守望先锋末日铁拳 守望先锋铁拳叫什么

大家好,今天来为大家分享守望先锋末日铁拳的一些知识点,和守望先锋铁拳叫什么的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

守望先锋末日铁拳连招教学,相信很多小伙伴都想知道关于守望先锋末日铁拳连招教学的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关守望先锋末日铁拳连招教学详情,一起来看看吧~

守望先锋末日铁拳连招教学,那么末日铁拳怎么玩?一起跟着铁骨小编来看看吧。

一个250白血的突击英雄,拥有三个高机动*的位移技能同时能制造出可观的伤害,输出主要靠近战,左键**枪就当做低配版死神好了。*高的机动*和不长的cd让他可以在地图穿梭,或者快速切入敌方阵营,**掉敌方的低血关键目标。

末日铁拳的技能

首先是左键指节**枪,总共能储存4次发射,每次射击同时释放6发**,每发**11点伤害,没有伤害衰减。但是远距离散射程度较大,而且**飞行速度较慢,在10米以上距离就要进行走位预判,一般作为连招中间的过渡补伤害技能。

上勾拳(shift):cd:7秒

如果没玩过的话把它理解成升龙拳,没错一模一样,伤害50,末日铁拳先往前迈一步,再将正前方贴身(约4米)扇形区域的敌人浮空(总范围为半径5米),自身也会与敌人在同一高度,敌人在空中的移动速度会很慢,*易瞄准。同时可以让末日铁拳进行垂直方向的移动,来上高台或者暂时逃离水平方向战场,作为逃命技的一部分使用。竖直方向跳跃高度还不知道如何测量...如果只是为了竖直位移的话,建议先跳,在**点时再按shift,高度会有提升。

裂地重拳(e):cd:7秒,理论伤害范围10-125

在平地时,向前方8米进行跳跃,在空中时地面会显示一个蓝色扇形,这个为落地时造成的伤害范围,在跳跃途中可以转动视角来调整扇形的朝向。伤害半径为7米,夹角90度的扇形。

受到伤害的敌人会向你的方向进行轻微位移(约为2米)。这里做了很多实验,会有大量数据。

敌人被击中后只要在扇形范围内受到的伤害是相同的,判定与大锤的裂地猛击很像。经过实验,这个版本的伤害判定是与按下e之后的飞行距离有关,而不是飞行高度。据玩家的攻略判断,理论伤害下限为11点,上限为125,但实际上我做出的测试**伤害为10,具体方法是面对楼梯进行e。在平地时,飞行距离是固定7米,伤害为47-49。如果加入跳跃伤害则为62。如果先用shift,再向脚下进行e,则飞行距离为5米,伤害为28。先用shift,往*远处进行e,则飞行距离为22m,伤害为约86,这是我在训练靶场能打出的**伤害。这个伤害是我不借助任何其他英雄能打出的**伤害,其他玩家的攻略有提到使用卢西奥或者法鸡的技能可以让他在空中位移更远来打出更高伤害,但是还没测试过。

火箭重拳(右键):cd:4秒,伤害范围100+150~~50+50

这是末日铁拳所有技能中伤害**的技能,而且泛用*特别广,可以用做位移,让对手位移,打伤害甚至**对手,而且cd短,用于赶路十分好用。可蓄力,平地上*限位移约为21米,这个版本的**跳*限距离为35米,具体方法会在之后提到。按住右键是蓄力,蓄力时可以进行小量位移,可转动视角并跳跃,空中也可蓄力。伤害会跟随蓄力时间大小变化,*限伤害为100,*小50。撞到墙壁之后会有伤害加成,**150,**50。这个版本中如果和末日铁拳或大锤对撞,双方都会倒地,与所有英雄相撞的测试有很多,我们这里不多做解释。

被动

被动是技能击中敌人之后为自身产生一个类似于dj大招的深蓝色护盾,随着时间慢慢衰减,对于一般玩家来说不用在意,这里我们不多做解释。

大招毁天灭地(Q)

