射击lr天赋 11.1射击猎人天赋及顺序宏

各位老铁们好,相信很多人对射击lr天赋都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于射击lr天赋以及11.1射击猎人天赋及顺序宏的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

生存系

(1)怪杀:3*伤害3*暴伤。

作者的话:FB天赋。

(2)人杀:3*伤害3*暴伤。

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3*+3*X25*=3.75*按生存30暴计算本天赋效果为3*+3*X30*=3.9。暴越高越合适的天赋。

(3)鹰眼:6码!

作者的话:很重要。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20*

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)*补(需要生存5点):25*使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5*。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20*另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15*,加满2点30*。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10*

作者的话:血量是王道。

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25*持续10秒。

作者的话:近战噩梦。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10*。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15*抵抗限制移动效果。3*提高命中。

作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5*

作者的话:纯FB天赋。

(14)生存本能(需要生存20点):提高2*强度降低2*伤害点满4*。

作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25*暴率,持续*降低4*伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4*/5X4*)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3*暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5*招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10*计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20*CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15*。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40*。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30*+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。

射击lr天赋 11.1射击猎人天赋及顺序宏

(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25*。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70*时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6*几率使你暴率提高10*。

作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6*=44秒提高10*暴8秒。约为1/7几率提高暴10*,即提高LR暴率10*X1/7=1.5*合计每点天赋提高0.3*暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。

射击系:

(1)强化震*:20*几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20*几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20*=2.5*,*价比过低。

作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20*眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20*使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。

(2)夺命射击:暴提高5点。

作者的话:没见射击LR不点这5点的。

(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。

作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10*。几乎等于给了你额外的11*的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2*每点,5点10*还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。

作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。

作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。

作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!

坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50*持续10秒。

作者的话:谁用谁知道~

(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10* 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20*。

每次急速提高伤害40*,持续15秒,5分钟CD时为40*X15/300=2*,3分钟CD时为40*X15/180=3.3*,即每点天赋可以提高(3.3*-2*)/2=0.66*,每点一点急速杀戮可以提高0.66*伤害,且有免费赠送的20*瞄准/奥术伤害。

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30*,30*几率不被趋散。

作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30*,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30*。

作者的话:别忧郁,点下去。

(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50*伤害。

作者的话:LR*有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2*几率使对手晕4秒,加满6*按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。

作者的话:意义何在?

(13)弹幕:多重伤害提高12*

作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12*,以面伤害计算伤害提高36*,可以与FS必加的强化吹风媲美。

(14)战斗经验(需要射击25点):提高2*敏6*智。

提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5*AP+一点点暴率+3*智。

作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5*。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

(16)**瞄准(需要射击30点):提高45*智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。

作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。

作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12*。

强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.

按LR23*暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800

6X(23+12)*=2也就是2箭暴击.

6X23*=1.38箭暴击

伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744

按28*暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000

6X28*=1.68

6X40*=2.4

伤害比提高为(2000-800)X0.72=864

按23*暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200

提高伤害为(2200-900)X0.62=806

同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.

即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.

而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.

可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.

作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10*约200点。

作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

我可以对魔兽世界的猎人副本天赋非常负责,我可以很肯定的告诉你,3.05LRFB的**输出天赋是射击。我的天赋是7/51/3,我给大家一一讲解一下BM的天赋:强化鹰,这才是主流的射击天赋,我的天赋是7/51/3。我给大家一一讲解一下BM:强化鹰,找到拍摄LR的自然加成,关于4T10生存LR天赋,对了,100*智力AP**是一个*价比非常高的天赋,一般LR智力250,AP 2300,3点天赋加250Ap提升10*以上。以前5点天赋加10*AP一般都是点的,现在3点就有了,所以我建议所有天赋的LR都要**瞄准。

1、求射击LR的天赋加法。。。7/51/3还是??

51/10先不说射击里有什么,我们会把所有的都加上,剩下的10分会加到生存里。第二层会减少伤害,增加奥运射击的稳定*。之所以不加射击本身,是因为输出是打好循环的。如果加了兽王强化鹰的**层,启动**会影响你正常的输出周期,导致不适应,DPS下降。我的天赋是7/51/3。我给大家一一讲解一下BM:强化鹰。先不说火力集中,只要BB在,就要承受2*的全部伤害。我不明白为什么那么多LR不点这个天赋。

2、魔兽世界大灾变LR天赋加点怎么加?

你觉得我亲自给你指出的人才怎么样?85级猎人(8/31/2)兽控(8分)融合自然3/3级增加你的鹰卫提供的攻击强度加成30*,增加你的令狐卫回复集中值3点。**惩戒等级2/3提高你的宠物专注恢复速度20*。狂乱等级3/3你的宠物在基础攻击后可以获得6*的攻击速度提升,持续10秒,*多可以叠加5次。

3/3的效率等级降低你的奥术射击技能集中值3点,降低你的**射击和奇美拉射击技能集中值6点。2/2级当你的奥术射击、瞄准射击或爆击命中暴击时,你的宠物在下一次基础攻击中消耗的集中值降低100*,持续12秒。强化稳固射击等级3/3当你连续两次稳固射击时,你的远程攻击速度会提高15*,持续8秒。

3、魔兽世界的猎人的天赋应该怎么加?

