弹弹堂20度力度表 弹弹堂各角度公式表
大家好,今天来为大家分享弹弹堂20度力度表的一些知识点,和弹弹堂各角度公式表的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】 角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-) 【20度打法】
其实弹弹堂20度打法的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解弹弹堂角度打法,因此呢,今天小编就来为大家分享弹弹堂20度打法的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
从1到20距依次:
20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80
(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力但要考虑地形)
65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85
(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1角度则要变为67;如果风力为逆风1角度则变为63,力度根据力度表打。)
望采纳!
一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
图中双方距离成为一屏
【高抛1】:[屏幕分9份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
【高抛2】:[屏幕分10份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
【半抛】:[屏幕分20份]
计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
┏+2倍风力(顺风时)
角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
┗-2倍风力(逆风时)
如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
【65度】65度埋人[3+2]
埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
┏+2倍风力(顺风时)
角度=65┫
┗-2倍风力(逆风时)
力度点:
敌我距离0.10屏幕宽:13力1.10屏幕宽:58力
0.20:201.20:61
四分之一:24一又四分之一:63
0.30:261.30:64
0.40:301.40:67
二分之一:36力一又二分之一:72
0.60:401.60:74
0.70:441.70:76
四分之三:45.5一又四分之三:78
0.80:481.80:79
0.90:511.90:82
一个屏幕宽:55力两个屏幕宽:85
如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:36力
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【50定角】
固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
打0.25个屏幕:20力
打0.50个屏幕:32力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打到刻度条100力的那个位置:36
打到“怒”字中间:42力
打1.00个屏幕:47力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
打1.25个屏幕:54力
打1.50个屏幕:60力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的5/4
打1.75个屏幕:65.5力
打2.00个屏幕:70力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的两倍
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【45定角】
固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:19力
打0.50个屏幕:31力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:34力
打到“怒”字中间:40力
打1.00个屏幕:45力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的一半
打1.25个屏幕:52力
打1.50个屏幕:57力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的3/4
打1.75个屏幕:63力
打2.00个屏幕:76力←←←←←←←←以上在力度上加减风力
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕*左边为基点来讲解
打0.25个屏幕:22.5力
打0.50个屏幕:35力←←←←←←←←以上风力无影响
打到刻度条100力的那个位置:41力
打到“怒”字中间:49力
打1.00个屏幕:55力←←←←←←←←以上在力度上加减风力的1/4
请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如*练运用这几个~
注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
二、有的朋友苦于远距离高抛、高抛的时候**个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考**条的比例~
三、有人问高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考**条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
亲爱的玩家:
您好,角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-),这是必须了解的。
【20度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 10 19 25 30 36 40 44 48 51 54
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 57 60 63 66 69 72 74 76 78 80
【30度打法】
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1
【50度打法】
距离1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度14.120.124.828.832.535.939.042.044.948.3
距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度50.553.055.558.060.563.065.568.070.072.5
【65度打法】
右侧可3+2埋人(大炮效果*佳,须在右侧)
距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0
距离 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
大家好,今天来为大家分享弹弹堂20度力度表的一些知识点,和弹弹堂各角度公式表的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】 角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-) 【20度打法】
大家好,今天来为大家解答弹弹堂2.0这个问题的一些问题点,包括弹弹堂手机版也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~ 亲爱的玩家您好, 进不去游戏的原因有很多种可能哦。 您可以试试如下操作后在进游戏试试。 1、登陆游戏前请先关闭您进程管理器中不必要的进程。 2、如果有优化软件,建议您优化一下系统配置
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下弹弹堂2的问题,以及和第七大道弹弹堂手游官网的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 亲爱的玩家: 您好,【30度力度表】 基本公式:30+-风力=角度(顺+逆-) 【50度力度表】 基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 【65度力度表】 基本公式
大家好,关于弹幕游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于十大弹幕游戏大全的知识,希望对各位有所帮助! 弹幕游戏是一种特殊的游戏形式。 弹幕游戏是一种结合了弹幕文化和传统游戏元素的**游戏模式。具体来说,它在游戏过程中,通过弹幕的形式展现游戏中的互动内容。与传统的游戏方式不同,弹幕游戏更注重玩家的参与感和社交*,它通过在游戏中添加实时评论和互动元素,为玩家提供更加多样化的游戏体验。
各位老铁们好,相信很多人对弹弹堂2宠物都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于弹弹堂2宠物以及弹弹堂宠物技能表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 其实宠物都差不多的。主要看你个人喜欢打副本还是竞技了,竞技是单刷还是团队。根据你的喜好来决定。 豆子:**神宠,刷副本必备。豆子在,天使神马的弱爆了,加血**不愁,想死都难。(副本) 蚂蚁:竞技单挑神宠
大家好,关于弹弹堂2强化很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于弹弹堂二阶进阶三阶的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 亲,4399_小奎来为你解惑了: 现版本强化等级所需要的经验列表如下: 1级需要 10点经验; 2级需要 50点经验; 3级需要 150点经验; 4级需要 350点经验;
各位老铁们好,相信很多人对弹弹堂30度力度表都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于弹弹堂30度力度表以及4399弹弹堂力度表的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 弹弹堂这款游戏中*为重要的玩法就是游戏设定的武器发射角度公式了,对于玩家而言,只有把握风向和角度才能让自己的攻击完美打到对手身上。下面就为大家带来弹弹堂30度角力度表公式介绍。 30度角力度表
本篇文章给大家谈谈弹弹堂65度公式,以及弹弹堂高差打法力度表对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 65度是定力变角的打法。 基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-) 力表: 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0
大家好,关于弹弹堂65度力度表很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于20度打法力度表的知识,希望对各位有所帮助! 弹弹堂20度、30度、50度、65度、半抛、高抛力度表及打法【公式大全】 角度基本公式:X度+-风力=角度(顺+逆-) 【20度打法】