完美国际武侠技能 完美世界经典服武侠技能

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寸力:我对这个技能不太有兴趣这个技能下FB的时候还是*好别用这个技能拉仇恨和流水有一拼伤害效果也不是很好我学了2级

流水:WX**的拉仇恨技能建议学满虽然拉仇恨的效果不是很好但是如果队里没有SS靠流水也不错!攻击也不算低就是有点费元气

凌风:这个技能一定要学满这个技能伤害不算低主要是他有晕的状态 10级有50*的几率晕而且还不用元气无论是练级还是PK都很有用

龙现:虽然伤害不算高,是是K法系职业强怪的主要的技能建议学满

断岩斩:自己单练*常用的招伤害也还算不错建议学满

狂龙斩:这个技能比较鸡肋,是一个半面技能伤害还不错学1级就可以了

横扫千军:不需要任何限制的技能建议后期学满前期由于元神不够可以暂时不学

劈空掌:学**就可以了学多没用

无影脚:拳套WX PK法系职业*有用的招式升级也不错建议后期学满

风卷残云:拳套WX**的群招后期用拳套升级,刷FB用,前期没太大用建议后期学满

云龙九现:拳套系WX的大招基本上没什么用.个人建议学1级就可以了

疾风刺:一个鸡肋技能还费豆建议学1级就可以了

回马枪:长兵WX PK法系职业的主要技能伤害也不错就是时间太长了冷却时间也长建议后期打架时加满

流星赶月:前期没什么用,后期打架时,可以加满学魔流星

寒冰刃域:我个人不是很看好这个技能物理防御和法术防御降低不如直接让伤害加深所以我比较看好天火狂龙

龙飞击:这个技能不错带晕以后PK的时候常用的技能建议后期学满

断岳扫:这个技能攻击不错建议学到8级左右就不用学了

裂岩炎震:准备时间比较长建议学到7级

天火狂龙:WX大招里面*实用的招式建议能学几级学几级

忘情式:感觉没有龙飞击好!但是PK法系职业很有用建议学**就可以了主要要那个状态

追魂诀:和长兵WX的回马枪一样建议后期学满

剑气纵横:推的技能 1级就行了

万剑诀:主要降低攻击的!建议学1级就可以了

金钟罩:WX**一个可以给队友加状态的技能一定学满

狮子吼:WX**一个群晕的技能PK练级下FB都很有用一定学满

疾云步:所有WX都知道不用说了一定要满

凌波微步:一定要学 PK常用技能

虎跃龙腾:1级就可以了

易筋经易髓经:练级 PK有用的技能建议学满但我到现在元神没够都没学满

金刚经:建议能学几级几级很省*

精通:一定要学满增加攻击力的

完美国际武侠技能 完美世界经典服武侠技能

仙剑城,靠传送那边,祖龙城在造黄昏装备那边的一个院子里,其他各大城里也有WX学技能的点。

本人电信2区腾云的100级武侠,让我来告诉你王道武侠是怎么练成的.武侠分4个系,而真正的王道是斧系,枪系的PK虽然厉害但练级不行,而且操作好的斧系在PK中并不比枪系差,至于剩下的2系拳和刀那就是纯粹的垃圾,所以在这里我只按照斧系的加点和技能给你讲.首先我要告诉你斧系WX的成败与否关键在于命中的多少.

首先加点分3个阶段:

1-50级是1体1敏3力

50-70级是2体1敏2力

70以后是2力3敏

这样加出来的武侠可以说是要攻击有攻击,要命中有命中,要血有血,但这3个阶段的加点只是一个大概的模式,用不着完全按这个加.

其次是技能的选择:

