尤朵拉 尤朵拉是什么意思
这篇文章给大家聊聊关于尤朵拉,以及尤朵拉是什么意思对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 尤朵拉是一个名字,它并没有固定的、普遍**的含义,因为它可能是一个人的名字、地名或者某个特定文化或社区中的术语。 如果“尤朵拉”是一个人的名字,那么它可能是由其父母根据自己的喜好、文化传统或某种特殊意义来命名的。在不同的文化和语言背景中,名字的含义可能各不相同
大家好,今天小编来为大家解答尤格萨隆这个问题,尤格萨隆的技能介绍很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
尤格萨隆打法详解
尤格萨隆是《魔兽世界》中的一个强大的BOSS,它的战斗包含三个阶段,每个阶段都有不同的挑战和策略。
在**阶段,玩家需要面对的是被*云环绕的萨拉。这一阶段的关键是处理不断刷新的小怪,并避免踩到*云。小怪会释放暗影爆裂,对周围造成大量伤害,玩家可以利用这一点来降低BOSS的血量。重要的是,玩家需要保持移动,避免被*云伤害,同时集火小怪以快速击杀它们。此外,还要注意萨拉的三个技能:萨拉之怒会增加小怪伤害,萨拉的祝福会给玩家造成持续伤害,而萨拉的狂热则会增加玩家的伤害和受到的伤害。
进入第二阶段,尤格萨隆会释放触手,并有三个新技能。玩家需要优先处理这些触手,同时注意BOSS的新技能。意识连接会随机连线两个玩家,他们必须靠近以避免持续掉血和心智。扭曲心灵会对随机玩家造成伤害并降低心智,还可能引发恐惧效果,玩家需要远离受影响的队友。激光扫射是*为危险的技能,玩家必须避免被四条移动的绿色激光束击中,否则会被**。此外,玩家还需要通过传送门进入内场打大脑,当大脑血量降至30*时,才能进入下一阶段。
在第三阶段,尤格萨隆本体变得可攻击。此时,玩家需要背对BOSS以避免受到伤害和心智损失。场上会不断召唤不朽的守护者,这些守护者血量越高,伤害也越高。玩家需要先将它们打至低血量,然后利用特定技能击杀。这一阶段需要**的控制和**的团队合作,以确保快速击杀守护者和BOSS。
总的来说,尤格萨隆的打法需要玩家有良好的移动能力、反应速度和团队合作意识。每个阶段都有不同的挑战,玩家需要根据实际情况调整策略,并密切关注BOSS的技能和场上情况。通过不断的尝试和总结经验,玩家可以逐渐掌握这个强大BOSS的打法,并*终取得胜利。
魔兽尤格萨隆的打法:
【简介】
尤格萨隆是导致奥杜尔变质的****,黑锅之神。这是一场三个阶段的战斗,尤格萨隆本体几乎不进行攻击,团队主要是在和尤格萨隆的杂兵们进行纠缠。
战斗中玩家有一栏神智的数值,显示在Debuff位上。开始战斗时神智为100,如果因任何原因神智被降低到0,将被尤格萨隆**控制。那么除非是灭团,释放灵魂离开副本,否则无论如何,都会继续被控制,战斗复生和灵魂石也无法解除这一状态。
【困难模式】
至少保留一名守护者不**参战(与其对话),4名守护者全不参战即为*困难的0灯模式。
【战前准备】
能打到这里的话,装备理应完全不是任何问题了。以*佳状态去与上古之神交锋吧。
暗影抗*在战斗中很重要。
尽量平衡团队中的远程和近战输出。
至少两名坦克就能保证团队的安全。此外战斗中**压力不大,如果**足够强力,可以考虑少带**人员。
进入尤格萨隆的战场前,会在房间里看见被拯救的四名守护者——密米隆,芙蕾雅,索瑞姆和霍迪尔。与0-4人对话,就可以邀请加入战斗协助作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量。
【四大守护者资料卡】
1.生命守护者芙蕾雅
弗蕾亚的恩赐:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并提高团队成员受到的**效果20*。
神智之井:弗蕾亚在房间四周召唤出几个神智之井,持续直到战斗结束。站在神智之井中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒10的速度回复神智。
2.雷霆守护者索瑞姆
索瑞姆的坚韧:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并提高团队成员的HP上限20*。
泰坦风暴:索瑞姆会随时引导这一技能。泰坦风暴会自动**任何HP低于10*的不朽的守护者(出现于尤格萨隆战的后段)。
3.冬日守护者霍迪尔
霍迪尔的强固:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并使团队成员受到的任何伤害降低20*。
防护冰壁:15秒冷却时间。对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法,使其10秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。
4.创造守护者密米隆
密米隆的神速:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并使团队成员的移动速度提升20*。
不稳定矩阵:对战斗中各种触手(出现在尤格萨隆战的中期)连续释放。降低其攻击速度50*,施法时间延长300*。
【战斗详述】
开始战斗前需要知道的是:尤格萨隆的战斗有15分钟的总合狂暴计时,到点后尤格萨隆彻底觉醒,就会一击**全团。
【唤出】
进入战场时,会在战场**发现尤格萨隆的化身萨拉。战场以萨拉的位置为中心,由近到远有五团绿色云雾,围绕着萨拉做同心圆旋转,方向不定(顺时针或逆时针,且一旦确定就不会转向)。
这些绿色云雾中会自然产生尤格萨隆卫士。刚开始时约30秒一名,随着时间推移会逐渐缩短间隔。此外,玩家步入绿云也会即刻造成下一个尤格萨隆卫士的产生。
萨拉低低地悬浮在房间的**,施展自己的法术。她不能被通常手段攻击到,也不会通常攻击别人。她的所有法术都是4秒施法时间,不定目标。
【首领资料卡】
萨拉
萨拉之怒:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。
萨拉的祝福:**某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。
萨拉的狂热:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20*,但受到200*的伤害。
由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中*容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此应该有充足的时间来应付。
【卫兵资料卡】
尤格萨隆卫士,HP=1100k。
肉搏伤害约10k。
精神控制:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4*神智。
黑暗乱射:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有**减益效果。理应被打断。
暗影爆裂:当尤格萨隆卫士死亡时会**,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的**方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。
**阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下**不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士**之前请开启防护*技能以防止猝死。
这一阶段有两种战略。
A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士**。
B:全团都在靠近**的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正**,*力将卫士从100*坦克到0*。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。
8次**后,萨拉被击败,第二阶段开始。
