影流之主怎么玩 影流之主怎么出装及玩法

这篇文章给大家聊聊关于影流之主怎么玩,以及影流之主怎么出装及玩法对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

劫一直是英雄联盟里*受欢迎的英雄之一,无论是死血反杀的蒂花之秀还是万军从中取敌将首级的风采都让人热血沸腾。但是*近穿甲的削弱似乎让劫受到了一些阻碍,那么如何让劫继续起舞呢?就借这个机会,和大家好好的聊聊劫吧!

影忍法!灭魂劫!(被动)劫的普通攻击会对生命值低于50*的目标造成额外魔法伤害,伤害值相当于目标*大生命值的6-10*。这个**在10秒内只能对相同目标生效一次。影奥义!诸刃(Q)劫和他的影分身一起将他们的手里剑向前方掷出,每一枚手里剑都会对命中的**个敌人造成70/105/140/175/210(+0.9)物理伤害,并对之后的每个敌人造成42/63/84/105/126(+0.54)物理伤害。如果有多枚手里剑命中同一目标,则每一枚额外的手里剑所造成的伤害会比前一枚减少25*。影奥义!分身(W)被动:获得4/8/12/16/20*的额外攻击力加成。再次**此技能将会让劫与影分身**位置。劫的影分身会模仿他的技能。如果有任一技能同时命中了两次相同目标的话,那么劫会回复20/25/30/35/40能量。每个被模仿的技能只会回复一次能量。影奥义!鬼斩(E)劫和他的影分身进行斩击,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.8)物理伤害。劫的鬼斩每击中一个敌方英雄,都会让【W影奥义!分身】的冷却时间减少2秒。被影分身的鬼斩所击中的敌人,将会被减速20/25/30/35/40*,持续1.5秒。被本尊和影分身的两个鬼斩所同时击中的敌人,将会被减速30/37.5/45/52.5/60*,但不会受到额外伤害。禁奥义!瞬狱影杀阵(R)劫变得无法被选取,并在原地召唤一个影分身。然后他会冲向目标英雄,并给目标施加死亡印记。3秒之后,印记会触发,并且造成物理伤害,伤害值等于1加上劫和他的影分身在印记**期间所造成的物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45*。你可以在施放此技能的0.5秒后再次**【禁奥义!瞬狱影杀阵】,来让劫与此技能所创造的影分身**位置。影割:劫会收割死在此技能下的*强敌人的影子,获得0攻击力(5+受害者的5/10/15攻击力。)分析:W是劫的关键技能,在前期的对拼中主要都是靠W的影子的,而E技能主要是近身的时候可以用E取消A前摇来达到一个光速EA的效果,Q则是实际上劫伤害**的技能,不过Q技能拥有不确定*,很有可能会空掉,所以预判这里就需要大家自己练习了,而R技能则是劫的核心技能,在后期的团战中,一个成*的劫可以合理利用W和R击杀对面的C位然后从容退出战场等待下一次的击杀。

天赋符文分析:天赋这里我们选择的是以雷霆为基石的12/18/0天赋组合,雷霆天赋不管是前期还是中期后期都可以让劫的爆发伤害提高一个层次,12点的凶猛点法和死神精密也是为了让劫的爆发伤害更高,而刺客天赋还可以增加劫的单杀能力,让劫在各种遭遇战中能够更容易单杀对手,而漫游者则是为了中期和后期在支援和快速进入战场这方面起到了一定的作用。分析:符文这里我们选择九个红色固定攻击,蓝色九个成长魔抗,**9个固定护甲和3个固定攻击精华。首先九个红色和精华是为了增加劫的攻击力,为什么用物穿,你们可以想一下劫的出装,而魔抗则是因为,劫在这里是一个短板,我们玩劫的时候可以看一下属*,一般来说都是物抗远远高于魔抗,所以我们要竟可能的修复这个短板。

