宝藏迷阵 宝石迷阵游戏

这篇文章给大家聊聊关于宝藏迷阵,以及宝石迷阵游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

在运行《宝藏迷阵中文版》后,一直卡在加载界面这种情况是因为手机的运存太低所致,解决发放也很简单,运行前把后台在运行的一些应用全都关掉即可,如果依然如此可以尝试将画质等一些设置调低便可完美解决!

宝藏迷阵中文版官方介绍:【宝藏迷阵】传说中世界*大遗迹的藏宝图被分成7个碎片,分别藏到了7大洲的神秘角落中,游戏主角美女探险家兔美为了解开那一段不为人知的历史,正在充满宝石的迷阵中探索7大洲的遗迹圣物,赶快运用你的火眼金睛来帮助兔美集齐7个藏宝图碎片吧。

这是一款需手眼搭配的益智类游戏,玩家需在眼花缭乱的宝石迷阵中,利用消除宝石来向下挖掘土层,寻找**的藏宝图碎片。

【游戏玩法】1.剧情模式和挑战模式让你任意选择。

2.**相邻…宝藏迷阵中文版版本:1.0.1发布:2012-03-30大小:22.17M分类:休闲益智语言:中文适用:1.0下载:4748次开发商:BOB

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在《宝石迷阵》一炮打响之后,Popcap又在接下来的10年中推出了四部作品(时间以PC版上市时间为准):

2004年11月5日:《宝石迷阵2》(Bejeweled 2)

2008年10月27日:《宝石迷阵:旋风》(Bejeweled Twist)

2010年4月5日:《宝石迷阵:闪电风暴》(Bejeweled Blitz)

2010年12月7日:《宝石迷阵3》(Bejeweled 3)

注:2008年《宝石迷阵:旋风》刚刚问世时国内许多网站擅自称之为《宝石迷阵3》,并不是正统的第三代,而是一个资料片。这种对续作的版本号的错误翻译仍然在很多游戏、应用软件甚至**和文学作品的上存在,造成版本的混乱。同样的错误也发生在《宝石迷阵:闪电风暴》上,导致目前以上两款游戏的百科词条出现错误(目前已经编辑说明此事)。

在这里需要理清楚的是,Bejeweled Twist和Bejewled Blitz的名字里不带有任何数字,翻译为中文也只能分别叫做《宝石迷阵:旋风》和《宝石迷阵:闪电风暴》。**的《宝石迷阵3》下面会有介绍,而《宝石迷阵4》尚未问世。详细请参见宝石迷阵2词条

宝石迷阵2诞生于2004年,是继《宝石迷阵》后Popcap推出的宝石迷阵系列第二部作品,在**部简约的基础上做了很大的变动,华丽的画面、高可玩*、**的配乐使其广受好评,直至今日仍然经久不衰,目前已推出英法德意西日中七国语言版本。详细请参见宝石迷阵3:旋转词条(词条本身名称有误)

2008年,在经历了4年的等待之后,Popcap推出了“A brilliant new way to play”(精彩的新玩法)——旋转。与前作相比,本作画面更为华丽,而且宇宙探险的主题也得到了强化。

本作虽然在模式上没有太多的变化而且相对比较少,但是却拥有诸如Score Multipler、Replay以及给予玩家很大自由度的玩法——不必每步都消除宝石,从而使玩家可以自己摆出想要的阵型。详细请参见宝石迷阵4:闪电战词条(词条本身名称有误)

本作*大的特点就是就是操作变得很顺畅,不必等到上一组宝石消除完毕再进行操作。此外,由于 Blitz是限时冲高分的玩法,因此在继承火焰、闪电、超能宝石的基础上出现了翻倍宝石。它的产生条件是一次消除大量宝石,而越早产生及消掉倍数宝石才是获得超高分的关键。(同样的手速在x2与x4下得分差距是非常大的,倍数越高分数自然越高)

本作还有一大亮点,就是徽章系统与道具系统,它们都能帮助玩家取得更好的成绩。

P.S.本作是**可以直接**与他人分享成绩的PC版宝石迷阵(其他作品都仅限于在诸如XBox、Wii之类的联机平台上才能做到)详细请参见宝石迷阵3词条

2010年12月7日,《宝石迷阵3》的诞生一下子证明了《Twist》和《Blitz》不应该被称作宝石迷阵3和4,因为这才是正统的第三代!

