定那行去掉就可以了,如果想3+1飞弹,就把奥术弹幕名字换成奥术飞弹。
不推荐用这样的循环宏,因为读条不连贯有些一顿一顿的感觉,但是还是给楼主吧,既然你想要
#showtooltip火焰冲击
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cancelaura寒冰屏障
/s***casting
/cast火焰冲击
#showtooltip!变形术
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cancelaura寒冰屏障
/script SetRaidTarget("target",1)
/p我已标记>>[*t{星形}]<<
/p>>开始变形<<
/cast [modifier:shift, target=focus]!变形术(猪)
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]!变形术(猪);!变形术(猪)
#showtooltip炎爆术
/cancelaura寒冰屏障
/s***casting
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast炎爆术
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip灼烧
/cancelaura寒冰屏障
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast [mod:shift]活动**;灼烧
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip龙息术
/cancelaura寒冰屏障
/s***casting
/cast龙息术
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip火球术
/cancelaura寒冰屏障
/targetenemy [noharm][dead][noexists]
/cast火球术
/script UIErrorsFrame:Clear()
#showtooltip法术反制
/cancelaura寒冰屏障
/s***casting
/cast [modifier:shift, target=focus]法术反制
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]法术反制;法术反制
大家好,关于奥法输出很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于奥法输出*简单的三个步骤的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 3.35奥法的输出手法相对其他职业和天赋来说算是非常简单了,难点在于理解战斗和团队的节奏。 3.35因为咒术的NERF,可以考虑把点数分配到射程或者减速或者精神上面
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其实奥法输出手法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解奥法输出循环,因此呢,今天小编就来为大家分享奥法输出手法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 3.35奥法的输出手法相对其他职业和天赋来说算是非常简单了,难点在于理解战斗和团队的节奏。 3.35因为咒术的NERF,可以考虑把点数分配到射程或者减速或者精神上面,这个就看你个人的走位和团队的任务来,随意了。
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