虎击:加到4就行了,前期打怪有用,40级以后就基本不用了

寸力:要么就加1级引出下一个技能,要么就加满,因为这技能只有加满了才稍微有点效果,本人推荐只加1级

流水:加到4就行了,前期打怪有用,40级以后就基本不用了

凌风:随级加满,练级PK都有用的技能,伤害也不错,加满以后有50*的几率把敌人打晕3秒

龙腾,虎跃:只加1级,在PK中有用

龙现:随级加满,这是武侠为数不多的远程攻击技能

金钟罩:随级加满,加防的状态技能

狮子吼:前期只加到5,65级以后随级加满,群怪和PK有用,只把敌人震晕但不造成伤害

疾风步:随级加满,15秒内增加移动速度

易筋经,易髓经:前期只加到5,65以后随级加满,分别是加法防和物防的2个技能,PK和练级都有用

金刚经:随级加满,回血的技能

断岩斩:随级加到5,65级以后在随级加满,可以使敌人减速的技能

狂龙斩:扇形范围内的群攻,根据自己群怪的情况来加

横扫千军:全范围的群攻,根据自己群怪的情况来加

飞龙击:随级加满,除MISS外100*打晕对手,伤害高

断岳扫:全范围的群攻,根据自己群怪的情况来加

裂岩炎震:全范围的群攻,根据自己群怪的情况来加

天火狂龙:下FB和城战的牛B技能,根据自己的元神和经济情况来加,能加多少加多少

斧系武侠拥有*多的群攻技能,练级爽歪歪,拥有*多的晕人技能,PK决斗把人晕到死,以后级高了在带对林云戒指命中翻倍,**是王者中的王者!

武侠的技能很多,效果各异。8个公共主动攻击技能,16个专属武器主动攻击技能,1个主动诅咒技能,8个主动祝福技能,4个被动精通。一共37个技能,而目前开放的仙魔技能更有19个之多。仙魔前后的公共技能效果相别非常大,仙魔前的公共主动攻击技能攻击力很低,早期比较依赖专属攻击技能,而强化至仙魔的公共技能,明显实用于专属技能。

因此,元神肯定是缺的,技能升级非但要考虑金钱,更要考虑元神,所习顺序心里要有底。

一般90级前,优先升级练级所需技能,再考虑副本常用技能,*后才PK技能。而对于高元神消耗的技能,可以先学至8级,元多或者心血来潮才点满。

89—100级间,普通技能与仙魔技能又要明确对自己实用的先学。

4种武器,通常100级前只修2种,斧锤必须,一主一辅,或同时精修。盲目多修是行不通的。

虎击

即便是10级虎击,威力也实在寒酸。对于这个天生技能的两种加法,一是只升6.7级为早期砍怪用,二是学满并学书,仙魔后技能攻击力有个质的飞跃。仙魔虎击一直是讨论的对象,有认为威力大,释放速度快,必学的,也有认为100W元神不如学其他技能。其实虎击并不弱,但也不是非学不可的。这里建议拿斧锤PK的武侠一定要学书,因为PK技能少,有时候连不上,而使用刀剑和枪PK的选学。魔武侠还是有必要学书的,狂虎击确实不错。真虎击获得额外元气的几率实在不能依赖。魔比仙好。

寸力

稍微实用的技能。单砍怪一般是寸力+平砍的方式省蓝。物系决斗也适合多用。15秒流血,每3秒流一次,共5次。狂寸力12秒流4次血。至于仙魔书,两者在单位时间内的流血量其实并没有多大差别。

流水

武侠**一个从技能说明上提及有额外仇恨的技能,但是仇恨效果不怎么明显,除非是不停的使用,费元不说,仙魔后爆元+平砍的仇恨效果也比不停流水来得实际。不过其攻击力尚高,选学。狂流水25*几率回800生命,算是*运,运气好时频频回血还不错。真流水不是很必要学习,减10点元几乎可以忽视。魔比仙好。

凌风

半个晕技,攻击力高,速度慢。所晕时间计算为3秒—1.8秒=1.2秒,够放个技能,凌风-龙现后接狮子吼。PK技能,早期可以先不升级,仙魔后必定学书。真凌风附加180*的武器伤害十分可观,仙的高攻击在此发挥得淋漓尽致。狂凌风冷却减1秒,在PK中会发现经常可以使用。仙比魔好。

龙现

公共技能里**一个中远射程技能,速度*快。无论练级,PK,任务副本,都经常使用。练级可以用来引怪,PK作为**技能,连晕时间攻击,追击技能。10级攻击不高,务必发展为仙魔。仙的减1秒冷却,魔的加2米射程。魔比仙好。

断岩斩

很实用的PK技能,冷却时间短,减**果明显。10级攻击力不错,但学书后只提升100出头的攻击力,又是99级花费150W钱和元神所习,因此一年以来不断有武侠对此闷闷不乐。真断岩的定身3秒,有时使用N次才发动那么一次,有时运气好在晕技*后使用将敌人定身,使其无法脱逃,给予追击。狂断岩附加伤害增加800,算是对攻击力低下的补偿。魔比仙好。

狂龙斩

半个群攻,速度快,既是群怪练级技能,又作为PK技能。前方扇型攻击范围可以理解为前方120度×7米距离。仙书冷却减少2秒,魔书范围加倍,还是120度不变,不过距离远,14米左右,很实用。魔比仙好。

