宾尼纳拉 鲁尔蒂尼
大家好,今天来为大家解答宾尼纳拉这个问题的一些问题点,包括鲁尔蒂尼也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 1级撞击普通物理攻击威力35 PP35; 6级鸣叫属*技能技能使用成功时100*改变对方攻击等级-1 PP40 11级针刺草系特殊技能威力35 PP10; 16级围攻普通物理攻击威力50 PP35;
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宿命2.0游戏准备:
**步:确定宿命
翻开一张随机抽取的宿命牌,作为中立阵营的胜利条件,玩家需完成此任务才能单*获胜。
第二步:挑选英雄
每位玩家分得3张英雄牌,自行选择1张作为代表,未选的牌洗混备用。
第三步:决定身份
根据游戏人数,每位玩家抽取身份牌,了解自己和邻座的身份,规则见附件。
第四步:分配血量和手牌
每位玩家领取血量牌,初始状态显示英雄生命值和怒气值。手牌每轮分配4张,剩余牌组成牌堆。
游戏流程分为六个阶段:
施法阶段:角色在指定回合使用技能。
状态判定:执行状态牌效果后弃置。
摸牌阶段:抽取新牌补充手牌。
出牌阶段:遵循规则进行攻击、防御等操作。
弃牌阶段:多余手牌须弃置。
回合结束:常规流程,特殊情况可跳过。
游戏结束条件:近卫方全灭天灾,天灾方全灭近卫,或中立阵营完成宿命任务获胜。
附加规则:二人游戏采用轮换英雄模式,三人和四人游戏有不同的阵营对抗和胜利条件。
扩展资料
《宿命2.0》是杭州启悦文化创意有限公司设计,由北京游卡制作发行的一款西方魔幻题材桌游产品。《宿命》的V1.0推广版本自2010年11月20日由杭州启悦**发行以来,就在国内桌游圈占据了一席之地,并受到很多桌游玩家的喜爱,更因其**的魔兽背景,使其在电子竞技圈内也享有相当高的**度。该游戏在一定程度上继承了Bang类游戏的简单易上手,更增添了特殊的系统,使用游戏节奏更为明快,爆发*更强,**的身份辨别系统更增强了游戏的策略*和***。画面精美,在国内桌游圈**称得上是**水平,力求给玩家带来震撼的视觉体验。
《宿命2.0》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面游戏。游戏融合了*热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命2.0》采用了全新的身份系统,**的怒气设计,新颖的宿命任务。游戏强调玩家间的互动和配合,参与人数为2-8人,特别适合朋友聚会。是结交朋友,增进感情不可多得的桌面**游戏。
《宿命2.0》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个**身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成每轮游戏特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且在知晓自己下家身份的同时,用你的行动迷惑下家,当然也需要不断推理其他玩家的身份来完成自己的宿命。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去**。
《宿命2.0》的名称本身就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的*终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。
然而:
神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不**的人打开。在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。
神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的**、恶魔还有变节者。
神历1171年5月,菲特里斯大陆**权力组织神圣联盟召集了各种族的**,打开了传承了千年的预言之书:
“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”
大战一触即发,英雄的宿命已经降临。
