家园7攻略 家园7漂亮布*图

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家园7攻略

1.总的来说:首先确保食物,优先考虑渔场,然后建造积木来省钱。先出一个市场,再出一个农场,不种粮食,再建纺织厂,不发展工业!当你一次卖东西能*到2000元以上的时候,建议发展纺织工业,保持两个农场、四个纺织厂、三个服装厂的规模,这一段所有的路都变成石路。盖一间五人房,卖**批布。你可以先建一座锦衣铁矿。然后建一个工具厂和一个炼铁厂。材料跟不上钱,钱到了后面就用不上了。木材是有保证的。

2.激增的种群首先被放入渔场,然后农场种植谷物。人们常说,“一个村民找不到通往目的地的路”。因为你的道路设计没有采用圆形的立交路,当一条或多条道路没有与道路圈相连时,居民在步行时会走到死胡同。这时,游戏会提示“有村民找不到通往目的地的路”。解决方案:构建环形路网,将每条道路的端部和端部连接到路网中。建议采用环形路网。

3.如果你的幸福不符合标准,而你去罢工,你的税可能太高了。你*好把它放低一点。如果罢工只是轻微的,它应该没有影响。每种食物的量随时保持在20种以上。如果它不足,它就会不快乐。也应该有足够的水供应。还有一些酒吧、教堂和其他建筑。他们有足够的**和资源来建设。如果他们不满意,他们应该再建一个。建议不要建立一个区域。

4.税务问题:税务人员觉得它在判断房子是否损坏、资源是否不足、交通是否可怕方面没有起到重要作用。确保有一个居民区和一个工业区,不要太多。*主要的是葡萄酒。记得加葡萄面积!教堂基本上是建在酒吧旁边的。

5.仓库:这很重要。建议把它摊开。伐木者不需要运输,也不需要建伐木场。磨坊建在农场旁边,面包店建在城堡旁边。后期缺乏鱼和面包的主要原因是购买鱼。鱼很便宜。建议买鱼而不是面包。主要靠衣服和木材。对于伐木,选择地图的一个角落,并把它放在伐木工厂。这条路应该建在森林里,而不是破坏森林。

家园7新世界玩了有好长时间了,现在16级,总体感觉是个很不错的模拟经营类游戏。

上网一搜,发现一篇相对完整的攻略都没有,看到不少同学还在为一些基本的问题纠结,所以把自己的经验总结如下。

1.如何*钱

首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的**的正确答案是——收税。

在前期可以通过商人**获得金币,加快一点发展速度,但商人一次**数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。

收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。

查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。

科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要**时间**。

2.提**率

城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。

居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。

道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件**的话,把路直接修到建筑的出入口。

有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。

家园7攻略 家园7漂亮布局图3.应付意外**

意外**是指建筑着火和居民生病。

建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。

如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。

即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。

居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草*园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。

防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。

4.游戏的阶段

根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:

初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。

发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。

成*阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。

5.初始阶段

这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。

这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。

食物的获得有三种途径,**、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以**是重点。

水很简单,在民居附近修水井就可以了。

木头是基本的建筑材料,多多储备吧。

为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。

建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。

当你有了稳定的税收收入,建造了**个市场和**个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。

6.发展阶段

发展阶段的**目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。

工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。

发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。

由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。

农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。

不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。

不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成*期才需要的**品。

发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。

发展阶段的*终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,**批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。

当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成*阶段了。

7.成*阶段

逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。

放在*后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。

这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?

大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:

其一,**科技,利用当前的强大的生产力把没有**的科技赶快完成;

其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;

其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除*贵的建筑——比武场,或者把*贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。

可以把游戏里的树林砍掉,建议同类的产业链放在附近,然后加上仓库,这样资源利用会好些。

我是喜欢把某片区域,比如农村,磨坊和面包店放一起,然后把这几个地方的工人的民居也放附近,或者事先建好民居然后再开始建产业链,这样我感觉工人回家休息的时间就相对减少了,能提高点效率。

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