妖精的尾巴攻略 妖精的尾巴**顺序

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先说说阵容篇,本攻略是针对13星,所以晶核加魔法源一共是7个位置,红色晶核基础属*优先选择351防御,龙系法师队优先速度。

龙系:1.五龙法师队:

超越者选择夏露露或哈比,星灵(按顺序释放)选择狮子座、白羊座、小犬座、南十字星。或白羊座换天蝎座。

白龙(迅猛,法连,狂暴,穿刺,爆伤必带剩下两个可选爆发:魔力+灌注,功能*禁魂,嘲讽,汲取,抑制)

杰拉尔(迅猛,法连,狂暴,穿刺,爆伤必带剩下两个可选爆发型魔力+灌注,功能*禁魂,嘲讽,汲取,抑制)

雷龙(迅猛,法连,穿刺,禁魂,嘲讽,降速,魔体)

梅比斯(迅猛,魔体,抗暴,生机,洁净,消除,护甲)

乌璐缇雅(迅猛,魔体,抗暴,震慑,洁净,护甲,剩下一个位置随意)

再说说这个阵容的思路和调速(可通过晶核和装备调):打**回合爆发1速梅比斯、2速乌璐、3速雷龙。4速杰拉尔、5**龙。

这样调速的好处就是梅比斯先手加免伤,防止减员,就算减员,可以二回合快速拉起来。乌路加攻清状态后,雷龙控制,白龙和杰拉尔打输出,杰拉尔要比白龙快就可以1技能打到相同的目标身上,实现秒人,同练度第二回合不死也残,甚至灭队,除非你速度比别人慢,让别人出手先,看图鉴就知道当前版本没什么队伍不带利昂的情况下可以快得过光法。

也可以凭借雷龙全英雄*快的速度做1速工具人,先手控住对面,其他人速度不变。

乌璐带震慑是为了做1功,40*攻击的被动技能令她有成为1功的资本,克制所有以**攻击为目标的队伍。

好了,说下第二种调速:白龙比杰拉尔快,其他不变,打得就是第二回合白龙大招清状态,杰拉尔大招伤害会比**种调速高。不过个人还是推荐**种玩法。

想用妖精女王的,可以把雷龙换下,晶核方面:迅猛,物连,魔体,抗暴,护甲,禁魂,嘲讽。1速女王,能抗能控。

2.四龙一冷静法师队:(超越者选择夏露露或者哈比,星灵同上)

白龙(同上)

杰拉尔(同上)

妖精的尾巴攻略 妖精的尾巴事件顺序利昂(迅猛,刺穿,法连,魔体,抗爆,禁魂,命中)

梅比斯(同上)

乌璐缇雅(同上)

思路:依靠利昂强力控制和减攻减速,保证己方输出比对面速度快,可以说巨克制没有利昂的五龙法师队,但是打其他队伍总体输出没雷龙强,没女王能抗,各有各好处。速度方面就是利昂尾速,运气好的话,对面第二或第三回合罚站。

龙系应该还有一个物理输出没出来面世,所以铁龙就不介绍了,可以搭配魔系物理队。完结。

魔系:由于魔系的*强辅助没有面世,所以必须龙魔混搭。

龙魔****队:

超越者选择夏露露或哈比,星灵(按顺序释放)选择狮子座、白羊座、小犬座、南十字星。或白羊座换天蝎座。

这里有个奇葩晶核魔法源跟大家讲下,*价比超高,就是爆追,物理群攻必选,技能打多少个,触发爆追后的普攻就打多少个。

END有两种选择

1(穿刺,爆伤,偷取,骁勇,武力,**,魔体)不带物连狂暴,因为会被魔体克制,**可换震慑、抑制。

2(穿刺,爆伤,偷取,物连,狂暴,武力,魔体)偷取可换骁勇。

杰尔夫(刺穿,爆伤,物连,狂暴,爆追,禁魂,降速)怕被秒就降速换魔体。

冰魔(穿刺,爆伤,物连,狂暴,武力,骁勇,爆追)怕被秒就骁勇换魔体。

梅比斯(迅猛,魔体,抗暴,生机,洁净,消除,护甲)

乌璐缇雅(迅猛,魔体,抗暴,震慑,洁净,护甲,剩下一个位置随意)

