密室绝境10四十四 密室逃脱绝境系列10第二章
大家好,今天小编来为大家解答密室绝境10四十四这个问题,密室逃脱绝境系列10第二章很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 棋子的谜题解法是这样的,用棋子将棋盘填满,每行每列的黑白棋子各3个,但同颜色的棋子不能连着放一起,可以参考下图的黑白棋摆法。 (图文与视频攻略关联不大,选择哪种形式攻略全凭个人喜好) 248.点击烟囱,捡起金鱼,注意绿色箭头朝左。点击窗户,注意蓝色箭头朝上。点击树
大家好,今天给各位分享密室脱困的一些知识,其中也会对密室逃脱之办公室攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
电锯惊魂5
剧情简介
**一开始就上演了塞斯的钟摆巨斧游戏,塞斯需要用粉碎双手的代价来换取生命。他按照录像要求做了,推动了按扭导致自己双手手骨断裂,但仍旧没有能够摆脱项圈的束缚。*终,塞斯还是没有逃出钟摆将自己分成两截的命运。塞斯镜头切换到第4部*后,斯特拉姆进入竖锯脑部手术室的情景。小斯一进去便抬手向杰夫开了两枪,杰夫当场死亡。斯特拉姆环顾一周看到了另外三具尸体(莲恩,阿曼达,老头)。就在这时,水池那赶过来的霍夫曼将**上并关了灯。随后斯特拉姆在房内发现了一条密道并听完了老头的录音,斯特拉姆听完便对尸体说了声:“Fuck You”,他刚一进去时就被戴貘面具的人**至晕。斯特拉姆醒来时面对自己的游戏,他条件反射般的喊了几声“救命”。此时装置直接启动了,水不断的注入到玻璃罩内并迅速没过了自己的鼻子。快要窒息时,他从口袋里摸出一支笔筒并插入到自己的脖子里——插入气管,用来维持自己的呼吸。
那边**大队人马赶到吉尔登的仓库。霍夫曼抱着克贝蒂(杰夫的女儿),声称自己救了克贝蒂。斯特拉姆随后也很幸运地被Dan Erickson的手下(丹·埃里克森,新角色,身份是FBI头头)及时发现,但伤势很严重。第二天,警*举行为死于调查Jigsaw Killer拼图**狂连环**案而遇难的所有同事们的悼念会。*长公开宣布:“拼图**狂”已死。
剧情随着霍夫曼的视角直接转移到一处游戏室(五人拉力游戏)。5个人醒来后发现在一个密室内,脖子上都绑了同样的装置,按照电视里木偶的提示,需要他们开拉力赛车似地在时限内拿到自己面前的**,这样才能自救。5个人中除了艾什莉被绳索拉至锯刀斩首。剩下的4个人进入下一间游戏室。
镜头一转,斯特拉姆开始疯狂地搜寻有关霍夫曼的档案。其中一份表明霍夫曼的妹妹安吉丽娜是被塞斯**的,由此斯特拉姆推论霍夫曼伪装成拼图**狂并成功设计施行了塞斯的钟摆巨斧游戏。斯特拉姆查案此时剧情回闪到霍夫曼利用墙面上的洞来窥探塞斯的游戏(就像夺魂锯1中老头窥探保罗和马克游戏那样)。后来**发现了塞斯的尸体。但霍夫曼却被老头**了。老头要挟霍夫曼为徒,霍夫曼无奈勉强同意。剧情回闪了霍夫曼帮老头协助设置了整个SAW2的事情,并且提及霍夫曼与老头以前的一些事情,包括**SAW1中的胖子保罗。这些事表明,霍夫曼早已师从电锯门。
