幽鬼 幽鬼图片

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..这帮人,幽鬼是我*喜欢用的后期,可以放肆一点说,只要用它,我就能超神。玩幽鬼看你一开始决定走那条装备路线,一般有两条:一是专心打钱出辉耀的;二是辅助gank出净化刀的。

**条路线你可以这样加点:1+1+141+++4333342222……,为什么这样加点呢??你要出辉耀那当然要提高生存能力和大钱能力,那黄点可是*佳选择;黄点增加了你的生命值和攻击力、魔量,这是打钱所需的。有人会说为什么不早升3来提高生存能力呢??关键是幽鬼的第三招改了,现在是反弹20*的伤害,所以你早期在血量不高于1000血(你憋辉耀这是正常的)时,其实大约多了200点血,跟黄点提供的血量差不多,另外黄点还提升其他。但是在6.48就不同,幽鬼的第三招是人品技能,17*的概率反弹所有伤害,有时人品好连大招都反弹的,所以可以早升。因此在如今版本不建议早升。

第二条路线你可以这样加点:12121412234……,为什么呢??因为提前升2技能是为了待会gank时威力更猛,这没什么好说的啦。这条路线建议先出两个系带和假肢。出净化刀辅助gank是现在*流行的玩法不过现在都用第二条,因为57是散失的天下

幽鬼的版本历史从6.28开始,引入了新英雄Mercurial-复仇天魂。在6.33版本中,Mercurial的名称更改为幽鬼,并进行了多项调整。初始攻击从44-48提升至62-66,移动速度从300下降至295,初始力量从17上升至19,智力成长从1.3提升至1.6。同时,复仇被更改为普通技能,并改善了作用机理,而相位移动则被替换为新技能幽鬼之刃。此外,鬼影重重完全重写并作为大招,但同时也移除了镜像所拥有的折射技能,并对鬼影重重第3级持续时间进行了调整。

在6.33b版本中,镜像所拥有的折射技能被移除,鬼影重重第3级持续时间从6.5秒下降至6秒。接着,在6.34版本中,基础攻击从62-66下降至49-53,复仇技能被替换为新技能荒芜,而幽鬼之刃的持续时间也有所下降。6.36b版本中,敏捷成长从2.6下降至2.2。6.42版本中,荒芜的判定范围从900下降至400。6.50版本中,折射机制修改,现在将幽鬼受到的所有伤害的5*/10*/15*/20*折射给周围的敌方单位,并且不再具有打断效果。6.53版本中,增加了幽鬼的折射范围。6.55版本中,鬼影重重的冷却时间由150/120/90秒修改为120秒。6.57版本中,鬼影重重分身的伤害降低50*至40*,并且鬼影现在出现在对方身前后,与攻击对方之间有1秒的延迟。6.58版本中,鬼影重重的效果现在会在你降临之后结束。6.59版本中,幽鬼之刃不再提供视野。在6.60版本中,幽鬼之刃再次可以提供视野。6.61版本中,幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒。6.65版本中,折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少伤害效果不变。6.67版本中,荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。6.68版本中,荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20*变为10/14/18/22*。

幽鬼 幽鬼图片扩展资料

幽鬼是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪**公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷英雄,位于落日酒馆。Mercurial是DOTA载入图的绘制者。

1、电魂:

该英雄对幽鬼的克制相当明显,作为整个刀传减能**人,在面对幽鬼带上一众靠大招吃饭的英雄时非常好用,不仅减幽鬼能量,还减一众小弟能量,例如典型的幽鬼,全能,死灵法师,黑鸟,死先队伍。

2、恶魔巫师:

非常克制幽鬼,集合抽能于单点为一体,让无数幽鬼的大招胎死腹中的**人,该英雄除了可以克制常规的幽鬼做主t的队伍之外,对于克制同时有幽鬼和pa在的队伍,应该是效果*好的英雄了。

3、沉默:

沉默这里有小技能的单体沉默和能量流失,同样十分克制幽鬼,另外对于多前排幽鬼队伍,沉默的能量流失可以发挥出*好的效果。

扩展资料:

幽鬼加点:主升2技能,副升1技能,*后加大。

幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,集开视野、nuke、减敌方速度、加自身速度、无视地形等多功能于一身。

无论那种加点方法7级满都是必须的。辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,推荐折射升满后再升满荒芜,其高*价比推荐在前期各升**。大招是幽鬼高机动*的根本,集团体输出、**、逃跑于一身的神技。

参考资料来源:百度百科-幽鬼

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