出装推荐出门装分析:这是常规的出门装,胜率也是**的52.44,大部分玩家的选择。分析:而对于对自己很有自信或者对线的中单很好单杀的话可以选择这一套,例如:小法,蛇女等核心装备分析:这一套出装,攻守兼备,幽梦和黑切不光增加了一些生存能力,而且为劫提供很客观的物穿和AD,幽梦的加速更是让劫不管是追击还是逃跑的能力都得到了提升,复活甲经过改版之后的AD加成也让劫可以在前期就堆出复活甲而依然有着很高的输出并且生存能力也得到了保障。备用装备分析:首先是重伤破甲弓,这件装备可以为劫提供不俗的物理穿透,而且可以给对方施加一个重伤效果(让目标的所有生命恢复手段都失效百分之50),这样就避免了对方通过一些特殊手段来避免劫的击杀(**,蛮子的Q,天使的W等),而幕刃我相信就不用多说了,被动提供的真实视野、穿甲、和真实伤害以及非战斗状态下的移速加成,再加上属*上的AD加成,就好像是为了劫而量身定做的一样。之后来说破败,破败的作用就是扩大劫本身被动和平A的伤害以及提供一个吸血效果和一个增益效果,夜之锋刃则是在一些特殊情况下出的装备,就是当对方有很多硬控或者你在团战要击杀的对象有硬控的话需要出的装备(婕拉,狐狸,火男等),饮魔刀则是当对方的AP输出已经能够威胁到劫的击杀时出的装备,被动提供的AD加成和吸血效果对劫也有一定的提高。鞋子分析:鞋子我们是要根据游戏的*势以及对方的阵容和我方的阵容综合来选定的,一般情况下来讲劫要出的鞋子应该是轻灵鞋,他能为劫提供很高的移速加成,对劫追击和离开战场的作用都很大,而护甲鞋和水银鞋子,则是看对方的AD和AP已经控制方面哪些的威胁更大,疾行则是提高了劫的支援能力,比如对方上单是潘森这样的,我方上单肯定要控线,这样的话出一个疾行来进行快速支援和gank是很有用的,cd鞋子的作用对比前面的来说就作用不大了。

对线技巧 1:合理利用兵线在前3级,兵线的作用是很大的,所以说要竟可能的利用兵线的力量。 2:利用W来合理的做前期消耗用W来消耗相信大家都知道,那么合理是什么意思呢,合理就是说,如果你认为你技能会空,那你就别用W了,因为你会空吗,这是*通俗易懂的,然后就是,如果你用了W消耗的时候,自身的站位有问题,这时候你就很有可能被对方反打一套,很有可能不*反亏。 3:当对拼不过时耐心控线等待打野gank这个点是很多人做不到,特别是耐心等待打野,很多人会说,打野就是不来呢,那你可以打字让他来啊,告诉他你在控线,gank成功率很高,一般都会来的,在控线的时候,劫的被动和Q都可以用来补刀,W在用来远程补刀的同时还能对对线英雄进行一波消耗。 4:优势累计当你在前期获得了优势时就不要继续安稳的补刀了,这样只会让优势渐渐缩小直到失去,当你获得优势时一般可以有3个选择1、控线这里的控线和正常的控线不一样,这里的控线不是让你站在兵线后面,是让你在消耗对方一部分血条后站在对方兵线后面进行控线,这样可以给对方**的心理压力而且会让他拿不到经济和大部分经验,在适当的时候还可以通过R技能来进行越塔**,不过要注意视野的控制,因为对方打野很可能回来帮助对方中单来建立优势或者说是缩小劣势。 2、Gank这里的意思就是说,帮助劣势不大的线路建立优势,或者说是扳回劣势,也可以帮助本身就有优势的路扩大优势,当然我主张的是帮优不帮劣,在gank的同时也要注意敌方的**,避免被反蹲。 3、**野区这一点很多人都觉得不合理,但其实作用并不小,帮助我方打野在敌方野区进行1-2次的成功gank就可以让对方的打野脱离节奏,我方打野就可以进行养猪了。 5:决定要果断这里的果断不是无脑,是经过思考后的快速决定,例如对方打野来gank,这时候对方中单已经大残了,而你也是半血,而且靠近对方的防御塔,这时候如果你有双招,而且有R的话,就可以很容易的越塔**然后从容退走,但是如果你犹豫了,那很有可能你杀不了对方而且还会被反杀。