回到四人游戏,光头男人查尔斯、马利克、黑人Luba(鲁芭)、Brit(布蕾特)进行下一个游戏。这个游戏要求他们用棍子打碎天棚上的薄玻璃器皿并拿到自己的**从防空洞中逃脱。时限1分钟,防空洞3个,超时后房间就**。布蕾特和鲁芭拿到****时,查尔斯打破了*后装有**的罐子,企图夺走**,马利克欲捡**,但却被查尔斯抢了回去。正当查尔斯准备进入防空洞时鲁芭拿起棍子将其打晕,并把**还给了马利克。三人留下查尔斯进入防空洞,后者随**而死。剩下三人进入下一轮游戏。接下来的游戏要求他们仨必须用电线插到浴缸的水里,好让电压达到100,超过15分钟的话,房间就会**,但线够不到浴缸,所以需要使用人体嫁接电流。鲁芭欲干掉马利克,但布蕾特抢先一步刺中鲁芭脖子,并说道:“我不信任她”。马利克和布蕾特利用鲁芭的尸体使电压顺利达到100,打开了门进入*终游戏。
随后,霍夫曼将斯特拉姆的手机放在五人游戏策划室桌上,以此**斯特拉姆。斯特拉姆这边终于查出,霍夫曼就是拼图**狂的徒弟。与此同时,布蕾特和马利克进行着*终测试“血之献祭”。这次测试,要他们把手伸进转动着的电锯,放血流到烧杯里,直到烧杯填满血液,才可以自由。看到那五把电锯时,两人渐渐意识到事情的真相,原来,每个人都可以生存下来。在五人拉力里,只要有一把**就能开所有的锁。在天照游戏里,每个防空洞可以待两个人来躲避**。在电流游戏里,只要电力流过每个人的身体就可以变成使电压平均从而避免有人被电死。而*后一关的“血之献祭”,只要五个人分担流血量,也可以避免有人流血过多而亡。
因此:如果五人都团结合作,齐心协力的话,考验就容易得多,五个人都有可能通过测试。尽管如此,布蕾特和马利克还是不得不锯他们的手来用鲜血填满烧杯。当两人完成*终测试时,FBI头头丹也出现在现场。另一边,斯特拉姆发现个有直立玻璃柜的房间(就是SAW IV里老头用布盖住不让吉尔看的玻璃碎片柜)。他在里面找到一盘磁带,拿起来播放:(霍夫曼的声音)你要是听我的,你就进去,你可以在里面休息。镜头换到失血过多的两人,丹**准备叫救护车。之后他便在现场找到了那部手机,丹立马断言:斯特拉姆就是**。
霍夫曼走进有玻璃柜的房间,但却不见斯特拉姆在这。斯特拉姆突然从他背后出现制服了霍夫曼并把他推进玻璃柜里说:“我逮着你了!”霍夫曼处乱不惊,神情自若地示意斯特拉姆播放地板上另一盘磁带。磁带开始播放:“你作出了错误的选择,你将死去”。随着经典音乐“Hello Zepp”的再次响起,玻璃柜居然开始倾斜,地上出现了一个正好可以容纳一个玻璃柜的坑,而两边墙壁却渐渐向里挤压。斯特拉姆马上开枪射玻璃柜,可是玻璃柜防弹,*终,神奇般的霍夫曼淡定地目视小斯被死亡墙壁压扁。
地图立面
1。把左手边的花盆上面的土全部弄干净,看到两个叉叉的砖头
2。蝴蝶画框背后有把银色**
3。桌子上的蜡烛拿走
4。钟顶上的项链
木头门立面
1。桌子侧边的银色金属球
2。手机举起来,就可以看到吊灯了,*底下的**宝石,然后狂摇手机,粉红色**掉地上,按左上角叉叉,在地上把**拿起来
书架立面
1。玩具车上的布
2。右手中间一栏的木棍
3。粉红色**打开右下角柜子,拿走绳子,关起门,门上面的圆形把手,拿走
4。猫,要介绍一下,点一次看一个方向,配合背后那个钟的钟摆,是一道谜题,(这种题目都出得出,设计者果然BT)这里浪费了我很多时间去想通,钟摆方向(右左右右左左——和猫眼睛方向相反,空间上是同方向的)猫眼向上了,重新来一次。
阳台门立面
1。银色**开门
2。蜡烛上镜子前的平台,镜子上出现NEWS
3。出门
阳台
1。水斗的水放掉,拿到**个硬币
2。银色金属球上龙头,放水(记得塞号塞子)把布弄湿布很容易湿掉的
3。左手石栏杆上面的小木板
左上角大叉点一下,回到房间内,看书架立面
书架立面
1。放模板到中加*下层的八音盒上
2。1-3-5-5-4-3-2从左到右1~5
3。蓝色**拿走
4。蓝色**打开左下角柜子,拿到金属铁块