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新手攻略

收集与养成,在传统中创新的玩法。

随着游戏剧情的发展,玩家也从一个意外加入妖精的尾巴的小新人渐渐成长。从这个阶段起,玩家除了关注游戏剧情本身外,阿斯兰特世界的世界也渐渐展开。

游戏目前提供了文字魔导师、换装魔导师、造型魔导师等四个职业,不知道未来是否还会开放更多的职业或者进一步细分进阶职业。而初期伴随着捅破了**个阴谋,我们的主角在意料之中情理之外的加入了妖精的尾巴。评议院委托、问答系统、发现之旅、强化系统等玩法随着游戏的深入也依次开放。

目前的活动界面。

至于游戏装备方面,简明易懂的强化和方便的镶嵌系统让装备系统更加简明易懂。不难寻找的升级材料也让休闲类玩家能够很好的体验游戏的乐趣。自动战斗的辅助设定在一定程度解放了玩家的双手。许多任务都可以非常方便的自动接取,玩起来非常连贯。

因为是内测的原因,笔者并没有看到商城系统。绝大多数的需求完全可以通过副本任务、活动日常来获得。游戏中不得不提的是伙伴系统,游戏里大量复刻了漫画里经典的角色,无论是露西还是艾露莎,搜集这些满载回忆的伙伴们也是游戏中的核心玩法所在。倾尽心血打造出一个完美的队伍,是游戏的一大部分乐趣。

这么别人家的小龙虾和我们家的小可爱。

游戏前期跟随主线任务提升等级非常容易,随后升级开始逐渐放缓,然而此时已经能够体验到游戏的社交玩法。游戏内有许多玩法富有创意也十分有趣,大量的活动任务能很好满足玩家对经验、金币及其他资源的需求。日常任务中你可以看到一群NPC之中你就拿到了经验和金钱,而形似押镖任务的“报社取材”任务则带你*悉地图之余带你看遍游戏中的好玩的地图细节。相信《妖精的尾巴》的粉丝一定会觉得倍感亲切。

答题任务形式非常有趣。

顺手的操作与成*的社交系统。

就游戏操作上来讲,成*的游戏模式所带来的流畅的操作体验都体现了开发者强大的实力。在对战时虽然可以交给自动战斗,但是面对一些特殊的怪物时,好好思索怎么安排技能和伙伴的输出也是重中之重。到游戏中期,组队与社交会是玩家继续游玩的核心要素。

谈及游戏中的PVP,在笔者的几场体验中,运气、实力、思路乃至于套路都非常重要,笔者见过合理安排技能死血反杀的*面,也经历了百控不中的尴尬场景。竞技*和***双方调整的恰到好处,既不会让人觉得是无脑推,也不会让人觉得一切都看脸。

就是控不住,那就打脸好了。

游戏的社交系统除了公会、好友等形式外,其他社交目前则略显薄弱。可能是因为这次封测主要还是为了展现游戏的单人游戏部分,许多诸如讨伐委托等需要强制组队的活动缺少一个便利平台。稍微有一点遗憾,相信下个版本能够推出更方便的对策。

总的来说,《妖精的尾巴:魔导少年》在游戏内容设计上以人物养成为核心,在玩法上也有自己*到的见解,许多小细节都恰到好处,能看得出开发商对这款游戏的用心。

小结:素质上佳的漫改手游。

《妖精的尾巴:魔导少年》作为一款回合策略类作品,在致敬漫画的基础上进行了一系列创新,幽默而庞大的剧情与**世界给人耳目一新的感觉。游戏本身降低新手进入的门槛之余,在许多玩法上又加以创新迭代,漂亮的画面也给这个游戏加分不少。

总而言之,《妖精的尾巴:魔导少年》体现了国内一线大厂所能做出的高超素质,其制作厂商的诚意也可见一斑。炎炎夏**作不失为一个漫改游戏的良心之作,如果你是《妖精的尾巴》的老粉,这个游戏一定不容错过。

一开始右上做经验任务我用的都是纳兹然后学习龙神的煌炎让别人守家自己单刷一个练级房学会爆雷刃之后把所有+属*的装备升满去右上和FT徽章然后去刷8倍镜像有大招就刷给一个大必死 CD的时候去练级房雷炎龙模式基本站在那里就无限刷钱了存钱勋章满级可以刷3龙把武器衣服戒指满级升级成新的武器和防具接着去打无和龙神风神光神两次爆雷就可以了在光法那里升级*后合成灭龙套装打基尔达斯差不多就这样后面需要和队友配合

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