弈剑听雨阁加点 仙遇弈剑加点

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于弈剑听雨阁加点和仙遇弈剑加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享弈剑听雨阁加点以及仙遇弈剑加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

弈剑-天下贰中被***难加点的门派

首先我们看下弈剑的技能

天回云舞剑都是以攻理攻击为主也就是加力并带有一定的附加伤害幻心和兵解这两项状态可以说是法防和主攻状态所必要的技能

御剑术完全的剑走偏锋*多0.5的集气属于配合技能道生和有归都是瞬间施放无论是近战和远战都可以作不错的配合

仙心弈剑决与魂属*有关完全法攻技能各技能集气时间较长在集气中有被郁气打断的可能

下面再说一下属*的加成

力:加物理攻击

体:每加1点时物防+1同时加生命值每加2点时并带有对眩晕和郁气盲目的抗*+1

敏:每加1点时命中+1每加2点时会心一击加+1

疾:每加2点时回避加+3对定身缓行和迟钝有一定抗*

魂:法术攻击增加

念:法防增加 1技力值+1施法保护率和会心防护率+0.7每加2点催眠暴怒失忆抗*+1

其中敏属*我强调一下现在网易改了也就是说物攻和法攻都有会心一击敏这个属*是命中和会心都加那么加敏是对弈剑有必要的好处这样现在就出现了这几种

弈剑的加点方法:

弈剑听雨阁加点 仙遇弈剑加点力敏:几乎为近战系配合敏可以说命中和暴击都不低弈剑的攻击速度也要比狂战HH的速度要高再有上手简单由于网易修改50级以后没有了互学那么这种方法就越来越成为了力系玩家的*爱除去敏可以加体和疾看各玩家喜好无论哪方面都会有适当的加成`

魂敏:配合第三系法术攻击也成为了玩家眼中的不二选择其中装备再打上减少技能集气的减少怪物打断呤唱的装备**带有水火等加成配合三阳和五方

这两种技能也是玩家选这个加点法的看点配合 2系技能里的道生有归都可以在一定的FB中和挑怪中有优势但要求玩家有*练的操作技巧一但呤唱被怪打断或手法生硬都会是魂敏剑是致命

敏疾:这个加点在现在的游戏中也是层出不穷完全追求回避和会心虽然伤害低了些但是有了装备的配合加上高回避的状态无论任务打怪 FB有会有要的

如果疾在装备的加成中再高一层也可以在目前的行势中配合TJ抗FB中的BOSS自己单刷也不至于手忙脚乱不错的加点方法

魂疾:完全由魂敏支出的另外一种加点方式,去掉了会心和命中补充回避实战中采用游击战必竞还是以魂为主不可能有太高的回避率这种方法在PK中有一定的优势再配合*练的手法也不会让你失望的

全疾:这种方法自认有点太*端了必竞弈剑在天下贰中属于是中庸职业战法并兼但也注定了玩家走向是以一定的力和魂为主的老天下贰中前50级是系统自动加点力魂敏三种同加那么在新天下贰中力和魂也就成为了由玩家喜好而定的全疾虽然回避BT但也有不少让人弊端

现在的天下贰中还出现了体敏体疾魂念的玩家这里不做解说以上5种加点方法完全是自己游戏中一点一点问一点一点试出来的不代表所有弈剑高手

说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是**少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属*伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110*,会心20*,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,**强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

弈剑听雨阁加点:

力:EJ每加1点力得到攻击*小值上升1/6点。*大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

魂:EJ每加1点魂得到法术攻击*小值约0.4,*大值约1左右

念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

念是回报*多的也是*实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

另类加点:全疾力EJ,有着*高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

弈剑听雨阁作为天下3中的一个门派,其历史可以追溯到剑仙广成子。广成子在巴蜀之地发现了一处喷洒幽都魔气的裂口,为了保护生灵,他用自身法力将佩剑化作锁妖塔封住裂口,并在巴山之上建起弈剑听雨阁,以此镇守。门人练就剑技和法术,以斩妖除魔为己任,甚至能御剑飞行。

弈剑听雨阁的技能特色在于剑技与法术的双修。他们能将各种元素的力量附着在剑身上,灵活地攻击对手,再配合各种法术,既可远攻又可近战,既能单打*斗也能群伤敌人。修炼到高级的弟子还能御剑飞行,潇洒随意间让敌人灰飞烟灭。

在加点方面,我推荐“力敏1:1”的路线。新天下的设计人员依旧将弈剑定位为力主魂辅的类型。YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是瞬发的JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX*)+技能境界提升的附属元素伤害,因此加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

在剑舞派系的兵解方面,它已经变成了一个BUFF的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击。后期大家无需担心由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN威力大减。

再来看看五行剑术里面的八荒地煞决,它从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN加上御剑术里面的曲则全,使YJ的抗击打能力大幅提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

关于敏捷的重要*,新天下的回避、命中等已经不再是以前的百分比形式,而是变成了数字形式。这有利于后期开资料片时不会有瓶颈出现。YJ的敏捷尤为重要,命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。我玩的YJ刚开F时,没有换8级武器时的攻击,打草精50*都是划过,严重影响了输出。

关于力敏YJ技能的选择,**不学,上善**。剩余JN点主攻玄炎,其次三阳或五方。更好练级JN,装备的更替:听雨1-3级,流风1级。14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择*学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)。35幻心1级,36身自在选择*学习,7曜1级后期PK的话主加。35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元、听雨、流风其次。

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