个人认为超能王掌握天赋38点,强化鹰卫等级3/5,持续训练等级5/5,厚皮等级3/3,**迅捷等级1/1,狂暴释放等级5/5,凶猛等级5/5,灵魂连接等级1/2,威压等级1/1,**惩戒等级2/2,狂乱等级5/5,凶猛灵感等级3/3,野*狂暴等级1/1,蛇迅捷5射击天赋23点强化震击射击等级5/5致命射击等级5/5强化猎人印记等级2/5瞄准射击等级1/1速杀等级2/2强化刺击等级2/5致命射击等级5/5分散射击等级1/1。

精通**:46耐力训练5/5火力集中2/2厚皮3/3强化复活宠物2/2**迅捷1/1狂暴释放5/5残暴5/5压力1/1灵魂连接2/2**惩戒2/2狂乱5/5野*狂暴1/3猎豹反射3/3凶猛灵感3/3蛇迅捷5/5**之心1/1射击:

4、魔兽世界LR兽王怎么加天赋啊?

灵魂连接的作用1。野外打怪物基本不需要**BB,LR本身也基本不需要吃面包。2.象棋PK中一场战斗的平均持续时间为30秒= 6*耐力(生存专家2点天赋 6*耐力= 3点天赋)。3.战场用途不是很明显,但也很实用。可能关键时刻这2*的血就差了。4.文案基本没用。**的宠物 4的命中自然可以为BM LR提高DPS,但对整体DPS应该不会有太大影响。毕竟只是两个天赋,只能算是追求*限DPS的天赋。

5、关于4T10生存LR天赋技能

因为4T10的包属*指出要加强团卫,这样会增加包**的覆盖面。纠结在于BM天赋的火力集中和射击天赋的瞄准射击。如果火力集中1点,无疑可以增加攻击强度,这样你就可以在输出循环中增加倍数,杀伤,**,黑箭,*蛇,倍数,稳定。但我的看法是,你有了410的装备后,它的穿甲水平应该在700左右。不过瞄准穿甲弹佣金被打死还是很可观的。当然,如果你对生存天赋情有*钟,可以忽略我的建议。

这意味着你不按顺序使用技能,而是根据可用技能的**优先级。以下是推荐的输出技能优先级:1。杀戮射击2。连发射击3。黑蚀箭4。*蛇刺人5。瞄准/多重拍摄6。稳定射击之所以爆裂射击的优先级高于黑蚀箭和*蛇刺,是因为即使黑蚀箭和*蛇刺提供了额外的dps增益,但是爆裂射击的巨大伤害值得优先使用爆裂射击,而不是GCD下没有*蛇和黑蚀箭的buff。

6、射击LR的天赋和输出手法

目前这个版本生存的伤害有限,比不上射击,但是如果你装备不好,生存是射击的**。循环*蛇奇美拉瞄准稳,奥术射击伤害有限,可以放弃,只能在移动站使用。这才是主流的射击天赋。输出技术:输出技术:从*蛇,奇美拉开始,瞄准射击,4稳,奇美拉,瞄准射击,4稳,然后这样下去。砍头阶段优先杀射击,准备好了就用沉默和杀命令。这两个可以和稳定捆绑在一起做一个宏。

至于什么时候刷新蝰蛇,就看你的装备了。如果有2T9没有2T10,触发2T9的效果就是刷新*蛇。如果有2T10,当触发2T10的效果被触发时会刷新。还有个别BOSS,比如TOC双子,ICC女王。勇敢/嗜血时配合BB的野呼,在加速*水开启前喝一瓶,勇敢/嗜血时再喝一瓶。

7、魔兽世界猎人副本天赋

我可以很负责任的很肯定的告诉你,3.05LRFB**输出天赋是射击。我的天赋是7/51/3,我给大家一一讲解一下BM:强化鹰。先不说火力集中,只要BB在,就要承受2*的全部伤害,我不明白为什么那么多LR不点这个天赋。射击:3命中,5**,100智力AP必点,别说了,另外100*智力AP**是*价比很高的人才。一般LRs智力250,AP 2300,3点250Ap的天赋提升10*以上,以前5点10*AP的天赋一般都是点的,现在3点就有了,所以我建议所有天赋的LRs都要**瞄准。

这是主流射击天赋。

输出手法:输出手法:起手*蛇,奇美拉,瞄准射击,4稳固,奇美拉,瞄准射击,4稳固,然后一直这样循环下去,斩杀阶段优先杀戮射击,沉默和杀戮命令好了就用,这两个可以绑在稳固上做个宏。急速射击开场就用,然后准备就绪在开急速射击,这样开场就能有个很HIGH的DPS后面只要不是太水,DPS不会难看的。至于什么时候刷新*蛇,那要看你装备了,有2T9没2T10的话,触发2T9效果是刷新*蛇,有2T10的话就在触发2T10效果时候刷新,还有的个别BOSS视情况而行,比如TOC双子,ICC女王。英勇/嗜血的时候配合开BB的野*呼唤,加速*水开场前喝一瓶,开英勇/嗜血时再喝一瓶。

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