守护永恒的爱 守护永恒的爱初心服下载

各位老铁们好,相信很多人对守护永恒的爱都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于守护永恒的爱以及守护永恒的爱初心服下载的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

其区别如下:

1、开发团队:爱如初见是由欢乐互娱开发的二次元MMORPG手游,而守护永恒的爱是由心动网络制作的手游。

2、画质:爱如初见的画质较好,而守护永恒的画质一般。仙境传说爱如初见是欢乐互娱开发的二次元MMORPG手游,由腾讯代理运营画质比较好。而守护永恒是心动网络制作的手游,相比较画质一般。

《仙境传说ro:守护永恒的爱》因为是RO正统手游续作的缘故,有不少玩家期待。这款游戏从7月22日起开启了为期三周的限号测试,我全程参与了,每天都会玩一阵,但加起来玩的时间不算太长,这里边主要有一个客观原因在:当前测试版的优化确实还不够理想。

和放置类的《天天打波利》不同,《仙境传说RO:守护永恒的爱》是MMORPG,配置要求更高,虽然是限号,在测试**天,玩家都集中上线,人数不少,全挤在一起,造成卡顿。我测试用的设备是iPod Touch 6,*能上和iPhone 6差不多,初期闪退比较频繁,随着后续几个更新,闪退、流畅*方面好些了,但设备还是很容易就发烫,玩一会就没电。

这让游戏中的某些数值养成环节——比如每日看板任务,可以理解为一天刷新10个的打怪/收集任务吧——变成了费电、费时版的《天天打波利》。这类任务本来重复度就高,耗时也长,但又是经验的一大来源,中、重玩家一般都是每天必做,而*受优化不好影响的,就是这些重复内容的体验。

这是测试玩家普遍都在反应的问题,在游戏的TapTap页面下也可以看到。当然,同优化不好联系在一起的,也是因为那些偏表现的内容太耗*能了,景物、建筑、技能效果等等,这些也都是以数值养成玩法为主的《天天打波利》所不能带给玩家的。而在这些方面,RO手游的还原度确实也相对较高。

游戏中建筑

比如说在景物方面,RO手游的各张地图、各个城市虽然相比端游有变化,但标志*的建筑、特征还在,怪物分布也同端游差不太多。**跟端游的重大区别,可能就是NPC都不在室内、露天站着了。

同时,游戏也给标志*地点设置了相应的照相点。这功能对老玩家其实还是很有吸引力的。网游不比单机,停服了就很难玩到,当初没截图可能以后就再也没有机会。保留端游景点,再加上可以拍照,这可能就是老玩家至少得试一试这款手游的一大原因。

另外对老玩家比较有吸引力的一点,可能是随着主线任务解锁的冒险手册。这主要关乎收集系统。随着游戏深入,手册内容会相应增加,和NPC对话、打怪、拍照、制作头饰等都会提高手册收集度,就像成就系统。对于一个对RO有感情的老玩家来说,收集这些*悉的事物可能实在是要比练级有趣得多。

冒险手册

其他许多系统以及玩法也基本上是继承端游,测试版首先开放了骑士、牧师、刺客、猎人和法师几个职业,属*点、技能点分配方式与端游大抵一致,加点有不同的方案可选。这些资料*质的内容在此不赘谈。在收费上,也可以参考《天天打波利》,相对来说比较干净,许多国产手游中那些乱七八糟的没有,但基础的、装饰*的收费点等等,该有的也都有。

守护永恒的爱 守护永恒的爱初心服下载

以上还原可以说是针对老玩家的,那么再说说游戏针对新玩家、或者说新形势的改动。

必须得明确指出,《仙境传说RO:守护永恒的爱》有自动寻路和自动战斗。我个人是完全不反对这俩设计,但还是得明确说明一下。因为RO端游很大程度上就是毁在自动化的机器人上的,不少老玩家对此无可避免会有意见,在游戏的TapTap页面下也有玩家坚决不接受的例子,所以这一点还是得看个人。

不过游戏自动战斗的技能数量限制很严苛,也不能自动吃*,基本上还得靠穿插手动操作来配合。就自动寻路功能而言,玩家有时其实也得手动走一走,因为地图上会有**要素和支线任务。总而言之,并不强制。

弓手的技能树和下方技能槽,40级自动战斗技能槽仍然只有3个

这种不强制也体现在任务系统上。我在测试首日刚进游戏时,一开始没接到任何指引,先打了一会儿怪,这才注意到NPC头上的感叹号,领了主线任务,算是正式进入剧情。

支线任务也是这样设计的,和现今大多数手游一开始的强制指引不太相同,甚至和《天天打波利》也不同,没有一个统一的任务领取界面(或者叫日常活跃度界面),还是得手动在地图上找任务。RO端游本身是个在任务系统上比较开放、对玩家也不太友好的游戏,RO手游也只是在领取任务后加了提示,相对友好但也没大多数手游那么“友好”。