【浮现】
第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。
【触手资料卡】
碾压触手,HP=???/2000k。
约每分钟出现一条。
物理攻击约10k。
碾压:对面前小范围造成约7k的伤害。
力量衰减:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20*。多个触手的力量衰减可以互相叠加。
愤怒专注:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3*的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。
束缚触手,HP=???/100k。
约每20秒出现一条。
束缚:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。
腐蚀触手,HP=???/600k。
约每40秒出现一条。
不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。
冷心:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60*,持续20秒。
黑疫:**效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。
末日诅咒:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。
抽**素:中*效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。
阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。
尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。
大脑连接:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。
精神热疫:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。
这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。
对付碾压触手的坦克战略有两种……
A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。
B:坦克完全不管当前的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20*的输出减益,但无需时不时地停下攻击。
梦境的处理
战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时*好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个**安排到梦境。
梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。
当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史**之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50*的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。
梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2*心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。
当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0*)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/55000k)联动。
当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。
简单介绍各职业的任务:
近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在**位击杀,好让被抓的成员**时间回到起任务中去——你们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。
战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。
在作战中**不要有人单*行动——如果你不想看见单*行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非你们的DPS真的有空余解决它们)。
**者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有**。
决战
战斗进行到尤格萨隆残余30*HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。
这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30*就是16500k。
阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。
不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击**,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10*HP或更低。
不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100*——9,90*——8,80*——7,依此类推,低于10*的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180*攻击提升,**为1620*。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此**必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。
当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来**不朽的守护者。会受到Raid消息,但无法确定它**谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的**。简而言之可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的**之环。这种**不仅会**卫士还会**尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。**解除强化之影的办法就是**卫士。
当将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底**目标。
本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员*好能保持不面向尤格萨隆。
一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克*好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。
阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30*削到0*。
第三阶段的复杂程度基本是**的。**永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。
“能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0*而不达到15分钟狂暴限制呢?”