5。木棍和铁块求合体
6。用掉湿湿的布在左手边*下面一栏的玻璃球上,然后锤子敲掉
7。拿到第二枚硬币,看到纸条,(靠第二遍打,居然时间是不一样的 3:06**遍打事6:55)
地图立面
1。玩钟 3:06拿到很旧的**
2。敲钟,切忌,要敲响,有两种不同的效果
3。再次到中顶上的***那里拿到一把黄金**
4。圆形把手用在右下角的柜子门上打开
5。指南针,N-E-W-S(让我想起当年MD上面的铁血之子军的解密游戏,这个谜题在至少18年前就出现了,觉得有点幼稚)记得每次都要按一次中间的按钮
6。拿到棕色**,并可展开一张卷轴,切忌切忌不要打开(我**次打非常郁闷,数字是6779,因为看上去像1.7555’1我看了两天,没有看出来到底是什么,但是我非常肯定是一个4个数字的密码,这次第二次打居然是8548,很容易看,所以就看你造化了)
7。旧**开左手边的柜子,打开一个4数字密码的卷轴
8。8548,绿色**和螺丝刀入手
9。绿色**开中间抽屉,得到裁纸刀和第三枚硬币
木门立面
1。棕色**和黄金**用掉在门上打开,很黑,记得带好蜡烛,点击铁门的右上角,使用蜡烛,看到密文(我**遍过流程看到的是HE iS Hz,She iS ZzZ,这次看到的是ShEESh ShE Is hIS,这我肯定是八音盒的密文,直接过**剧情的密文,依然是1~5发声就可以了,大家自己玩哦)
2。螺丝刀打开q1an9上的画,对应花盆上的叉叉,同时按两块砖头,出现五个孔的木箱子,很明显咯,5个年份的硬币,从书架中间*上一览的五本书就看出来了
3。此时蜡烛熄灭了,玩玩蜡烛台,得到第四枚硬币
地图立面
1。裁纸刀玩弄一下项链,里面有一张正反面都有的纸,一面有指南针的底色的,右下角就是第二枚宝石在地图上的坐标,**个数字是纵向的,第二个数字是横向的,多按两次~宝石就出来了
第五枚硬币在书架中间*下层的卡车里
1。五个齐了以后呢,按照书架中间*上一览的颜色并且要根据那个五孔盒子下方的桌子边上的色球来按照顺序排列(不具体详述了)
2。再把两个宝石放到宝剑的左右两个孔里,用宝剑裁掉阳台门边上的红色窗帘,配合一开始拿到是绳子,放到阳台石栏杆上,爬下去
警告:您接下来所要接受的任务,需要爱因斯坦的头脑!
从一棵树上摔下来后,Ryan在一个陌生的密室里醒来.帮他逃离此密室并找出安城古堡不为人知的秘密!
在安城:密室脱困里;玩家将绞尽脑汁找出暗藏的物品,并用它来解开层层困难,*径逃出密室.要成功的逃离这个密室,iPhone特有的多点触摸和加速感器都会派上用场.
栩栩如生的的画面,动人心弦的故事,考验思维的谜题,以及简易上手的游戏控制让安城:密室脱困在这个游戏类型中脱颖而出,游戏让你有多天的挑战,是其他游戏无法给你们得到的。完整版$1.99(美元),约合¥13.59。
试玩版免费,但有多个场景无法查看及多个物品无法拾取(如蜡烛无法拾取、老爷钟无法查看、镜子无法查看等),攻略中的内容也可能有不适用的。
安城古堡
一座Lord Skeffington在1662年
在爱尔兰建的古堡
1922年因一场大火而成为废墟。
这场大火到底是怎么发生的,经常是当地人谈论的话题。
古堡里的的一位女仆Ethel Gilligan,
虽然在大火中被一个勇敢的少年救出来
可是还是因为伤势太重而去世
当地人常在之后建起的安城花园里,看到她的鬼魂。
她那张苍白的脸,痛苦的眼神,总是念念有词。
好似她有一段怨恨的过去要告苦。
当地人都叫她
“白发孤女”
在安城花园,爱尔兰,的一个下午...