但在这些细节上不强制,测试版本在数值方面也会有变相强制。比如说,我初期快速组队组到的队友,相互之间都没什么共同目的,毕竟大家都才进游戏,还在摸索;而后期留存下来的玩家,则已经把我拉开距离,测试限号,新进玩家又少,找队友打Boss有些难度,我一个猎人,只能花点时间和*水,放风筝磨死Boss。

尽管如此,我还是在20级就做完了所有主线、支线,而下一个主线是叫我升到24级,在当前版本,这等于就是在强制我去打看板任务了,这对于MMORPG是很正常的东西,目标玩家可能也愿意接受,但出于目前的优化问题我不太愿意打,所以在这就产生了一段比较长时间的空档期。

测试结束时的**南门

加强优化始终是在目前玩家中比较大的呼声,而另一呼声,也就是希望尽早开放测试了。总的来说,《仙境传说RO:守护永恒的爱》显然会比《天天打波利》更重度,玩家交互更多,许多问题不是睡一觉就能解决的了,需要花更多时间、精力,看个人习惯的话,也许还能花不少金钱,这可能就是MMORPG的代价了。

但就目前许多测试玩家认可的还原度来说,如果游戏开放测试,我还是推荐老玩家至少上去看一看,在普隆德拉南门拍个照什么的,也许会碰到*悉的ID、老牌的公会,而这大概也就是MMORPG的收获了。

仙境传说RO守护永恒的爱武器,想知道仙境传说RO守护永恒的爱武器的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO守护永恒的爱武器插什么卡片好?在游戏中的武器是靠卡片来提高属*的,不同类型的卡片带来的效果也不同,那么在游戏中武器插什么卡片才好呢?下面就跟说玩小编一起来了解下吧。

注释:

对*属*魔物伤害+xx*,简称属*卡,诸如:螃蟹卡片、彩蝶精灵卡片等

对*型魔物伤害+xx*,简称体型卡,诸如:沙漠之狼卡片等

对*系魔物伤害+xx*,简称种族卡,诸如:噬人花卡片、海葵卡片、哥布林卡片等

首先是大家喜欢的结论部分:

1、属*卡效果低于卡片文字描述,实测单卡*终伤害提升约在10*上下(浮动较大),受装备影响。

2、种族卡效果等于卡片文字描述,全面板AKT加成。

3、体型卡效果低于卡片文字描述(此部分为推论供参考)。

属*卡:

属*卡增伤只针对部分ATK有效,此与端游ro相同,即人物面板ATK含有无视属*或称为“素质ATK”(暂叫),不享受属*卡增伤效果,故导致该类卡收益低于卡片描述。

例:377面板ATK,279*终伤害,300(15*属*卡),提升约为7.5*这里再提及一点可能有的玩家觉得属*卡提升很明显啊,其实是受到属*石伤害平衡的关系,我不会告诉你们,我们会的猎人大佬双彩蝶效果连20*都没有的惨痛教训(果断送给**所)。

基于目前数据的结果属*卡在装备约好的情况下,其增伤效果可能接近于卡片描述值,但也必须吃属*石的条件下,且不同职业不同装备收益相差较大。

种族卡:

种族卡增伤对全面板ATK有效*此部分与端游不同,即卡片增伤数值直接体现在*终伤害,是相当强力的卡片,即便10*的增伤也可能超过20*属*卡的效果。

体型卡:(推论)

体型卡的效果基于武器体型修正评测而来,供大家参考(我不会告诉你们说我没钱买沙漠之狼卡的,当然现在我也不会去买)武器体型修正同样受到面板无视属*或称为“素质ATK”影响

例:500ATK(面板),小型75*,0防御,实际伤害可能为100+400*0.75=400,其中100部分不享受武器体型修正。

因考虑到各职业及加点的关系,这里给出一个参考值,63CK,STR36+15,LUC36+10,不享受修正ATK为136。

基于属*卡及武器体型修正评测结果,体型卡全面版增伤可能*较小。

仙境传说RO守护永恒的爱武器插什么卡片好?就为各位玩家介绍到这了,希望对玩家有所帮助。插不同的卡片效果都是不一样的,具体的玩家可以加入到游戏中去体验哦~想了解更多游戏资讯,请继续关注铁骨网,说玩小编会继续为大家更新更多精彩内容。

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