这部作品是《宝石迷阵2》的复刻与发展,在复刻4个基本模式的基础上*富创意地发展出了4个新的**模式,同时其特殊宝石也是集前几作之大成,此外毫无疑问的就是画质音效的全面提升,更加的华丽奇幻。

基本模式:经典模式(复刻2代经典模式)、禅宗模式(复刻2代无尽模式)、闪电模式(复刻2代动作模式)、探秘模式(复刻2代解谜模式)

**模式:**模式、蝴蝶模式、冰暴模式、钻石矿模式

不仅如此,宝石迷阵3还启用了新的奖章系统与等级系统。虽然玩法是传统模式但却依然具有*高的灵活*,也因此而广受好评。 2012年5月5日,popcap**官网发布了《宝石迷阵传说》(Bejeweled Legend)的动态。本作将于5月15日起在****的社交网站GREE发布,仅限于安卓/iOS系统使用,因此只是一个社交网站上的移动终端版本。

《宝石迷阵传说》是基于《宝石迷阵》规则及界面的冒险动作游戏,内容以探索海洋中的宝藏为主,支持联机游戏与**分享成绩,同时也因为平台位于社交网站所以也会有额外活动。

如下五种方法进行宝石**,如果**后三个同类宝石连续在一条横向或纵向的直线上则消除并得分,其他宝石从上到下补充被消除宝石的位置。如**的两个宝石中其中一个是超能宝石则超能宝石被触发,消除全屏所有同类宝石。

鼠标操作方法①:用左键点击一个宝石,再点击要**的另一个宝石完成**

鼠标操作方法②:用鼠标左键按住一个宝石,拖动鼠标到要**的宝石处松开左键完成**

键鼠组合法①:用鼠标左键点击一个宝石,然后用十字键向要移动的方向**

键鼠组合法②:用鼠标左键点击一个宝石,然后用wasd(模拟十字键)向要移动的方向**

键鼠组合法③:将光标移动到要**的宝石上(无需点击左键),然后用wasd向要移动的方向**

注:键鼠组合法③中不可改用十字键,而且用此方法在lightning中会减少时间宝石的出现频率,如果使用时不小心开启了汉语输入法则会严重阻碍游戏(输入法识别了键盘,游戏收不到键盘指令)游戏模式 Classic(经典模式):风靡10年的玩法,规则没有任何变化(除了新的特殊宝石和可以连续移动)。达到第五关可以解开Poker(牌*)模式。Zen(禅意模式):即二代无尽模式的继承,可以通过改变音效等调节脑电波,舒缓压力效果**,杀时间效果超**。(关于Zen模式对脑电波的调节,详见“Zen模式的新功能——调节脑电波”)每5-10关会提升勋章的分数。

达到第五关可以解开Butterfly(蝴蝶)模式。

Lightning(闪电模式):是Bejeweled Blitz的继承,取消了在Bejeweled Blitz中的分数加倍的方式,改为通过消除时间宝石获得额外的时间奖励。

时间宝石有两种:+5(+5秒)和+10(+10秒),当一*时间用尽而时间宝石还没有被消除时,它将会变成火焰(+5)或闪电(+10)宝石。*数越靠后所出现的时间宝石出现几率就会越低。(就是消除越快,特殊宝石消除越多,时间宝石出现越多)

宝藏迷阵 宝石迷阵游戏每回合*多搜集时间宝石1分钟,超过的部分作废,不记录奖励时间。***时间一分钟,第二*使用***所获得的时间并将得分倍数升至2倍,第三*使用第二*所获得的时间并将得分倍数升至3倍,以此类推。

在一次游戏中获得10万分即可解开Ice Storm(冰风暴)模式。

Quest(任务模式):有五个部分,共40关,每个部分下面都有需要解开的8个谜题,解开任意其中4个即可开启下一部分,而完成一部分全部8个谜题即可获得相应宝物。

解锁第二部分即可解开Diamond Mine(钻石矿)模式。

以下是Quest全部40个关卡:

**部分:

Butterflies:同Butterfly模式,解救15枚蝴蝶宝石。

Gold Rush:120秒内挖出5块金块(与diamond mine模式不同的是这个有7种宝石,而DM只有5-6种)。

Alchemy:90秒内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色(特殊宝石只能使所消除宝石所占格变色,普通消除可使整行或整列变色)。

Stratamax:20步内消除120枚宝石。Balance:消除红蓝宝石各15枚,要求保持平衡。(消除红宝石会使红端下坠,蓝宝石同理,任何一端若到达底部则挑战失败,偏向越严重下坠越快)

Avalanche:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除80枚宝石。

Buried Treasure:120秒内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后不会重新覆盖)

Time Bomb:**上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数20步)。****前消除10颗**。

第二部分:

Poker:同Poker模式。用10副手牌(或更少)得到3000分。

Ice Storm:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除150枚宝石(会有8条细冰柱缓慢上升,第二次冻结时速度加快,其他的Ice Storm也如此)。

Stratamax II:20步内消除130枚宝石。

Sandstorm:2分钟内找到埋藏在沙子下的3件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)

Butterflies II:同Butterfly模式,解救25枚蝴蝶宝石。

Balance II:消除红蓝宝石各20枚,要求保持平衡。

Time Bomb II:**上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间60秒)。****前消除15颗**。

Avalanche II:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除90枚宝石。

第三部分:

Alchemy II:20步内通过横向消除(使一行变为金色)和纵向消除(使一列变为金色)把整个版面变为金色。

Wall Blast:75秒内用特殊宝石消除墙体(4x4)。注:**次玩任务模式的墙壁爆破会在开*送出一枚特殊宝石。

Poker II:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到3500分。

Butterflies III:同Butterfly模式,解救40枚蝴蝶宝石。

Avalanche III:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除100枚宝石。

Gold Rush II:90秒内挖出5块金块。(土层变厚)

Stratamax III:20步内消除140枚宝石。

Time Bomb III:**上显示的是剩余步数(本关初始剩余步数15步)。****前消除15颗**。

第四部分:

Gold Rush III:90秒内挖出10块金块。(岩石变硬)Butterflies IV:同Butterfly模式,解救50枚蝴蝶宝石。

Alchemy III:30步内通过横向消除(使一行变色)和纵向消除(使一列变色)把整个版面变为金色。本关中需要变色两次:**次只变为铅灰色,第二次才会变成金色。

Avalanche IV:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下5枚宝石。在整个界面被填满之前消除110枚宝石。

Ice Storm II:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除200枚宝石。

Time Bomb IV:**上显示的是剩余时间(本关初始剩余时间45秒)。****前消除20颗**。

Balance III:消除红蓝宝石各30枚,要求保持平衡。Stratamax IV:20步内消除150枚宝石。

第五部分:

Balance IV:消除红蓝宝石各40枚,要求保持平衡。

Sandstorm II:90秒内找到埋藏在沙子下的4件宝物。(沙子被消除后一段时间会重新覆盖)

Stratamax V:20步内消除160枚宝石。

Wall Blast II:2分钟内用特殊宝石消除墙体(6x6)。

Gold Rush IV:90秒内挖出10块金块。(土层变厚)

Poker III:同Poker模式,用10副手牌(或更少)得到4000分。

Avalanche V:开始时界面上会有一些宝石,每移动一步顶部会落下6枚宝石。在整个界面被填满之前消除120枚宝石。

Ice Storm III:同Ice Storm模式。冰柱崩溃前消除250枚宝石。 Poker(牌*模式):这个模式要求玩家利用消除宝石获得**牌型。

所有的牌型如下:

1. Flush(**),5张花色一样的牌,50000分,在探秘模式中为750分

2. 4 of a Kind(四条),4张花色一样的牌,30000分,在探秘模式中为500分

3. Full House(葫芦),三条加一对,15000分,在探秘模式中为350分

4. 3 of a Kind(三条),3张花色一样的牌,10000分,在探秘模式中为200分

5. 2 Pair(两对),两个对子,7500分,在探秘模式中为150分6. Spectrum(顺子),五张花色不同的牌,5000分,在探秘模式中为100分

7.pair(一对),2张花色一样的牌,2500分,在探秘模式中为50分

移动宝石消除的任意一种颜色的宝石(包括主动用超能宝石消除)即视作获得这种花色的牌,若生成火焰宝石则成为火焰牌(分数+100分,探秘模式中为50分),生成闪电宝石或超新星宝石则成为闪电牌(分数+250分,探秘模式中为100分),生成超能宝石或将两个超能宝石对撞则成为**牌(显示为“?”,可作为任意花色使用(将自动组成*好的牌型))。

