孤胆枪手2征兵炮塔 孤胆枪手2炮塔模式怎么输秘籍啊

本篇文章给大家谈谈孤胆枪手2征兵炮塔,以及孤胆枪手2炮塔模式怎么输秘籍啊对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

孤胆枪手2征兵炮塔模式没有官方公开的秘籍。

秘籍通常指的是在游戏中能够给予玩家特殊能力或解锁**内容的代码或指令。然而,对于孤胆枪手2征兵这款游戏,其炮塔模式并没有官方公开的秘籍供玩家使用。游戏的挑战和乐趣主要来自于策略和技巧的运用,而非依赖外部的代码或指令。

不过,玩家可以通过一些非官方的途径获得一些额外的帮助或资源,但这并不等同于秘籍。例如,玩家可以通过社区论坛、游戏攻略网站等渠道获取一些玩家的经验分享、游戏技巧以及资源获取方法。这些信息和资源可以帮助玩家更好地理解和掌握游戏,提升游戏体验。

总的来说,虽然孤胆枪手2征兵炮塔模式没有官方的秘籍,但玩家仍然可以通过自己的努力和探索,以及社区的支持和帮助,享受到游戏的乐趣和挑战。

玩了下炮塔模式。被*的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向无敌了。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

右键用文本打开const_gunstand.lgc

找到以下内容修改:

孤胆枪手2征兵炮塔 孤胆枪手2炮塔模式怎么输秘籍啊static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

static int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发**的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的**的攻击速度,越小越快。

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};--------------------------**的威力范围。

static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的

static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

在孤胆枪手2:征兵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

右键用文本打开const_gunstand.lgc

找到以下内容修改:static int GS_FENCE_HP_COEFF[4]={100, 150, 300, 550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HPstatic int GS_GUN_RELOAD[4]={140, 70, 450, 100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就爽翻了。

static int GS_GUN_DAMAGE[4]={70, 40, 600, 110};--------------------------炮塔攻击力。加零吧

static int GS_GUN_DMGRADIUS[4]={40, 50, 80, 120};--------------------------威力范围。每发**的攻击范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

static int GS_GUN_MAXHP[4]={500, 800, 1500, 2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。static int GS_ROCKET_RELOAD[4]={ 0, 1000, 400, 3800};--------------------------第二项升级的**的攻击速度,越小越快。

static int GS_ROCKET_DAMAGE[4]={ 0, 80, 120, 8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

static int GS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={ 0, 250, 260, 400};--------------------------**的威力范围。static int GS_SOLDIER_DAMAGE[4]={ 0, 60, 80, 80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。static int GS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={ 0, 0, 0, 200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的static int GS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={ 0, 30, 65, 90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的攻击力了。由于机枪手的攻击属于单体攻击,有攻击间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。其他的内容当然就不用管了。记得备份我说的文件不然你就别想玩了

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