幻影长矛手 幻影长矛手后期

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幻影长矛手拥有多种技能,助其在战斗中占据优势。首项技能是[T]灵魂之矛,其核心效果是投掷出带有精神力量的矛,对目标造成伤害并降低攻击速度和移动速度。**时,造成100点伤害并减少10*的双速,同时制造幻象;随着等级提升,伤害和减**果增强,幻象数量增加。

其次,[W]神出鬼没是隐身与幻象的巧妙结合。进入**状态后,移动速度提升15*,并留下一个25*攻击力但受到400*伤害的幻象,持续时间分别为8秒和20秒。根据等级不同,消耗魔法量不同。

幻象的生成并非孤立,[X]并列技能在攻击时有12*几率制造幻象,*多可制造2个、4个、6个或8个。此技能强化了幻象的战术运用。

*后,[D]幻化之锋则关乎幻影长矛手的魔法抗*和幻象生成能力。**增加10*魔法抗*,提升2*幻象生成几率,幻象自身有3*几率制造幻象;随着等级提升,这些数值相应增加,提升整体战斗策略的多样*。

这些技能相互配合,使幻影长矛手在战斗中具有强大的控制和生存能力,灵活制造幻象迷惑敌人,同时增加自身生存空间。

扩展资料

幻影长矛手是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名敏捷型英雄,位于清晨酒馆。可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。

看你想要怎么打了。出门一般*好都是圆盾3树枝吃喝,圆盾不管是线上合了穷鬼还是事后变了先锋都行。毕竟猴子皮脆,抗点打总是需要的。当然依据现在流行的打法就是出门带着守护指环,3树枝(属*总是要的,猴子属*很差)+吃喝,线上直接先打小绿鞋(再打个回2和鞋子就是了),这样占线就比较稳定了(绿鞋有回复有防御)。如果打消耗就可以再去补个魂戒了,绿鞋魂戒赖线套装打消耗和回复总是很好的(但是这东西都不保命,所以看情况了)。

猴子*好的**大件永远是辉耀(打钱速度和占线资本全有了,以后就是无限分身带线,神龙见首不见尾了)。先做散失的都是打架猴子(散失又不帮助刷钱,砍人挺狠而已)。这2个都不出的猴子一点输出都没有(分身不继承来自物品的直接攻击力(大炮什么的都是没用的),猴子又是个脆皮分身都是瞬间死亡)。打架猴子也只有散失派和法师派2种(散失的是人都知道,法师的么,出个魂戒,加个坚韧球就是无限镖了。这样消耗爆发还是有的,但打正面不咋的)。而带线的猴子不出辉耀唯有祭品(祭品不是给你分身用的,而是你的分身继承这光环给小兵加攻击力和防御力的,所以带线是好用,你本人还是打不着钱),时代淘汰的打法。

基本上不出辉耀要打架就这方案了(或者不出坚韧球出个祭品也是可以接受的,算是替队友帮个忙),要么就是发神经做狂战猴子(分身根本不继承狂战效果,基本上只是法师猴子蛋疼的坚韧球没出用而已。顺便猴子本人带线也方便(但本体还是脆的像纸,所以基本上草割对手才会用))。其他随意了

首先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。

幻影长矛手 幻影长矛手后期

2猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。

3猴子的幻象*多8个

更多关于幻象的内容,请参考:告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把*矛和隐身升满,推荐6级的时候3级*矛3级隐身(我比较中庸。。。又想**又想保命。。。)

原因:4级*矛有可观的攻击力以及40*的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。*矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,**是分身前期很脆弱,因为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛–这是攻击用的主动技能

1.作为幻影长矛手**的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减**果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。

2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。

3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没–这是防御用的主动技能

1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知**了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用

神出鬼没来躲闪单体有弹道指向*晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。

2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使*出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。

3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手*其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易*出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是*安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。

4.请看技能并列说明的第二条。

并列-幻影长矛手得名的原因

1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。

2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!

3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手*多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。

4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋–迅速制造幻象的底牌

1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗*,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗*的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。

2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能**大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

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