身份牌用以表示角色在游戏中所属阵营,分为天灾,近卫,中立3种,每种身份都有其相应的胜利条件。
身份牌8张:天灾3张,近卫3张,中立2张。
近卫:天灾全灭,近卫角色无论是否存活视为一同胜利。
天灾:近卫全灭,天灾角色无论是否存活视为一同胜利。
中立:完成宿命任务的中立角色单*获得胜利。【普通攻击】:命中后对目标造成1点伤害。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害。
数量:12张
点数花色统计:花色数量点数黑桃 7 A、2、3、4、5、6、7红桃———梅花 4 A、A、2、2方块 1 5------------------------------------------------
【混乱攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且自己额外获得1点怒气。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且自己获得1点怒气。
数量:10张
点数花色统计:花色数量点数黑桃 6 A、2、3、4、5、8红桃 1 3梅花 2 3、3方块 1 4--------------------------------------------
【火焰攻击】:命中后对目标造成1点伤害,并且目标额外获得1点怒气。
使用时机:出牌阶段。
使用目标:除你外,你攻击范围内的1名角色。
效果:对目标角色造成1点伤害并且目标获得的怒气+1。
数量:8张
点数花色统计:花色数量点数黑桃———红桃 3 A、2、4梅花 2 8、8方块 3 A、2、3--------------------------------
【闪避】:在以你为目标的【攻击】生效前,抵消其效果。
使用时机:以你为目标的【攻击】生效前。
使用目标:以你为目标的【攻击】。
效果:抵消【攻击】的效果。
数量:15张
点数花色统计:花色数量点数黑桃———红桃 6 6、6、7、7、8、8梅花———方块 9 A、2、3、4、5、9、9、10、J---------------------------------------------------------
【***膏】:1、出牌阶段,回复自己1点血量。2、当有角色濒死时,可回复其1点血量。
使用时机①:出牌阶段。
使用目标①:自己。
效果①:回复1点血量。
使用时机②:有角色处于濒死状态时。
使用目标②:处于濒死状态的1名角色。
效果②:该角色回复1点血量。
数量:8张
点数花色统计:花色数量点数黑桃———红桃 5 A、2、3、4、5梅花———方块 3 6、7、10----------------------------------------魔法牌即为你可以使用的各种魔法,没有距离限制,魔法牌的强化均需消耗1点怒气值才能施放。宿命2.0标准版魔法牌名称数量描述消耗怒气花色点数狂热 2出牌阶段,对自己使用。你对自己造成1点伤害,本回合你可以使用任意数量的【攻击】—方块A.2误导 3出牌阶段,对任意1名有怒气的角色A使用(你需要在此阶段选择1名怒气未到上限的角色B)。A将1点怒气转移给B;A摸1张牌。—黑桃8.9
梅花J查克拉 2出牌阶段,对你自己使用。先摸1张牌,然后猜1种颜色并亮出牌堆顶的1张牌:若猜对,收为手牌,并可继续猜;若猜错,弃置该牌。—梅花9.9野*之斧 2出牌阶段,对处于你到另1名角色(由你选择)的*短距离之间的所有角色使用。目标角色必须依次打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。—梅花10.10驱散 7在魔法牌或英雄技能生效前,抵消其全部效果。—红桃5.9.9
方块6.7.8.8缴械 7出牌阶段,对任意1名装备区里有装备牌的角色使用。选择目标角色装备区里的1张装备牌弃置。—梅花4.4.6.J.J.Q.Q强化:你将目标角色装备区里的装备牌收为自己的手牌。 1月神之箭 2出牌阶段,对另1名角色使用。该角色需弃1张由你指定的颜色的手牌,否则受到你对其造成的1点伤害。—黑桃6.7强化:该角色需弃1张由你指定的花色的手牌。 1能量转移 2出牌阶段,你查看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量),按行动顺序均分给所有角色。—红桃A.2强化:按行动顺序进行分配,其中1名角色获得2张牌,另1名角色不能获得牌,其他角色各获得1张。 1贪婪 4出牌阶段,对另1名角色使用。你抽取并暗置目标角色的2张手牌或1张装备区里的装备牌,然后该角色抽取你的1张手牌,*后你将暗置的牌归入手牌。—红桃10.10