英雄技巧 1:QA利用Q取消A的前摇来达到光速QA的效果 2:EA利用E取消A的前摇来达到光速EA的效果(实际上进过我的测试,EA比AE要快,但是EA之后的平A时间被加长了一些) 3:AQAE Q取消A的后摇,E取消A的后摇,再加上雷霆等于5段伤害,只需要大概2次平A的时间 4:WE(W)Q(A) Weq是中期消耗伤害很高的一套,而且安全*很高,WEWQA则是中期伤害**的一套,首先WE让对方减速,然后W换到影子的位置,接下来Q的命中率就隐*的被提高了,而接下来的一段平A可以保证百分百触发雷霆,而且如果对方血量足够低还可以触发劫的被动,这时候看情况是否可以跟上A2下用R直接拿掉人头。 5:W(W)REAQAA(3次各技能伤害)这是正常的一整套技能,爆发伤害足够单杀大半血的脆皮,WR不光让自己有了后撤的路而且也能够打出3个影子的伤害,6级时爆发的正常套路,WR在什么时候使用则要看自己当时的状况了。 6:幽梦WEQAA破败REA这是追击敌方输出击杀率**的一套技能,如果能够保证Q中了,可以说对方已经被宣判了死刑。 7:AEQ闪残血对拼时实用的技巧,先用光速AE打出一段伤害,然后利用Q闪触发雷霆并且躲避对方的技能和平A。 8:幽梦WREQWE首先幽梦接近,之后W防止对方撤退,直接REQ然后W回影子再E一次,这时候2次E的命中和对拼所用的时间让W已经可以再一次的使用,根据情况选择继续*近还是通过RW两段影子进行逃生。 9:RWEAREAW闪现EAWW首先R中对方之后用W**对方的后退路线,然后EA打出一段伤害R回追击敌人并且躲避敌方技能然后EA再次消耗一波W回对方后方然后闪现或者直接EA这时候W已经再一次好了。

一步曲(前期):消耗加发育,六前很关键劫无疑是*佳以静制动的英雄,如果对线远程法师/消耗能力强的近程,不要一老在前面补刀给与对手消耗你的机会,不妨在后面用Q慢慢的补刀,*佳的是用Q补刀同时还刮到对手;WEQ连招慎用,一旦用了后你不仅没有能量而且没有位移很容易遭针对。 PS:抓住机会,一击必杀;如果不*练己身的一套伤害,点开技能面板中的技能查看伤害,接着看对方的护甲/魔抗,*后计算自己一套的伤害和召唤师技能。二步曲(中期):六后黄金期,掌握好节奏劫在六级后有着强大瞬间爆发能力,再配合队友能十分轻松的完成斩杀对手,因此不仅保证自己的补兵发育,还要眼观八方抓住敌方边路的失误,帮助队友打开*面继而带动整场的节奏。 1.单杀对手,支援边路:这是常规的刺客处理方式,再推线能力上不及对手,为了防止自己去GANK边路后己身中路防御塔告急。所以再消耗1小段情况下,抓住敌方失误完成单杀后去支援边路(一般都会推线,但是如果兵线对己方有利,让线保持在中间状态*佳。) 2.如果很难单杀对手:就不要傻傻的在中路干耗着,这是在将自己的强势期慢慢的白白浪费掉,WEQ狠一波线过去后再去抓边路或者配合打野**,通是没有闪现》》上路》》下路或者是敌方红BUFF刷新蹲打野。三步曲(节奏):单带加牵制,推塔拿优势胶着*逆风*的劫很发起团战,或者很难团战中**掉对手以及打出成吨的AOE伤害,不妨利用自己W灵动位移以及EQ的强推线能力再搭配高AD的自己来单带一路,牵制住对手并给与队友发育机会,四步曲(后期):稳健加细心,伤害尽其用劫作为一个刺客战士,身脆高伤是对他*好的诠释,所以如何保证自己打出伤害并将伤害用在需要的地方上是十分需要注意的。 1.明确己任:作为一个刺客,无论前期发育的好坏,后期打团时的*重要任务就是要把握时机秒掉对方的后排,如果敌方C位发育不佳/核心不是C位,那么将自己的伤害放到核心身上(图中Rookie直追凯南,因为QG全靠凯南的大招当核心控制),或者是用Q技能击中更多人,打出成吨的AOE伤害。 2.正确出击:留意敌方C位的站位/走位,发现失误或者被己方控制可以考虑出击,一定要观察对手的走/占位及己方队友的位置,*好是再看敌方是否交了核心的控制技能等(图中Rookie稳健出击,击**Doinb扇子妈)。 3.保护自己:作为身脆的刺客,敌方突进控制肯定对你虎视眈眈,所以以保证一定要保护自己为前提,否则己方队伍缺少高伤害的你,团战很难获胜。

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影流之主怎么玩?LOL怎么玩好影流之主劫?