这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……
阶段中*好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。
战斗的重点是能找出一个限界,看团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。
战斗持续到*后时如果发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1*的时候卫士会撤退。
魔兽尤格萨隆的打法:
【简介】
尤格萨隆是导致奥杜尔变质的****,黑锅之神。这是一场三个阶段的战斗,尤格萨隆本体几乎不进行攻击,团队主要是在和尤格萨隆的杂兵们进行纠缠。
战斗中玩家有一栏神智的数值,显示在Debuff位上。开始战斗时神智为100,如果因任何原因神智被降低到0,将被尤格萨隆**控制。那么除非是灭团,释放灵魂离开副本,否则无论如何,都会继续被控制,战斗复生和灵魂石也无法解除这一状态。
【困难模式】
至少保留一名守护者不**参战(与其对话),4名守护者全不参战即为*困难的0灯模式。
【战前准备】
能打到这里的话,装备理应完全不是任何问题了。以*佳状态去与上古之神交锋吧。
暗影抗*在战斗中很重要。
尽量平衡团队中的远程和近战输出。
至少两名坦克就能保证团队的安全。此外战斗中**压力不大,如果**足够强力,可以考虑少带**人员。
进入尤格萨隆的战场前,会在房间里看见被拯救的四名守护者——密米隆,芙蕾雅,索瑞姆和霍迪尔。与0-4人对话,就可以邀请加入战斗协助作战。参战的守护者人数的多少直接决定了战斗的难度和战利品的质量。
【四大守护者资料卡】
1.生命守护者芙蕾雅
弗蕾亚的恩赐:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并提高团队成员受到的**效果20*。
神智之井:弗蕾亚在房间四周召唤出几个神智之井,持续直到战斗结束。站在神智之井中的团队成员输出能力降低一半,但是会以每秒10的速度回复神智。
2.雷霆守护者索瑞姆
索瑞姆的坚韧:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并提高团队成员的HP上限20*。
泰坦风暴:索瑞姆会随时引导这一技能。泰坦风暴会自动**任何HP低于10*的不朽的守护者(出现于尤格萨隆战的后段)。
3.冬日守护者霍迪尔
霍迪尔的强固:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并使团队成员受到的任何伤害降低20*。
防护冰壁:15秒冷却时间。对某个受到致命伤害的团队成员释放一个保护魔法,使其10秒内无法进行任何行动,也不会受到任何伤害。
4.创造守护者密米隆
密米隆的神速:常驻全场光环,提高全团的输出量10*,并使团队成员的移动速度提升20*。
不稳定矩阵:对战斗中各种触手(出现在尤格萨隆战的中期)连续释放。降低其攻击速度50*,施法时间延长300*。
【战斗详述】
开始战斗前需要知道的是:尤格萨隆的战斗有15分钟的总合狂暴计时,到点后尤格萨隆彻底觉醒,就会一击**全团。
【唤出】
进入战场时,会在战场**发现尤格萨隆的化身萨拉。战场以萨拉的位置为中心,由近到远有五团绿色云雾,围绕着萨拉做同心圆旋转,方向不定(顺时针或逆时针,且一旦确定就不会转向)。