个人感觉是功能*多的大招,可以在被击出地图的时候及时续命,开大招期间完全无敌,一共五秒,*限可移动约55米,用来赶路切入战场,残血*限逃生,反正都是无视地形。伤害半径约8米,*中心伤害300,*小受到50点溅射伤害。在落地前一秒敌人会受到攻击提示。伤害范围属于球体而不是圆柱体,想要在地上打到高空的法鸡是不可能的。在实战的时候好像大锤那种护盾是可以挡住这种伤害的,还需实测。在大招瞄准期间左键是确认释放,而右键可以拉远距离,如果想要让大招上楼就使用这种方法到达高地。

小技巧

可能玩过几把的同学会发现这英雄要么秒人要么被秒,一套军体拳打完就被乱拳打死。

主要有这么几个原因,他的技能cd,如果你打一套**伤害的shift+e切入战场再右键蓄力打死一个敌人,此时你的所有技能cd都还剩3秒,会产生这个3秒的变沙包状态,250血的白血英雄即使有被动加成,这点血量也可以忽略不计了,肯定就是直接被秒。如何避免这种情况呢,有以下几个注意事项。如果你是在单走状态,一定要留保命技能,你的shift无法让你逃离对手,但是shift接e可以让你有22米的快速逃离能力,很少有人可以在一瞬间跟上你的节奏抬起视角找到你的位置,更别说你在空中快速移动时的跟枪了。或者直接用右键蓄力逃走,但是要注意末日铁拳的右键在击中敌人之后自身会停止移动将敌人击飞,为了防止在人群中被包围无处右键逃走的话可以使用shift提高高度再蓄力逃走。在这时大家可能注意到了问题,我们拿了两个技能来保证逃走还怎么打出伤害。这个时候就要牵扯到阵型和阵容的问题了,如果是全队一起上的混战状态,对方打入你的阵容里,刚才的那些技能就可以统统甩到敌人身上,又可以脱身还能打出伤害。

然后就是队友可以选出与末日铁拳相**好的英雄,这时候我们就得提到本版本的强势英雄毛妹!

毛妹可以在末日铁拳切入敌方阵营打完所有技能后给一个护盾,多出两百点的护盾并且敌方可能会犹豫是否帮助对方查利亚充能,大大提高末日铁拳在真空期的生存可能。另外,毛妹的大招可以与末日铁拳的所有技能进行combo,大家可以想象出来这个**输出。同时*克制末日铁拳的英雄也是查利亚,末日铁拳的技能尤其是火箭重拳很容易预判,毛妹可以用护盾抵消掉大量伤害,同时末日铁拳的大招如果将毛妹罩住,只要毛妹看到了地上的红光提示,就可以保住队友和自己,直接加80的能量。并且这个版本毛妹的大招可以沉默一切位移技能。如果末日铁拳被吸住将会失去所有技能,因为所有技能都是位移技能。

新版本**跳

**跳!

这个版本我们需要用到末日铁拳在shift的时候的一个机制,就是空格可以中断shift并起跳。只要在末日铁拳即将结束冲刺时按下空格键起跳,惯*就会让你向前继续滑行一段距离,*远距离可达到35米,比原来的21米多了不少,赶路,游走,逃跑必备技能。一定要多多练习。

位移组合

具体操作是shift提高高度,右键蓄满力空中冲刺,空中e。总位移距离也是35米。然而没什么卵用。。。可能以后出跑酷图会用到吧。

赶路*限组合

**跳接shift+e。**跳先滑出约35米,shift+空中e21米,等两秒再来**跳。。。这个距离是你从漓江塔庭院的一个拱门走到对面的拱门的距离。

连招

守望先锋末日铁拳 守望先锋铁拳叫什么

一点干货:我觉得*强的连招要随着场上*面的变化而变化,而每个人的操作习惯又不一样,所以*强的连招是不受公式的束缚,随着场上变化也发生改变的连招。这就要每个人去摸索一套,在你打出**步之前就要想好后面发生的情况或者随机应变而产生的打法,而不是公式。我会讲一下这三个技能的具体作用,在场上的时候再去判断。