一个万人敬仰的英雄——影流之主劫,在S3、S4赛季中大放异彩,Faker神乎其神的操作使得这个刺客更加无解。那么影流之主怎么玩?LOL怎么玩好影流之主劫?下面来向大家介绍这个英雄吧!

①优缺点

优点:劫是一个高爆发的刺客型英雄且不费魔法值,在秒完人后,可以利用影子回来。

缺点:他能量值太少,大招CD时间长。

②召唤师技能

闪现加引燃

装备

多蓝盾血瓶,可以毫无压力应对一切中路英雄,用Q消耗。

残暴之力,普通的鞋子破败,除了这装备后就推线,然后有机会去上下路**,没机会刷F4、三狼。(在帮上下路时前,要先确定在自己离开中路的这段时间里,中路的塔会不会掉)。

破败、幽梦、轻语、大饮魔刀(关键时候保命)水银靴、复活甲。

符文、天赋

红色:护甲穿透,破甲是非常标准的符文,对于物理伤害的刺客更是这样。**:护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。蓝色:魔法抗*(固定),在和法师对线时你需要魔抗。冷却缩减(固定)和除了法师之外的人对线时可以考虑,这样你可以更加频繁的使用技能。精华:攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。

技能主副

如果想要秒人的话,那就主Q副E,这样秒人会很犀利,不过一旦Q打不中,那就等于丢掉了大部分伤害(高风险高回报)。那么影流之主怎么玩?

如果是个刷兵狂人,那就可以主E副Q(非主流打法)。

小技巧

针对影流之主怎么玩的问题,劫可以利用影子躲避对面的技能或消耗对面,它可以与影子**位置,它可以利用本体和影子给敌人造成双倍伤害。劫秒人的连招R上去WQEA一下,破败R回来。

关于影流之主怎么玩和LOL怎么玩好影流之主劫的介绍就到这里,希望对大家有所帮助!想要详细了解影流之主怎么玩,可以继续关注游戏问题的**动态。

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劫是使用能量系统的刺客型英雄,他**上的骚扰能力很强,并且他也有很强的爆发伤害。他的定位和塔隆接近,他*适合走中路。

劫的优点:

一、单杀、对线能力强。

二、清兵能力强。

三、有位移技能,**与逃生能力强。

影流之主怎么玩 影流之主怎么出装及玩法四、能量英雄,无蓝条消耗。

五、能在后期利用四一分推来带动自己的节奏。

六、大招开启的瞬间有躲开**技能的机率。

劫的缺点:

一、缺少控制技。可以依靠超高伤害**敌方Carry弥补。

二、血量少。可以依靠机动*强以及操作来弥补。

三、AOE伤害范围较小,对英雄操作要求较高,团战**对方角色后,尽量撤退等待技能CD。除非有队友支援或者经济差距很大,剩下的技能输出超高

对线期:

小鱼人→→→→→难,小鱼人跟劫有异曲同工之妙,具体谁更胜一筹要看操作了。

发条→→→→→简单,注意躲她的技能,只要躲得好,她就拿你没办法。

冰鸟→→→→→普通,凤凰虽然血少,但是范围法伤强大,也是有**能力的,所以个人觉得五五开。

螳螂→→→→→难,螳螂也是高爆英雄,劫到6时会有优势,但是具体还是要拼技术了。

潘森→→→→→难,前期中单很少有英雄能打得过潘森,劫也一样,塔下补刀猥琐吧。等打野爸爸。

酒桶→→→→→简单,之所以说简单,是因为劫的W可以躲酒桶的QWE,一般酒桶E过来都会把Q丢在原地,所以劫一个W就等于全躲,而酒桶方大招的时候,劫一样可以用大招反打,当然,这一切都建立在技术之上。

杰斯→→→→→简单,注意躲杰斯的技能,不要被他的远程点到,稳定补刀,找机会伤害够了就去秒他。

卡牌→→→→→简单,很简单,他的黄牌可以被劫大招化解,劫只要消耗,然后找机会秒掉他就OK。

辛德拉→→→→→普通,五五开吧,两个都是秒人英雄,继续拼操作吧。

吉格斯→→→→→简单,veryeasy!