Emma:好蠢的鬼故事喔~这里哪来的古堡?明明就是一个花园。
Ryan:我是认真的!我的曾祖母留了这条项链给我,我妈说是Lord Skeffington的一位后裔给的。(拿出项链)
Emma:(夺过项链)真的?让我看看,追得到我我就还给你!
Ryan被一个石头绊倒,他听到Emma的叫声,当他爬起来时,他看到项链在一棵大树旁边,可是没有了Emma的踪影。
他爬上那棵树,看看能不能看远一些来找Emma。爬到一半,他看到一个亮晶晶的白宝石。
他摸到白宝石额那一刹那,没抓稳,从树上摔了下来,Ryan心想完蛋了,他昏了过去。
...
过了一阵子,Ryan醒了过来。
Ryan:呃...我在哪里?
(进入游戏场景)触控房里的物品来拾起及使用。
用两指来缩放荧幕,向外拓则缩短与景物距离(放大画面),反之亦然。
单击右边的物品栏可使用物品,双击物品可详细检视。
在详细检视视窗中,点选另一样物品再点选详细检视的视窗可合并两件物品。
点击左上角的×可离开详细检视的视窗及其他场景。
点移物品栏左方的拉链可检视整个物品栏。
游戏的操作可能包括倾斜,摇动以及多点触控。
持续按着左上角的×可开启选单。
攻略-
1.桌子上蝴蝶相框的后满有一把银**。
2.桌子上的烛台可以捡起来。
3.花盆上的泥巴可以剥下来,可以看到两个X符号。
4.晃一晃你的iphone/itouch,画面切换到吊灯。吊灯坠的*下端可以捡到一个**的宝石。再晃一晃会掉下来一个红色的**。红色的**会掉到地上,切换画面捡起来。
5.墙上挂画的下面有一个镶嵌了五颜六色的圆点的桌子,*右边的圆点可以捡起来,是阳台洗手池龙头的把手。把圆把手安到水龙头上面就可以开水。
6.书架的小车上面有一块破布。小车上还有一枚金币。
7.把蜡烛放在镜子前面的台子上,镜子上有字显示“NEWS”这个就是North East West South的缩写,意思就是北东西南,这个就是17里面的罗盘的密码。
8.用银色的**打开通往阳台的门。去到阳台,把洗手池的水放掉,得到另一枚金币。
9.把5得到的银色的东西,安装到水龙头上,打开水龙头,点右边的塞子,把池中蓄满水,用水把破布浸湿。
10.阳台左边的栏杆上可以得到一个类似木板的东西。
11.回到屋子里,用湿布擦干净水晶球。
12.把阳台上捡的木板安装在书柜的音乐盒上补上第五块,音乐盒中间的圆点按下会自动出音乐,敲出和音乐盒自己播放的音乐相同的音乐,盒子就可以打开。得到一把蓝色的**。注音乐盒敲击顺序是1355432
13.用红色的**打开书架下右面的橱柜,得到绳子。并且得到柜子把手。把绳子绑在阳台的栏杆上。
14.用蓝色的**打开书架下左面的柜子,得到铁块。
15.在书柜右面第二层得到木棒。把木棒和铁块组合起来,得到锤子。用锤子打开水晶球得到金币和一张写有时间的纸。
16.把座钟的时间调到和纸上写的一样,然后点表盘上面,一个小鸟会叼一把褐色**出来。座钟的顶上有祖母的项链。
17.用16得到的**打开写字台左面的柜子,得到密码轴,用13得到的把手,打开右面的柜子,得到罗盘(就是指北针)
18.拿起罗盘,红色刻度就是北,左右两边箭头可以旋转,按照上北下南左西右东的地理法则分别按下“北-中间的圆点-东-中间的圆点-西-中间的圆点-南-中间的圆点”罗盘打开,拿出纸条。把黑色的线当成边线,留白部分看成是数字,(相当于华文彩云的中空的描边字体)能得到四位数密码,即除空白部分反色,黑色的数字就是密码(数字是随机的)