Shift可以将你面对的数个贴身敌人击飞,可以让你逃离水平方向的攻击,让你上高地,打出少量伤害补刀。

E可以让你在空中高速位移切入切出战场,在小范围产生位移并造成可观的伤害,将敌人向你的位置贴近为之后的连招进行铺垫。

右键可以高速直线切入切出,打出大量伤害**对手,击飞敌人,切掉敌方后排,并且cd短,在不知道干什么的时候可以按住右键等cd。

左键在连击中如果有需要打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

近战在连击中如果有需要近距离打出额外伤害或有空余时可以来补全连击。

大招的前摇过长,后摇不长,但是精准,可以作为一套combo之后的逃命技、继续打出伤害、起手切入后排、与队友打出combo或遭遇地形杀的反击技能。

万金油combo

当你想要**某个没有机动*的角色时,可以shift击飞,在空中右键蓄力瞄准,并击飞在墙上,即使没完全蓄满伤害也足够有**250血的常规英雄。

常规combo1

Shift拉高视角,用e切入敌方阵容,右键蓄力一发入魂。缺点是很容易死,建议和猩猩一起跳。

常规combo2

躲在高台上,用e切入,shift打到空中,空中瞄准右键一发入魂。

常规combo3

右键击中目标后用e跟上,shift击飞,左键枪决。

*后要提两个英雄,半藏和麦克雷,如果对面有他们请先行解决。因为体型大,麦克雷的闪光弹控住就是死,因为冲锋是直线,半藏很容易爆你头。好了,这些连招技巧大家打着打着就*练了,相信大家都能早日变成一拳超人。

今天我们来说末日铁拳这个英雄,末日铁拳是一个高机动和高伤害的一个输出英雄,主要利用左手的**手炮,和右手的拳套来打出伤害。能用手炮从远距离造成伤害,还能猛击地面,将敌人击飞或令其失去平衡,或者用火箭重拳冲进战场。当面对一群阵型紧密的敌人时,末日铁拳可以跳到敌人视野之外,紧接着以毁天灭地之势坠落突袭。

我们先看一下他的技能

手炮

末日铁拳从拳头的指关节发射短射程的连发**。**会在短时间内自动装填。伤害为66一发,由于该手炮为**,所以有十一个弹头,每发6点伤害,都可以爆头,超过15米出现伤害衰减,每发装填时间约0.65秒,打完后自动装填,在使用技能的过程中,也会自动装填。

裂地重拳

末日铁拳向前方跃出并猛击地面,伤害**125,伤害面呈约为35度的约5米的扇形。该拳如果击中敌方,会造成短暂的击飞效果。

上勾重

拳末日铁拳对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中。该拳具有击退效果,但是在击飞0,6秒后敌人可以使用方向键移动,铁拳将与敌方保持同一高度。

火箭重拳

末日铁拳蓄力并向前冲出,击退一名敌人,无蓄力击退约为6米,满蓄力击退约为10米,如果该敌人撞上墙壁,还将受到额外伤害。

*佳防守

末日铁拳用技能造成伤害后,自身可生成临时护盾。护盾**150,属于会消退的深蓝盾。每次用小技能命中一名敌人,会给铁拳带来35的临时护盾,终*技能击中一名敌人可获得75点临时护盾,该护盾可为敌方充能。

毁天灭地

末日铁拳跃向空中,然后猛力坠落,造成大量伤害。核心区域直径两米,伤害为200。

然后就是铁拳的技巧,铁拳这个英雄的连招技巧有很多,对前方的敌人打出上勾拳,将其击飞到空中,右键是蓄力向前冲出击退一名敌人,如果该敌人撞上墙壁还将受到额外伤害。打的准可以一拳**一个脆皮。如果敌人离你稍微有点远的话,就先用E靠近敌人,能击飞更好,然后上勾拳击飞,然后在空中蓄力右键打到敌人身上,如果打到墙面上,脆皮必死,打不到,也会打残,左键几发就能射死。若是敌人离你很远的话,就先上勾拳跳到高处,在E到敌人身上,之后右键蓄力打死。若是敌人离你很近,那就好办,一顿技能往他脸上打。末日铁拳技能CD非常短,但是没技能是就会很废,所以在一套技能打不死的时候,*好选择撤退,等技能CD好了再打。大招伤害虽然不是很高,但是也不容小觑,虽然比较好躲,但是大招可以躲很多伤害,因为在开大招的时候自身是无敌的。