凯尔→→→→→难,凯尔的无敌完全克制劫的大招,遇见凯尔,劫对线的时候基本就废了一半,多gank找机会从别的路下手建立优势吧。

卡萨丁→→→→→简单,劫的爆发比卡萨丁高,同是刺客型英雄,对线期爆发高,比收割能里就要有优势一些了。

拉克斯→→→→→简单,与卡牌和吉格斯一样,是被刺客克制的一族。

乌鸦→→→→→难,肉法乌鸦,劫的爆发很难把乌鸦秒掉,而乌鸦的伤害也不低,所以。。。

火人→→→→普通,飞镖镖死他吧,注意躲他技能。

瑞兹→→→→→普通,面对光头这个滚键盘流,要说简单也不是很简单,他也是一样可以秒你的,毕竟他的被动减CD而且都是指向*技能,很难躲掉。

狐狸→→→→→普通,刺客对刺客嘛,谁抓到先机,胜利就偏向谁。

阿卡利→→→→普通,同上。

丽桑卓→→→→简单,前期可以压制,但是6级后劫的大招被丽桑卓克制,所以要注意。

***→→→→简单,皎月的技能比较容易多,而劫到了6级的爆发又比皎月高,技能消耗她没问题。

安妮→→→→→普通,和瑞兹差不多,但是技术好点的劫都问题不大。

死哥→→→→→简单,躲他技能消耗他,有机会就一波带走。

技能介绍

被动:当劫攻击生命值低于50*的敌人,将额外造成其生命值8*的魔法伤害,该被动有10秒的冷却时间。

因为这个被动的存在,你在试图秒掉对方的时候需要至少打出一次普通攻击。同时生命值低于50*的英雄与Zed对线时也变得非常危险,他们必须保证自己血量较高才不会触发被动的额外伤害。

Q:劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从**个目标递减,被影子攻击到将会造成50*的额外伤害,并且恢复30能量。

冷却时间:6秒。

能量:75/70/65/60/55

攻击距离:900

就和凯南的Q一样,只是能穿透敌方单位而已,效果和露露的Q接近。但是你并不依赖这个技能来输出。由于这个技能的判定范围很小,所以比较难命中敌人。

W:劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次**该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能【Q】够造成额外的伤害,阴影破碎【E】能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。

冷却时间:22/ 20.5/ 19/ 17.5/ 16秒

能量:40/35/30/25/20

攻击距离:550

你的影子将永远在和你有一段距离的位置产生,除非你面前有地形障碍。这个技能的冷却时间非常长,除非你用来降低它的CD。注意:除非你再次**或者等待影子消失,否则这个技能都不会进入冷却。

E:劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40*的减**果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子【W】冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50*的减**果。

冷却时间:3秒

施法消耗:50

攻击距离:290

这个技能的CD很短,所以这是Zed的*强技能。但是它的能量消耗也很高,所以很难频繁使用。注意:你可以在期间使用两次,但是你的动作要快点。

R:劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会**,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50*所有输出量。再次**该技能可以使自己和分身变换位置。

冷却时间:120/100/80秒

施法消耗:无消耗

攻击距离:625

在大多数情况下,你应该*先使用这个技能,或者至少在没技能放的时候用它。增加一个影子的数量也可以提高的伤害。注意:很不幸它无法放大来自点燃的伤害。

虽然在英雄介绍视频是推荐主Q的,但是目前的主流打法是主E,不仅清兵更强,搭配W可以确保技能造成伤害。

另外两次E可以快速清掉四人帮,这样可以让你更加轻松的farm。当然,在**的时候还是学Q帮助拉野和补刀。

符文

红色:

护甲穿透,破甲是非常标准的符文,对于物理伤害的刺客更是这样。

攻击力(固定)也是选择之一吧,在前期伤害会更高一些。

**:

护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。

蓝色:

魔法抗*(固定),在和法师对线时你需要魔抗。

冷却缩减(固定)和除了法师之外的人对线时可以考虑,这样你可以更加频繁的使用技能。

精华:

攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。

护甲穿透,破甲对于中期的提升更大,所以这也是选择之一。

生命值(固定),如果你知道你肯定打不过对方中路,那么用生命值就不错,常见的情况就是对方也是刺客走中路。

移动速度,你可以用它获得额外移动速度,也是选择之一。

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