19.拿起18中得到的codex,输入四位密码,得到一个螺丝起子和一把绿色的**。
20.用绿色的**打开写字台中间的抽屉得到日记本,日记本里面有一枚金币和一把开信刀。
21.用开信刀撬开16中得到的祖母的项链,得到字条。
22.接下来的工作就需要耐心了。提示说墙上的地图坐标很奇怪,所以我们一定可以对它做点什么。看下21得到的祖母的字条的日期:10/21是地图上的坐标,点几下地图上的坐标,意思就是横着第十格,纵21格的交叉点,点击,地图上会出现一个洞,你能得到一个白色的宝石。(坐标是随机的)
23.这时候你会发现放在镜子前面的蜡烛烧完了,在蜡烛底下,你能得到第五枚金币。
24.用19中得到的螺丝起子,卸下墙上的画,会出现一面砖头砌成的墙。你会觉得这墙似曾相识,对了,就是花盆上的纹路。注意花盆上的“X”记号。在相同的位置,用双手同时点两个“X”对应在brick wall的位置。你会发现一个有五个小孔的盒子。这2个记号的位置也是随机出现的。
25书柜*上层有五本书,正好就是brick wall下面的桌子上嵌的五个圆点的颜色(颜色的顺序是随机的),书的年份正好就是五个硬币的年份,按照桌子圆点颜色的顺序查看书的顺序,把硬币按照这个顺序放到圆孔中,就可以打开盒子,得到一把剑。把4中得到的**宝石和22中得到的白色宝石镶进剑柄,剑就可以拿出来了。
26.用剑割断两旁的窗帘,可以割两刀,左一刀,右一刀,把窗帘接到阳台的绳子上,恭喜你,你可以从阳台爬下去了。
**结*攻略:
**结*的时候注意蜡烛先不要用,那样就会烧掉了,蜡烛下面的2里会用到,5枚金币和2个宝石获得方法同上面的正常结*,罗盘指北针直接还是NEWS的方法,这个不会变,所以不需要再把蜡烛放到镜子上看
1.书架子右上的黑猫眼睛会转,猫眼睛转动的开始和结束都是以猫眼朝上翻白眼为起始。钟的钟摆部分能随着iPhone/iTouch左右摇摆而摇摆,将钟摆按照猫眼睛转的方向的反方向摆动,比如猫眼是左左右左右右,你的iPhone/iTouch摆动顺序就是相反的右右左右左左(这个是随机的,每次不一样)摆动时注意要以发出有回声的“当当”的响声为准,如果对了,钟就会自己*后发出声响,然后点一下上面的小鸟,会得到开门需要的另一把金色大**。金色的大**,可以开那扇钟表右边*大门的其中一个锁孔。大门的打开还需要一把**,打开指北针的时候,除了数字密码的那张纸,下面还有一把**,拿起来开**
2.打开门后,进去后点门,用蜡烛照着看,会看到类似“shhh shE is ZZzzZ”(游戏随机提供,每次都不同),然后倒过来看会发现类似“22222513454445”数字Z就相当于倒过来的2,S相当于倒过来的5,以此类推,这是说是音符,还记得那个音乐盒么,上面的5个键,按照12345的顺序,对应着弹奏,然后音乐盒会发出奇怪的声音,这个声音是密道出现的声音,出现在书架下那个空着的柜子里出现一个有5个圆孔和2个小坑的板子,把5个金币按照**个正常方法一样的顺序放到孔里(颜色也是随机的),后面两个小坑是方白宝石和黄宝石的,然后密道就开启了,就可以看到一个女孩子在火海中,游戏结束啦。
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