庄园类游戏 庄园游戏排行榜前十名
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1.在封建社会中,领主是指那些拥有封地的封建主,他们在自己的领地内拥有行政、司法权力以及其他特权。
2.领主可以设置官吏、**、监狱,并设立关卡、征收赋税、铸造货币。他们对农奴或农民既进行经济剥削,也实施政治压迫。
3.领主通常是国主或上级领主的附庸,需要履行诸如服兵役、纳贡赋等义务。在欧洲中世纪,封建领主包括僧侣贵族、农奴主和庄园主。
4.封建社会的领主,特别是中世纪的欧洲,通常拥有庄园。他们的土地分为两部分:一部分自己经营,让农奴无偿耕种;另一部分分给农奴作为份地,用以榨取高额地租和贡物。
5.庄园不仅是农业生产单位,还设有各种手工作坊,形成自给自足的自然经济单位。庄园的经营管理通常由庄园主委派的总管和庄头负责。
6.在中国的唐代中期以后,也出现了类似占有庄田的庄园主。
7.在资本帝国主义时期,殖民地和半殖民地的庄园主是指那些经营大种植园的人,他们既是**,也是农业资本家。
《庄园领主》是Slavic Magic公司推出的一款模拟经营游戏,而《庄园领主》开*技巧一览,开*玩法介绍,下面就来给大家分析,为大家提供攻略。
开*技巧
在这款游戏中,建议玩家开*派遣5个人建造伐木场。伐木场建造完毕后,派遣1个人去伐木,4个人建造仓库。仓库建造完毕后,派遣1个人把食物搬到进仓库,派遣3个人去建造货物仓库。货物仓库建造完毕后,派遣4个个人去采摘蓝莓,采摘蓝莓完毕之后,派遣2个人去伐木,1个人把货物仓库的柴火,放进另一间仓库中。
玩家把柴火放进仓库之后,派遣3个人建造狩猎屋,2个人去砍伐木头。(不建议玩家开*直接建造狩猎屋,不然这5个人会来回跑,浪费时间。)玩家攒够11个木头之后,派遣1个人去采摘蓝莓,其他人去建造水井和房子。建议玩家优先建造水井,然后再建造房子,因为**从水井打水之后,才能生小孩,如果玩家直接建造房子,再建造水井期间,是无法提升人口数量。
玩家需要时刻注意人口的变化,当一户人家生出小孩之后,玩家让其中一个户主去其他地方干活,小孩会代替户主盖房子,能够加快建设的速度。在前期阶段,玩家还需要种植树木,树木成长需要一定时间,如果玩家前期不种植树木,到后期木头是不够用的。建议玩家种植树木的地方,不要距离房子太远,不然路程会浪费大量时间。玩家拥有10户的时候,开始种田收麦子,种田的产量很多,种植面积不用太大。
不是。庄园主一般不住在庄园里,他可能住在远方的城市里,如果庄园主是主教或教士他就住在修道里,庄园主只是偶尔来一下庄园,庄园里的具体事务由庄园主委托的管理人员处理。这些庄园管理人员包括管家、采邑官、书记官等。
庄园里的基本劳动者是农奴,此外还有奴隶和自由民。农奴虽然是土地不可分割的一部分,他和他的家庭在名义上属于庄园主所有,但是他们在人身上是自由人,他们可以娶妻**,建立家庭,他们的孩子也属于自己,拥有的房屋也可以传给后代。
庄园里的村民们除了耕种自己的份地之外,就要为庄园主耕种土地,每周都要有几天为庄园主干活,庄园主直接控制的农奴每周的大部分时间都要为庄园主干活。庄园里,很多事情需要集体劳动,比如犁地就是由犁地队来依次为每户村民犁,其他如疏浚河道、打草等都是需要集体协作的事。
扩展资料
西欧庄园是中世纪西欧社会经济的一个**特色,是构成中世纪西欧社会的一个*基本单元。庄园的起源可能能够追溯到罗马帝国时期,当时,许多罗马贵族拥有大片土地,他们使用奴隶或类似奴隶的劳动者来耕种土地;
起初,这些没有人身自由,也被限制离开土地,后来,随着马罗的衰落,奴隶数量减少,奴隶的价格越来越贵,贵族们为了保护劳动力,开始改变对奴隶的态度,奴隶的地位有些提高,他们可以结婚,建立自己的家庭,还可以有一小块土地,逐渐演变成农奴。
同时,由于当时战乱频繁,许多自由人为安全起见也投靠那些能保护自己的人,成为农奴。西罗马帝国灭亡之后,日耳曼人接纳了罗马的庄园,并加以发展起来。于是,庄园制在中世纪的西欧逐渐形成起来。
在庄园里,毫无疑问庄园主是**首领,庄园主的身份有大有小,他可能是国王、主教、贵族,也可能只是一名骑士,有的庄园主只有一处庄园,也有的可能有多处庄园。
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