弧光大作战 魔兽弧光大作战
大家好,关于弧光大作战很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于魔兽弧光大作战的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 魔兽弧光大作战联盟阵营是很多小伙伴开*选用的体系,今天深空小编就来带大家了解联盟阵容该如何配队,感兴趣的玩家快来一起看看吧! 魔兽弧光大作战联盟*强阵容推荐
很多朋友对于弧光守卫者和Dota弧光守望者加点顺序不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
剧*:
瘴气快捷键:E
向目标范围内投掷淬*气,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
施法距离:800
施法间隔:22秒
魔法消耗:125点
等级 1-造成25点的初始伤害,15点/3秒的后续伤害。
等级 2-造成50点的初始伤害,30点/3秒的后续伤害。
等级 3-造成75点的初始伤害,45点/3秒的后续伤害。
等级 4-造成100点的初始伤害,60点/3秒的后续伤害。
*刺快捷键:T
在英雄的普通攻击中附加**伤害,同时降低目标(11/12/13/14*)的移动速度,效果不会叠加。
持续时间:6/7/8/9秒
等级 1-造成5点/秒的**伤害。
等级 2-造成10点/秒的**伤害。
等级 3-造成15点/秒的**伤害。
等级 4-造成20点/秒的**伤害。
瘟疫守卫快捷键:W
制造一个不会移动的蛇型守卫,守卫对魔法免疫,拥有1200的视野。
施法距离:850
施法间隔:5秒
魔法消耗:20点
持续时间:40秒
等级 1-守卫拥有75点的生命,11点的攻击力。
等级 2-守卫拥有200点的生命,***的攻击力。
等级 3-守卫拥有325点的生命,32点的攻击力。
等级 4-守卫拥有450点的生命,42点的攻击力。
剧*新星快捷键:V
制造一个剧*的圆环对周围的敌方单位造成持续**伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)目标生命值*多降低至1。
作用范围:950
施法间隔:140/120/100(60)秒
魔法消耗:200/300/400点
等级 1-对周围的目标造成36(58)点/秒的**伤害,持续12(14)秒。
等级 2-对周围的目标造成58(81)点/秒的**伤害,持续12(15)秒。
等级 3-对周围的目标造成81(108)点/秒的**伤害,持续12(16)秒。
剧*技能上一般优先把蛇棒点满,因为高级的蛇棒对于防守和进攻都有非常大的作用。而1级的被动在前期就有很好的减**果,*标前期2级就可以了,不然高等级瘴气耗魔对他来说太多,6-10级时魔会经常不够放大的。之所以是2级*标而不是1级是因为1级的*标不能打断对手抹在身上的膏*(很多人不知道这点哦),所以必须要2级的。
弧光
乱流快捷键:C
用不稳定的涡流能量吞噬落单敌人,对其持续造成伤害并减速50*,持续6秒。如目标身边一定范围内有其他敌方单位,则效果消失。
失效范围:225
施法距离:600/700/800/900
施法间隔:20秒
魔法消耗:75点
多重效果可以叠加,每层效果单*作用。
等级 1-每秒造成15点伤害。
等级 2-每秒造成30点伤害。
等级 3-每秒造成45点伤害。
等级 4-每秒造成60点伤害。
磁场快捷键:F
扭曲空间,制造一个圆形力场,为力场中的英雄和建筑物提供100*的闪避和攻击速度提升(非英雄单位获得一半效果的攻速提升)。
作用半径范围:375(离开范围后失去效果)
施法距离:900
魔法消耗:110点
施法间隔:50秒
等级 1-持续时间3.5秒,提升50*攻击速度。
等级 2-持续时间4秒,提升60*攻击速度。
等级 3-持续时间4.5秒,提升70*攻击速度。
等级 4-持续时间5秒,提升80*攻击速度。
闪光冤魂快捷键:R
召唤一个3秒后才能完全物质化的闪光幽魂,幽魂萦绕在目标区域,持续50秒,一旦有敌方单位进入范围,幽魂将自我溶解并对敌人造成魔法伤害。
作用半径范围:375(自动寻找范围内*近的目标并以400的速度飞向目标造成伤害)
施法距离:2000
施法间隔:4秒
魔法消耗:50点
等级 1-造成150伤害。
等级 2-造成200伤害。
等级 3-造成250伤害。
等级 4-造成300伤害。
风暴双雄快捷键:D
通过*速振动,以自身当前生命和魔法值为代价,泽特创造出一个自身的完美闪电复制体。复制体可以使用技能和物品。泽特损失的生命和魔法值在施法过后恢复。
施法间隔:65/60/55秒
持续时间:20秒
友军可以看出复制体和本体区别,无法复制守卫,诡计之雾和刷新球
等级 1-消耗30*的生命和魔法。
等级 2-消耗15*的生命和魔法。
等级 3-消耗0*的生命和魔法。
超低的魔耗、冷却时间和不俗的输出使3技能成为主升技能;1技能满足的条件有点苛刻,所以前期只需升1级要他的减**果;2技能磁场的阵地战能力出色,副升;大招又是一个bug一样的存在,到6必升。
包里背一个大*和小净化是前期比较重要的,开大之后分身给主身加血加魔,前期很顺的话考虑2件装备,死灵书和点金手,分身点金虽然不加经验,但是金钱的增加还是很可观的。原来5分钟能点3次,出了点金5分钟可以点8次。死灵就不用解释了,配合f推塔基本无解。如果逆风了,就出战鼓秘法,用秘法的回蓝多放一些**做好视野,分身无限开战鼓打团。往后打的话羊刀是个不错的选择,不过真空期长,队伍里控制多可以出分身,弧光的物理输出还是很高的。像大根这种装备**一下可以出,不建议作为主流装备。
说弧光前期没优势的都是对弧光的技能不了解的,中单除了几个路霸,剩下的基本无惧,甚至**,边路配合一个强势的英雄更是可以把对面压出经验区。加点的话,1级留点,2级1级c1级**,主**副f,c点1级就够了,后期可以考虑补满,有大加大。加点虽然可以根据自己的喜好,但是基本要主**,开视野,逼迫对方走位,阴影埋伏都是**能够带来的功效,至于c和f,根据自己的爱好吧,好多主c的,不过我觉得效果不理想。
就是这些了吧,弧光好久没打了,刚出的时候连续打了好长时间,一点心得体会
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