寡妇制造者厉害吗 寡妇制造者改名
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玩寡妇时,由于我们要把自己当成法术carry来玩。21/9/0可以帮助我们*大化前期的伤害以此来奠定我们中后期的能力。除了这个天赋之外我真想不出一个可以替换的天赋了,因为寡妇在什么情况下都不是很适合做一个坦克(因为没有硬控)。
解释一下我为寡妇点的天赋
双刃剑-如果你是近战英雄,那么一定要点。点一点就能提升2*伤害的天赋我想不出不点的理由。
巫术-寡妇有增加攻速的技能所以减冷却时间比加攻速要好,而且寡妇是AP所以减冷却时间可以让你施放更多次技能。
思想之力-这个天赋一般,但是我们要把它当成过路天赋往下点。
奥术精通-8点法术强度大概等于1.5个法术强度精华。请点。
法术编织-寡妇在gank的时候要使用技能并且配合普攻,所以我觉得这个天赋很有用并且寡妇很容易把它叠满
咒刃编织-和上面一样。
高阶法师-这个天赋后期加成很高而前期不怎么样。由于我们需要更多的专注于取得前期优势,所有我没有点满。
死神-5*的伤害已经很高了,越快的把对手**约好。
奥术之刃-我们需要用普攻造成伤害而且我们的AP不会低,当然要点。
末日浩劫-1点天赋就3*的伤害,很值得的一点。望采纳
寡妇制造者作为一个打野英雄,她的出装可以说是整个LOL里面*为灵活的。
首先,她所有小技能都有AP和 AD加成,因此按照正常AD半肉打野,或者 AP半肉打野都可以。
如果整个团队里面缺乏开团的队友,那么寡妇作为纯肉开团也不是不可。
AD的话采用攻速刀。主E,或者使用攻击刀也都是可以的。这都需要看阵容。
采用攻速的话以**,强突后排为主要攻击手段;攻击的话,以队友配合爆发秒人作为主要攻击手段。
AP的话优先冰杖或者优先面具,**书也都可以。
前者**,后者爆发。
全肉的话以日炎,蓝盾作为核心装备,配以一定的物理攻击,用大招开团之后强撵后排。其实也是不错的选择。
经过一次补丁的削弱后,寡妇很少拿来中单,而更多地被人们用来打野了。特别是在反隐手段缺乏的S4版本,寡妇打野比以前更具威胁。
寡妇打野的优势在于GANK时无法被眼发现,但缺乏有效的控制技能,一旦遇到逆风很可能成为一个打酱油的存在。
由于被动的存在,寡妇很轻松就可以接近敌人,但要注意的是前期没有留人能力,输出也不太足够,*好可以配合具有控制技能的队友,也可以让队友先勾引对面,自己再趁机上前。
团战时,寡妇仍然需要注意以下几点:1.利用被动绕到地方侧翼,如果正面突进寡妇很可能没走到就被秒了;2.大招命中的人数越多提供的护盾值就越多,因此大招要尽可能大中多数人,*好要大中ADC和APC,大招的范围减**果也可以作为先手使用;3.团战目标主要是对面ADC和APC,REQQQ的伤害非常可观,装备好单杀对面脆皮毫无问题,实在不行也要把他们逼退。
*后说一句,逆风的情况下尽早出肉,不然团战会完全成为酱油。
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