这些绿色云雾中会自然产生尤格萨隆卫士。刚开始时约30秒一名,随着时间推移会逐渐缩短间隔。此外,玩家步入绿云也会即刻造成下一个尤格萨隆卫士的产生。
萨拉低低地悬浮在房间的**,施展自己的法术。她不能被通常手段攻击到,也不会通常攻击别人。她的所有法术都是4秒施法时间,不定目标。
【首领资料卡】
萨拉
萨拉之怒:对尤格萨隆卫士释放。会使卫士物理攻击力提升12000点,但每3秒会受到12500点暗影伤害,持续约12秒。
萨拉的祝福:**某个团队成员30000HP,但会在接下来的20秒内对其持续造成60000点暗影伤害。
萨拉的狂热:使某个团队成员在15秒内输出能力提高20*,但受到200*的伤害。
由于萨拉完全随机地释放这些技能,团队必须非常留意萨拉的狂热。这是在这一阶段作战中*容易引发死亡的技能。不过由于萨拉的技能有4秒的施法时间,因此应该有充足的时间来应付。
【卫兵资料卡】
尤格萨隆卫士,HP=1100k。
肉搏伤害约10k。
精神控制:标准的精神控制,持续10秒,可被驱散。降低4*神智。
黑暗乱射:每约6-8秒使用一次。对35码范围内所有人造成10k暗影伤害并带有**减益效果。理应被打断。
暗影爆裂:当尤格萨隆卫士死亡时会**,对周围小范围内目标造成25k暗影伤害。萨拉也会被这个效果所伤,而这是伤害到她的**方法。8次暗影爆裂就可以将其击败。
**阶段中,虽然玩家可以通过踩云来提高卫士刷新速度,但不建议这样做——由于持续提升的刷新速率,团队非常容易在超过2个的卫士面前崩溃,因此,正常情况下**不要去尝试踩云来提高刷新速度。坦克如果注意到自己中了萨拉的狂热,在卫士**之前请开启防护*技能以防止猝死。
这一阶段有两种战略。
A:团队站在战场入口附近。绿色云雾的范围干涉不到战场入口附近的团队成员。坦克在前方将每个刷新的卫士拉出来,由门口大队打成重伤后,由内圈坦克将卫士嘲讽到萨拉身边,然后由一小部分站在内圈(在云的轨道上边回避边攻击)的远程组将卫士**。
B:全团都在靠近**的区域,一边躲避绿云一边输出。坦克站在正**,*力将卫士从100*坦克到0*。这样无需多坦克的接力,但是需要更多的心思回避绿云。近战组也需要小心卫士死亡时的爆发(躲开)。
8次**后,萨拉被击败,第二阶段开始。
【浮现】
第二阶段开始时,萨拉变身为维库尔战斗天使高高漂浮在战场正中,而尤格萨隆被从深邃的黑暗中被唤醒。此时的尤格萨隆处于无敌状态,而场内会开始接连不断地出现各式各样的触手,尤格萨隆则会不断开启通往疯狂梦境的传送门。想要对尤格萨隆造成伤害,必须进入梦境攻击其大脑。
【触手资料卡】
碾压触手,HP=???/2000k。
约每分钟出现一条。
物理攻击约10k。
碾压:对面前小范围造成约7k的伤害。
力量衰减:当碾压触手攻击范围内无坦克时,就会开始引导这一法术,降低全团的攻击伤害输出20*。多个触手的力量衰减可以互相叠加。
愤怒专注:每当碾压触手受到直接攻击时,就获得一次攻击速度和伤害提升3*的强化,效果可以无限叠加,但只维持1秒。
束缚触手,HP=???/100k。
约每20秒出现一条。
束缚:束缚触手只会出现在某个团员的脚下,然后将其捕缚后在空中甩来甩去,每几秒对其造成数千的伤害。将触手击破就可以拯救被捕捉的团员。被捕捉的人无法移动,但仍然可以使用绝大部分技能。
腐蚀触手,HP=???/600k。
约每40秒出现一条。
不会攻击,只会不停释放各种异常状态。各技能均为1.5秒施法。
冷心:魔法效果,使目标攻击速度和移动速度降低60*,持续20秒。