梅花7.7强化:该角色不能抽取你的1张手牌而是由你交给该角色1张手牌。 1海妖之歌 2出牌阶段,对另1名角色使用。将【海妖之歌】置于目标角色的状态区,该角色跳过下1回合的摸牌、出牌和弃牌阶段;并在1个游戏回合内不受任何技能和手牌的影响。—梅花5.5强化:使用目标为自己。 1备注装备牌分为武器和防具2种,使用装备牌即把自己手上的装备牌置于装备区。
每名角色*多可以装备1个武器和1个防具,在已经装备了1个武器的时候,若想装备另1个武器,则需弃置原来的装武器,防具亦然。
装备牌上的效果,是无法被【驱散】抵消的。宿命2.0标准版装备牌类型名称描述攻击距离花色点数武器冰魄之眼你使用【攻击】时,目标角色必须使用2张【闪避】才能抵消。 1黑桃J攻击之爪你的红色手牌可以当普通【攻击】使用或打出。 2黑桃K圣者遗物你的黑色【攻击】造成的伤害+1;你无法装备防具(若已装备则弃置)。 2梅花K恶魔刀锋你使用的【攻击】使目标进入濒死阶段后,目标无法被救回,立即死亡。 2梅花K散失之刃你可以将2张手牌当【驱散】使用。 3黑桃9洛萨之锋你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。 3黑桃10黯灭之刃你使用【攻击】命中后自己额外获得1点怒气。 3黑桃Q散夜对剑你可以将2张手牌当普通【攻击】使用;若此2张手牌皆为【攻击】,则目标角色不可以使用【闪避】抵消。 3黑桃K掠夺之斧可替任意英雄装备,若装备英雄为力量型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以摸1张牌。 3黑桃J神秘法杖可替任意英雄装备,若装备英雄为智力型,则可触发以下效果:出牌阶段,你可以弃X张牌,然后摸X-1张牌。(每回合限1次)。 3黑桃Q鹰角弓可替任意英雄装备,若装备英雄为敏捷型,则可触发以下效果:你使用的【攻击】命中后可以继续使用【攻击】。 4黑桃10补刀斧当场上有角色死亡时,你立即打出1张【攻击】,则该角色视为你**。 4黑桃A防具菲丽丝之戒摸牌阶段,你可以额外摸1张牌。方块J刃甲你每受到1次伤害,可以进行1次判定,若结果为红色,你对伤害来源造成1点伤害。黑桃2速度之靴其他角色计算与你的距离时,始终+1;你计算与其他角色的距离时,始终-1。红桃K流浪法师斗篷当你成为任意1张魔法牌的目标时,可以进行1次判定,若结果为红桃,则该魔法牌对你无效。梅花2闪避护符出牌阶段,你可以弃1张手牌将该牌竖置。竖置状态时,若你成为【攻击】的目标,可以横置该牌,视为抵消了该【攻击】。梅花A备注:掠夺之斧、神秘法杖、鹰角弓,这三个武器,不仅可以给自己装备,还可以强制给其他角色装备。在游戏开始,将会随机产生1张宿命牌,作为本场游戏中立的宿命任务,中立只要完成宿命人物就可以获得胜利。中立角色达成宿命条件时必须存活,若场上有2名中立角色同时达成胜利条件,则由结束游戏的当前回合角色逆时针开始结算,排序在前的中立获得胜利。
【暗影惩戒者】:天灾军团全灭。
【圣光征服者】:近卫军团全灭。
【蔓延的瘟疫】:你左侧和右侧的角色都死亡。
★例如:在选完英雄后,游戏开始时你的上家和下家为光之守卫和敌法师,当这2名角色死亡后,你获得胜利。
【命运的**】:场上仅剩3名不同阵营的角色。
★即场上除你之外,仅剩1名天灾和1名近卫。
【反噬的傀儡】:当你的下家胜利时,代替其获得胜利。
★详述:
1、若你的下家为天灾,则近卫军团全灭时你代替其获得胜利。
2、若你的下家为近卫,则天灾军团全灭时你代替其获得胜利。
3、若你的下家为中立,则他的下家获得胜利时,你代替其获得胜利。
【死神的召唤者】:任意时刻(非结算过程中),场上除你之外所有角色的血量≤2。
★此“任意时刻”,不包括在结算过程中的时刻。例如,A为3血,其余角色血量都≤2点,B对A造成1点伤害,A的血量为2点,此时全能骑士对A使用【洗礼】,则A的血量恢复成3点。这种情况下,中间某1个阶段全场角色血量皆≤2,但由于有全能骑士的后续动作,故中立在那一时刻不能宣告胜利,须等所有动作执行并结算完毕后仍然满足中立获胜条件才能宣告胜利。