打出一定的牌型之后将会有骷髅将牌型由下至上被**(不能打出这样的牌),需要通过打出一定的牌型消除,如果打出了骷髅牌型,那么需要掷硬币决定是否继续游戏,幸运草一面朝上则可继续,骷髅头朝上则游戏结束。(如果幸运草一面朝上,这手牌(即你所打出的这手被**的牌)既有得分,又有起到消除**的效果)

Butterfly(蝴蝶模式):每消除一次宝石,或触发一次超能宝石(包括移动,**闪电触动,蝴蝶触动),画面中所有的蝴蝶宝石都会上移一行(如果蝴蝶接触到超能宝石,则超能宝石会被触发)在任意一个蝴蝶到达顶部被蜘蛛吃掉之前,尽可能地消除多个蝴蝶宝石以解救它们。随着游戏进行底部出现蝴蝶的频率会上升。普通宝石优先生成蝴蝶,若蝴蝶和特殊宝石占满底部则特殊宝石失去效果变成普通蝴蝶。

只要有一只蝴蝶到达顶端被捉住,游戏立刻结束。

Ice Storm(冰风暴模式):要求玩家迅速消除宝石,不能让冰柱在顶部崩溃。消除宝石可以降低冰柱,同时使左侧水槽中的水量上升。左侧的水槽满时得分倍数升**,同时所有冰柱下降。一次消除的三枚或更多宝石都位于一条冰柱里时,这条冰柱将直接碎裂(此点不适用于火焰、闪电和超新星宝石及横向连消)。

刚开始只有四条粗冰柱(每条占两列),随着游戏进行中间的两个和旁边的两个会先后分别分为四个细冰柱(每条占一列),且随着游戏的进行冰柱上升速度也会增加。

这个模式中会随机出现少量的超能宝石。冰柱**次到达顶端时游戏不会结束,但是第二条冰柱将会在这条冰柱内生成。当第二条冰柱也到达顶端时发出3秒警告,若冰柱仍然没有被降低(碎裂)的话游戏结束。冰柱被降低时,第二条冰柱消失。

Diamond Mine(钻石矿模式):通过消除宝石获得泥土中的金矿或宝物。

游戏开始时限时90秒,在时间耗尽之前消除基准线上的所有泥土块就会向下掘进两行(一行为10米,深度达到1000米后深度计将会显示为“MAX”,但深度仍会继续计算),时间加30秒。如果消除了屏幕上所有的泥土块,时间奖励将变为90秒(向下4行),每轮都这样进行直到时间耗尽为止。

刚开始只会出现红白绿黄四种颜色宝石,做出**次消除之后会出现紫色宝石,掘进一次之后(深度计在20之后)会出现蓝色宝石,橙色宝石不会在这个模式中出现。

这个模式中会随机出现少量的超能宝石,而且在土中也有被掩埋的超能宝石。

随着泥土块的厚度的增加,玩家需要花费更多的时间去消除泥土块(一共有四级,分别需要消除1-4次),还会出现只能用特殊宝石消除的熔岩。

该模式中会出现如下几种宝藏:金块:价值$2,000-$6,000

钻石:价值$10,000-$25,000

文物:价值$7,500-$150,000

文物随机出现,且所有文物被挖出后将只能挖到金块和钻石。这两个模式只在汉化版里出现,官方版中没有这个设定。

均为**模式,玩家需要在****之前赢得尽可能多的分数。

疯狂**模式:本模式中显示**的剩余步数(初始示数20步),每一步示数减1,其余同Classic模式(分数除外,因为本人尚未验证)。

急速**模式:本模式中显示**的剩余时间(初始示数60秒),每秒示数减1,其余同Lightning模式(但速度奖励是Lightning模式下相应分数的2倍,其它得分尚未验证)。

喜欢玩Bejeweled Twist的朋友注意啦,这两个模式的**示数归零游戏会直接结束!

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