黑疫:**效果,持续24秒,每3秒击昏目标2秒。
末日诅咒:诅咒效果,12秒后对目标造成20k暗影伤害。
抽**素:中*效果,每3秒吸取3500HP和1800MP,持续18秒。
阶段中萨拉会引导四条随机位置的激光束,着弹点会缓慢移动,千万不要被打中。
尤格萨隆本阶段中无敌,但仍会使用两种能力。
大脑连接:连接相距较远的两人的大脑,持续30秒。当此二人相距过远(15-20码以上)时,就会双双不断损失HP和神智。互相接近可以阻止这个效果,当其中一人进入尤格萨隆的梦境时双方的连接效果消失。尤格萨隆约每25-35秒释放一次大脑连接。
精神热疫:类似术士的死亡缠绕,不过额外造成神智损失。当3秒效果结束时,如果该目标周围10码内有人,那么精神热疫会跳跃到附近一人身上继续生效,然后继续跳跃直到无法再跳为止。
这一阶段中团队成员大多聚集在一起,并且遵循“从束缚触手中解救队员>坦克和击杀碾压触手>进入传送门>击杀腐蚀触手”的优先顺序进行战斗。
对付碾压触手的坦克战略有两种……
A:坦克顶住碾压触手,然后攻击。此种方式中,输出需要时不时地停手(当目标有约40层左右专注愤怒的情况下),而坦克则需要在此时从触手身边跑开,等效果结束后再贴上去。
B:坦克完全不管当前的碾压触手而转而寻找团队没有在集火的触手坦克。此时团队成员顶着20*的输出减益,但无需时不时地停下攻击。
梦境的处理
战斗开始后60秒,然后每间隔90秒,尤格萨隆身边会出现4/10个传送门。每个传送门只能进入1人。团队在战斗开始时*好安排好固定的人员专门进入梦境领域,比如把近战组和1-2个**安排到梦境。
梦境一共有3个:冰封王冠,黑曜石圣所和暴风要塞。其会轮流出现,不会连续出现2次。
当团队成员进入梦境后会发现他们身处三大艾泽拉斯历史**之一的情景中。此场景中有一部分NPC是尤格萨隆的触手伪装而成,团队成员的目的是消灭这些触手,然后打通前往尤格萨隆大脑的通路并且攻击大脑。触手本身没有任何反抗能力,但是团队成员会受到自己攻击输出量50*的反射伤害。触手HP很少,因此人没必要扎堆。
梦境中会有数个笑面骷髅,会时不时引导4秒的疯狂凝视。当他们引导时,任何面对他们的团队成员都会每秒受到2000伤害并损失2*心智。因此战斗中要时刻注意骷髅的位置并背对它们。
当所有触手都被消灭后,通往大脑的通路就会打开。此时团队成员会发现它在引导“催发疯狂”的技能(60秒施法,完成后即刻将所有仍在梦境中的团员神智降低到0*)。此时团员要尽快赶到其身边进行猛烈输出,然后在施法还有5秒结束之前,从尤格萨隆大脑旁边的传送门离开梦境。大脑约有???/7000k的HP,其HP比例与尤格萨隆本体(???/55000k)联动。
当梦境内所有触手被击破时,外场所有的大中小触手全部会停止刷新,且所有现存触手都会停止一切动作任人宰割。团队可以借此机会调整和清场。
简单介绍各职业的任务:
近战组在未有进门任务的情况下主要负责攻击腐蚀触手和束缚触手。全团都应该将束缚触手放在**位击杀,好让被抓的成员**时间回到起任务中去——你们不会想看见一个刚想进门结果被抓,导致错失梦境之门的情况的。
战斗中,团队基本是挤成一个点进行战斗和移动。这样能很容易地发现精神热疫且能及时远离避免传染。快要开门时,梦境组靠近尤格萨隆。
在作战中**不要有人单*行动——如果你不想看见单*行动的人突然被束缚触手吃掉。在梦境组不在场时,外面的团队可以暂时放下腐蚀触手(除非你们的DPS真的有空余解决它们)。