【偏执的数学家】:任意时刻(非结算过程中),场上所有角色的怒气值均为奇数。
★此“任意时刻”同上。
【Roshan附体】:你的回合,公布你的身份,立即摸X张牌,此后你的摸牌阶段可额外摸X张牌,手牌上限+X(X为场上除你之外存活角色数),你**其他所有角色即获胜(其他角色的获胜条件变为**你即获胜)。
★详述:
1、中立未翻身份时,天灾和近卫的获胜条件不变,仍为**对立阵营即获胜。
2、中立公布身份后,天灾、近卫和剩下的中立(若存在)的获胜条件变为**已公布身份的中立即获胜。
3、当1名中立公布身份后,另1名中立(若存在)无法再公布身份。宿命2.0标准版力量型英雄特点:拥有稳定的输出,当然,强大的生命力才是力量英雄的灵魂名称能力上限技能血量怒气手牌类型描述死亡骑士 4 3 4主动死亡缠绕:出牌阶段,你可对自己造成1点伤害,然后选择下列1项执行(每回合限1次):
1、令另1名角色回复1点血。
2、弃掉另1名角色的1张手牌并令其损失1点怒气。若目标无手牌或怒气亦或2者都没有,则受到你对其造成的1点伤害。被动霜之哀伤:你对角色使用的【攻击】命中后,可以继续对该角色使用1张【攻击】。骷髅王 4 3 4被动重生:当你处于濒死状态时,你可以弃置所有手牌并将怒气清零,然后血量回复到上限。(整*游戏限1次)吸血:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以进行1次判定,若结果为红色,你回复1点血量。刚背兽 4 3 4被动战意:你每受到1次伤害,可进行1次判定,若结果为红色,则可指定任意1名角色,目标必须打出1张【闪避】,否则受到你对其造成的1点伤害。刚毛后背:你每受到大于1点的伤害时,伤害-1。神灵武士 4 3 4主动牺牲:出牌阶段,你可以对自己造成1点伤害,然后弃掉另1名角色的2张手牌。(每回合限1次)被动沸血之矛:你的血量≤2时,你使用【攻击】造成的伤害+1。全能骑士 4 3 4主动洗礼:任意1名角色受到1次伤害后,你可以弃1张【***膏】或2张红色牌,然后该角色回复1点血,并且你对伤害来源造成1点伤害。斧王 4 3 4主动战争饥渴:出牌阶段,你可以弃1张手牌,然后令另1名角色对你使用【攻击】,否则受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)被动反转螺旋:当你成为【攻击】的目标时,可以进行1次判定,若结果为红色2~10,你对【攻击】来源造成1点伤害。守护骑士 4 3 4主动援护:每当其他1名角色受到伤害时,你可以弃1张手牌,然后替他承受该伤害。被动信仰:每当你受到1点伤害后,你可以将牌堆顶的1张牌暗置于桌面,在你的出牌阶段将其收入你的手牌。父爱:摸牌阶段,你可以将发动【信仰】获得的暗置牌以任意分配方式交给其他角色,每分配2张暗置牌,你回复1点血。备注宿命2.0标准版智力型英雄特点:灵活的手牌控制技能,是智力英雄制胜的关键名称能力上限技能血量怒气手牌类型描述秀逗魔导师 4 3 4被动炽魂:出牌阶段,你使用魔法牌产生强化效果时无需消耗怒气。(每回合限1次)神灭斩:你可以将2张红色手牌当1张【神灭斩】使用。死灵法师 4 3 4施法竭心光环:施法阶段,你可以将1张黑桃手牌置于1名角色状态区,然后该目标无法回复血量。被动施*之心:每当其他任意1名角色死亡时,你可以额外摸2张牌。双头龙 4 3 4主动冰封:出牌阶段,你可以弃1张牌并指定其他1名角色,然后你抽取该角色的2张手牌暗置于桌面,直到你回合结束,该角色可将暗置的牌收回。(每回合限1次)被动液态火:你可以将2张红色手牌当火焰【攻击】使用,并且该火焰【攻击】造成的伤害+1。水晶室女 4 3 4施法冰霜禁制:施法阶段,你可以将2张手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色使用【攻击】或【闪避】时必须2张才有效。被动辉煌光环:摸牌阶段,你可以少摸1张牌,然后你可以额外查看牌堆顶的X张牌,并将这些牌均分给X名角色(X≤存活角色的数量)。(每回合限1次)巫妖 3 3 5主动**祭祀:出牌阶段,你可以弃1张红色牌,然后摸2张牌。(每回合限1次)被动霜冻护甲:你每受到1次伤害后,可以弃掉伤害来源的1张牌。