横扫千军

公共群攻技能,攻击力高,虽只得8米半径范围,但发动速度不慢。所需元神为公共主动攻击技能之*,缺元情况下可以考虑只升8级,仙魔书选学。真横扫附加伤害500,合计伤害很高,狂横扫几率获元,群怪回元快。仙比魔好。

劈空掌

史上*废的技能,1个元就为了减速,相信没有哪位武侠会把它点满。如果把它改为远程攻击,应该会更合适一些。

无影脚

打某些BOSS时还是蛮实用的,无论作为主抗还是**,适当打断几下能保证队友的安全。就是冷却长了些,无法在BOSS再发群攻时再使用。不过毕竟打断还是SS的工作,也不必依赖无影脚,武侠用拳主为伤害输出。

风卷残云

8米群攻,10级风卷15秒内提升普攻速度12*,攻击力不错,算是拳技能里**放得上台面的技能。拿拳刃每15秒一个风卷,配合寸力,平砍,打BOSS超高的伤害输出,超速的回元。

云龙九现

这个2真元消耗的技能存在不知为何。*为4系大招其中之一,10级的特殊效果为使15秒内普攻附加80*武器攻击力的火系伤害。试验过的人都知道,爆个魔元或仙元,伤害怎么也比它来得高,就算同样2个元,爆了高级,云龙的效果依然看不出,除非是打金系BOSS。拳不适合PK是因为攻击力低和攻击距离短,且技能实在不适合PK。

疾风刺

直线伤害附加流血,可以和寸力双重叠加,速度快,决斗PK的好技能,更多的是喜欢它的技能动画效果。新出的仙魔书,使得疾风的作用更大,攻击力和流血比10级高了1000多。真疾风几率不耗元,狂疾风直线范围增加50*。疾风并非一个群攻技能,更多时使用是作为单体伤害,所以仙的几率不耗元比魔的加范围实用。

回马枪

长兵系招牌技能,10级攻击距离18米,攻击力在39级技能里**。PK中活用于**,追击,配合龙腾虎跃更显优势。但需注意的是回马枪存在较大的缺陷,施放速度慢,从0.8秒伏枪的准备动作让敌人容易判断使用的正是回马枪,因此1.2秒的施放时间容易受到狮子吼的威胁。这也是与武侠决斗中的破绽。

流星赶月

直线高伤害枪技,发动速度快,枪武侠PK使用得*多的技能。击退在打怪就无多大用处,只得把低级FB里的怪推进法师火阵里。新出仙魔书使得流星超越了剑气纵横的地位。有关枪战和剑战的对比一直是武侠的话题之一,但这两本书,停止了一切。真流星50*几率打断,狂流星33*几率击晕5秒。看似魔好点,其实两者各有优势。流星的冷却只有6秒,无影脚冷却12秒,BOSS的群攻冷却介于两者间,因此未修拳的仙枪在BOSS战中可以频繁打断,虽只有一半的几率,但效果还是不错的,而在PK中,打断法系魔法更游刃有余。狂流星33*几率的击晕,虽然发动率不高,但总比没有带晕好,而狂流星的隐患在于,收招速度快,在收招之前无法像使用凌风那样清楚判断对方是否晕眩,所以后续技能比较难接,如果把狂流星作为高伤害技能,那倒无所谓,如果要作为晕技,可以考虑作为**,当然狂流星作为晕技确实很难掌握,这需要长期使用体会效果。毕竟凌风的晕率怎么也比流星实际,而且狂凌风冷却只有5秒。不过和武侠,法师决斗确实好用得多。

寒冰刃域

长兵系终*PK技能。发招快,攻击力高。打开全**会发现,寒冰的动画效果十分魄力,冰之结界使周围12米内的敌人虚弱。寒冰的减防效果和天火狂龙的诅咒效果看上去似乎很接近,但其实差别很大。人物有装备的防御,体质和力量的额外加成防御,BUFF的防御。而寒冰只是减50*物理法术装备防御值,并非所有防御总和的一半。打个比方,一个未加体的玩家,自然只有两位数的额外加成防御,装备法防为1000,套上羽灵的聚神后是1600,而被10级寒冰影响后,法防降为1100,而非800。众所周知,加强物防法防的BUFF很多,所以寒冰的效果并不明显。但其收招快,攻击高,加之枪战PK不可能带上斧锤切换使用天火,因此寒冰依然是枪战必学满的PK技能。

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