**者在战斗中需要常时驱散各种乱七八糟的异常状态,此外要保证梦境中必须有**。
决战
战斗进行到尤格萨隆残余30*HP的时候进入这一阶段。从这一阶段起不再刷新新的触手,因此团队需要在转换阶段的时候击杀留下的触手。
这一阶段中,保护尤格萨隆的盾消失。尤格萨隆本体有55000k的HP(普通难度不明),30*就是16500k。
阶段中会按照约10-14秒一次的频率在场上刷新出不朽的守护者。他们刷新前在刷新地点会有一个类似传送的视觉效果出现,2秒后开始行动。
不朽的守护者HP很低(英雄难度下500k),但人如其名,不会被普通攻击**,必须依靠索瑞姆的泰坦风暴才能彻底根除,而要达到这一点需要将其打至10*HP或更低。
不朽的守护者一开始出现的时候,身上一共有9层强化。这种强化的层数和他们的HP有关,100*——9,90*——8,80*——7,依此类推,低于10*的时候强化就消失。每一层强化为不朽的守护者提供180*攻击提升,**为1620*。满强化的时候不朽的守护者一次攻击约27k伤害(对坦克),因此**必须十分留意。此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但因为可以打断所以并无太大威胁。
当不朽的守护者HP低下的时候尤格萨隆会尝试释放强化之影来**不朽的守护者。会受到Raid消息,但无法确定它**谁。强化之影释放后,会以被施法的卫士为中心,造成20码范围的可动宁静效果,在20秒内造成总计750k的**。简而言之可以理解为尤格萨隆以1秒1次的频率对着目标丢了20个半径20码的**之环。这种**不仅会**卫士还会**尤格萨隆,因此卫士必须被拉离尤格萨隆。**解除强化之影的办法就是**卫士。
当将卫士打成重伤且索瑞姆在场的情况下,索瑞姆会施展泰坦风暴彻底**目标。
本阶段中尤格萨隆会时不时引导疯狂凝视,此时面对他会受到大量伤害和损失大量神智,因此团队成员*好能保持不面向尤格萨隆。
一个例子是:全团集中在房间的一侧站成一团,远程输出背对尤格萨隆,坦克将卫士坦克在远离尤格萨隆的地方,靠近远程族,并且侧或背对尤格萨隆,近战组集中攻击尤格萨隆。远程组平时攻击卫士,当没有卫士需要输出且尤格萨隆未引导疯狂凝视时,可以转身输出。近战组想要解决疯狂凝视只需转身即可。坦克*好离神智井近一些——他们需要经常面对尤格萨隆来寻找新刷新的卫士。
阶段中的主要任务就是一边牢牢将不朽的守护者数量控制住,一边慢慢将尤格萨隆从30*削到0*。
第三阶段的复杂程度基本是**的。**永远背对着尤格萨隆,近战组不断输出尤格萨隆,远程组一边控制不朽的守护者的HP,一边抽空攻击尤格萨隆。
“能一边控制住不朽的守护者的数量,一边稳定地将尤格萨隆的1650万HP砍到0*而不达到15分钟狂暴限制呢?”
这个问题导致了第三阶段完全变成了装备检测……
阶段中*好有2名坦克负责抗不朽的守护者。团队攻击尤格萨隆时需要随时留意是否有疯狂凝视,并根据凝视的存在与否选择自己是否面对尤格萨隆。
战斗的重点是能找出一个限界,看团队需要多少输出来保证场上几乎不会有2个守护者。多余的输出成员可以全部安排到尤格萨隆身上来进行输出。
战斗持续到*后时如果发现可能来不及,全团等过一次疯狂凝视后全部转向尤格萨隆,同时启动所有暴发技能,坦克开大技拖住不朽的守护者,快速将尤格萨隆Rush到死。尤格萨隆在残余1*的时候卫士会撤退。
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