暗影牧师 4 3 4施法薄葬:施法阶段,你可以将1张红色牌置于任意1名角色的状态区,然后当该角色受到伤害进入濒死阶段时,血量立即回复至1点。主动暗影波:出牌阶段,你可以弃2张相**色的手牌,然后令任意1名血量小于上限的角色回复1点血量,另1名角色受到你对其造成的1点伤害。(每回合限1次)食人魔法师 4 3 4被动多重施法:你使用的魔法牌若未被【驱散】抵消,结算完毕后你可以进行1次判定,若结果为红色,再产生(可更改目标)1次该效果。(每张魔法牌使用时限1次)光之守卫 4 3 4主动冲击波:出牌阶段,你可以弃3张不**色的牌,然后对至多2名角色各造成1点伤害。(每回合限1次)被动查克拉:出牌阶段,你可以将任意1张黑色手牌当【查克拉】使用。(每回合限1次)恩惠:你可以对任意1名角色使用【查克拉】。哥布林工程师 3 3 5主动****:出牌阶段,你可以在你的状态区暗置1张【攻击】,称为“**”(***多存在2枚)。(每回合限1次)被动引爆:每当其他角色使用或打出1张与“**”花色相同的牌时(在结算前),你可以“引爆”(即弃置)X枚该花色的“**”并摸X张牌,然后对该角色造成X点伤害。自爆:当你死亡时,你可以令**你的角色进行1次判定,若结果为红色,你对其造成2点伤害。精灵莉莉 3 3 5主动**术:每当你回复1点血量,可弃1张红色手牌,然后指定另1名角色回复1点血量。被动驱散精灵:你的红桃手牌均可视为【驱散】。魔法掌控:你可将你成功【驱散】的魔法牌收为手牌。备注:双头龙、精灵莉莉为**英雄。宿命2.0标准版敏捷型英雄特点:强大的爆发力,让敏捷英雄拥有扭转乾坤的能力名称能力上限技能血量怒气手牌类型描述蛇发女妖 3 3 5主动秘术异蛇:出牌阶段,你可弃1张手牌,然后抽取其他每名角色各1张手牌连同自己所弃的牌明置于桌面(无手牌的角色失去1点怒气;无手牌和怒气值的角色受到你对其造成的1点伤害),然后平均分给与明置牌数量相等的角色。(每回合限1次)被动魔法护盾:每当你受到1点伤害时,你可以消耗1点怒气并弃置1张手牌来防止该伤害。闪电幽魂 4 3 4主动等离子场:出牌阶段,你可以弃X张不**色的手牌,然后指定你攻击范围内的至多X名角色,被指定的角色必须弃置1张你未曾弃过的花色的手牌,否则你对其造成1点伤害。(每回合限1次)被动不定电流:每当你受到【攻击】的伤害后,可以获得该【攻击】牌。剑圣 4 3 4主动无敌斩:摸牌阶段若你放弃摸牌,则你的黑色手牌均可视为普通【攻击】,且该角色回合可以使用任意张【攻击】。被动剑舞:你使用的【攻击】,目标角色只有使用方块【闪避】才能抵消。复仇之魂 4 3 4被动移形换位:在任意角色的判定牌翻开前,你可以打出1张手牌作为该判定牌。**波动:你每获得1点怒气,可以摸1张牌。血魔 4 3 4施法血之狂暴:施法阶段,你可以将1张红色手牌置于任意1名角色的状态区,然后该角色出牌阶段只能使用基本牌和被动技能,但使用【攻击】造成的伤害+1。被动嗜血:你对血量为1的角色使用【攻击】时,该角色必须额外使用1张【闪避】才能抵消。屠戮:你每**1名角色,你可以将你的血量回复至上限。巨魔战将 4 3 4被动战斗专注:出牌阶段,你可以进行1次判定,若结果为红色,你可以使用任意数量的【攻击】。(每回合限1次)热血战魂:你可以将你的手牌【闪避】当作普通【攻击】使用。矮人火枪手 4 3 4被动爆头:当你使用【攻击】并指定1名角色为目标后,你可以进行1次判定,若结果为黑色,该【攻击】造成的伤害+1。瞄准:你计算与其他角色的距离时,始终-1。地*刺客 4 3 4主动法力燃烧:出牌阶段,你可弃1张【攻击】,然后指定1名目标,按照以下顺序执行(每回合限用1次):
<1>先弃掉目标1张手牌。
<2>再猜测目标另1张手牌的颜色并亮出,若猜对,该牌弃置,否则该角色收回该牌。
<3>*后你可以弃1张手牌,并将对方所弃置的其中1张牌交给任意角色。(可选择不发动)敌法师 4 3 4被动法力损毁:你每使用【攻击】造成1次伤害后,可以弃掉目标角色的1张手牌。闪烁:你可以将你的黑色手牌当【闪避】使用或打出。陈云生 3 3 5主动神判:每当判定牌生效后,你可以弃1张手牌,然后令此判定重新进行1次。被动特殊体质:只要你的血量为2点或更低,【攻击】对你无效。备注:蛇发女妖为**英雄。
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