末日铁拳有着**的瞬间**能力,一个合格的末日铁拳,会在敌方毫无防备的身后,给予致命一击。通过被动回复的护盾可以有效的保护自己快速脱离战场,随着CD的恢复,继续迂回在战场的边缘地带寻找机会而不是一味的在战场中持续输出,因为他的设定,更多依赖的是技能,但无源氏的击杀刷新技能,所以不适合游走在战场中。末日铁拳的主要击杀对象:安娜、和尚、DJ。大家也都知道辅助的重要*,特别是此类无位移的辅助英雄,面对绕后的末日铁拳而言,几乎可以说无任何防备,在敌方掉1辅助的情况下,团战孰优孰劣也可以见分晓。

总的来说想要练好铁拳这个英雄,一定要把这个英雄的连招给掌握,多练习连招技巧。

望采纳哦~

●*佳防守

使用技能造成敌方伤害后,自身可以产生临时护盾,大概每秒3点速度降低,直到护盾消失,所有技能击中敌人都会获得30点护盾,这里值得注意的是,单个技能命中敌人将会获得30点护盾,单个技能命中两名敌人将会获得60点护盾,

被动技能给新英雄在人群中近战提高了生存能力,类似于死神现在的新被动。

▋主技能

●毁天灭地

按下Q飞向空中的时候是无敌状态,在空中持续4.5秒,这4.5秒可以用来选择落地位置,敌人只能在你确定位置之后才能看到你,下落时间1秒,中心区域敌人受到300伤害,外围敌人受到溅射伤害50~300不同。

每命中一名敌人将会增加75的护盾,150的护盾上线,所以在释放大招时,没有DJ开大的情况下。铁拳**是400点生命,且每秒3点递减到基本生命,所以己方辅助要保护铁拳,建议和大锤毛妹配合使用效果更佳。

●左键

类似于散弹,每次击发会射出6颗**,每颗**伤害11点,爆头翻倍。记住,**只能打完自动装填,不能手动换弹!这个习惯大家一定要注意。**装填不会受到其他技能的影响,意思就是你在释放技能时候,**是在自动装填,不用怕没**,计算好时间即可。

还有一点记住,**没有伤害衰减,即便是很远的距离,都是11点伤害,只是弹道扩散比较大

●上钩重拳

我比较喜欢的一个技能,有点像圣斗士紫龙的庐山升龙霸,这个技能会将地方打飞到空中,造成50点伤害,在没有敌人的时候,可以利用这个技能上到平台高处。

●裂地重拳

跳跃范围比较小,*远距离比麦克雷的翻滚要远一点,这里小编提醒大家可以多多利用高处和斜面平台,这样能有效的增加攻击距离,也能打对手一个戳手不及。伤害应该是依照拳头落地距离敌方身位判定,伤害范围是25~50,可以配合庐山升龙霸是个不错的组合哟。

●火箭重拳

蓄力时候移动很慢,一共4档蓄力值,不蓄力冲刺距离为10米,造成50点伤害,蓄满4档,是冲锋30米,击中目标后造成100点伤害,如果目标撞墙则另外造成150点伤害,总共250点,这个技能可以用来跨越地形,比如花村B点绕后的平台。

▋连招介绍

●逃生

先用shift上钩重拳跳跃至空中,然后使用E裂地重拳,这样会逃离中心战场很大一段距离,且同时能给敌人造成伤害。

●连招1

站在高处,先用E裂地重拳让敌人产生硬直,然后按shift将其击飞后,接一个右键的火箭重拳,不用蓄满力即可直接**。如果没有打中可以用左键散弹补枪即可。

●连招2

右键火箭重拳蓄满力击中目标后跟一个E裂地重拳,然后shift上钩拳将其击飞后左键散弹收尾。

●连招3

shift上勾拳升空后用E裂地重拳打出硬直,这时候距离很近,直接散**走(这个技能还可以留下一个右键来逃跑)

●连招4

shift上勾拳升空,E裂重拳贴身敌人,然后右键蓄能击飞目标后,散**走

上面的连招方式其实都差不多,只是看面对什么情况下而定,个人推荐连招3,毕竟有一个保命机会,队友也可以帮你收掉人头,为什么小编喜欢在后面加散弹,其实很多玩家**次使用时候并不能掌握到角度的*好控制方式,所以难免会有一些偏差,*后散弹收尾只是起一个保险作用。

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