征服枪手 华丽大枪

今天给各位分享征服枪手的知识,其中也会对华丽大枪进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

这样吧,我数据说明

HP ATK DEF SPD命中率攻击频率附加伤害制造时间

苏丹亲兵 35+8 17(8) 1/0 0.96+0.096 50* 3.45—— 21

精锐苏丹 40+10 22(8) 2/0 0.96+0.096 50* 3.45冲车+3 21

火枪手 35+5 17(7) 1/0 0.96+0.096 65* 3.45步兵+10 34

●火枪手,土耳其苏丹亲兵,西班牙征服者需要研究的科技是:

铁匠铺——射手防御

大学——化学(火枪手需要,土耳其化学免费)

兵营——护卫(火枪和苏丹需要,增加速度,不过效果不明显)

马厩——血统(征服者需要,HP+20)

马厩——驯马术(征服者需要,增加速度)

修道院——信念(抵抗僧侣能力,但是其实不是很必要)

修道院——异教(同上)

●需要说明的是:

铁匠铺——射手攻击,对火*单位没有效果

大学——化学,对火*单位没有效果,是制造火枪手的必要条件

大学——弹道学,对火*单位没有效果

靶场——指环,对火*单位没有效果

弹道学和指环都是增加命中的科技,火枪的命中是不能增加的,那么高的攻击要是还有100*的命中那怎么行

●总结下来,苏丹也就两类科技要研究--射手防御和护卫

●以下是个人见解,仅供参考,如有错误请见谅

土耳其的常用配合是:轻骑(升级免费)+苏丹+炮阵

多数远程单位没有肉盾的话都是很麻烦的,轻骑便是土耳其的优良肉盾

攻击输出自然是高攻击的苏丹

炮阵是指炮塔+火炮,拥有炮类射程+2的科技优势,土耳其的火炮威力倍增

但是土耳其非常依赖黄金,因为到了后期黄金不充足的情况下,不消耗黄金的3种被称为垃圾兵(其实只是称呼,并不是真的垃圾)——投矛(毛毛),长枪系(XX)和轻骑(肉马)当中,除轻骑外,其他两个根本没法用——投毛没精锐,XX连长枪都没有

但是耗到了后期,已经成型了上述阵型的组合,威力是非常强的

并不是说这种组合完全无解--这个就要看你与对手的水平了

回答时间

2009.8.27

9:15

_荞麦面_

帝国时代2征服者18个民族——

1、大不列颠 Great Britain长弓兵(英国)

2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵,适合攻击步兵(土耳其、希腊)

3、凯尔特Celtic靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)

4、中国China诸葛弩,连射5箭(中国)

5、法兰克France掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)

6、哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)

7、**Japan**武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(**)

8、蒙古Mongolia蒙古骑射手,适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)

9、波斯Parsa战象,适合攻击建筑(伊朗)

10、撒拉逊 Saracens马穆鲁克,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚)

11、条顿(日耳曼)Teutonism条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)

12、土耳其Turkey苏丹亲兵,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)

13、维京Viking龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)

14、朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船,攻击近距离战舰(朝鲜半岛)

15、玛雅Mayan羽毛弓箭手价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)

16、西班牙Spain西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)

17、匈奴Huns鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)

18、阿兹特克Aztec美洲虎战士对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)

这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:

军营单位

剑士系

民兵(4)

无任何攻击加成。

剑士(6)

VS雄鹰武士+2

VS建筑物(不包括石材建筑,下同)+1

长剑士(9)

VS雄鹰战士+4

VS建筑物+2

双手剑士(11)

VS雄鹰战士+6

VS建筑物+3

冠军剑士(13)

VS雄鹰战士+6

VS建筑物+3

长枪兵系

长矛兵(3)

VS雄鹰战士+1

VS建筑物+1

VS骑兵系+15

VS船+7(汗……)

VS骆驼+7

VS破坏者+7

长枪兵(4)

VS雄鹰战士+1

VS建筑物+1

VS骑兵+22

VS战象+25

VS船+11(汗……)

VS骆驼+11

VS破坏者+11

长戟兵(6)

VS雄鹰战士+1

VS建筑物+1

VS骑兵+32

VS战象+28

VS船+16(汗……)

VS骆驼+16

VS破坏者+16

雄鹰战士系

雄鹰战士(4)

VS僧侣+8

VS攻城武器+3

听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。

精锐雄鹰战士(9)

VS僧侣+10

VS攻城武器+4

VS骑兵+4

VS船+2(差点笑破肚皮)

VS骆驼+2

VS破坏者+2

靶场单位

步弓手系

弓箭手(4)

VS长枪兵系+3

弩手(5)

VS长枪兵系+3

劲弩手(6)

VS长枪兵系+3

投矛兵系

掷矛战士(2)

VS长枪兵系+3

VS弓箭类+3(不知道骑射算不算弓箭类?)

精锐掷矛战士(3)

VS长枪兵系+3

VS弓箭系+4

VS骑射手+2

骑射手系

骑射手(6)

VS长枪兵系+2

重装骑射手(7)

VS长枪兵系+2

火枪兵系

火枪手(17)

VS步兵+10

VS长枪兵系+1

VS冲车+2

马厩单位

轻骑系

侦察骑兵(3)

VS僧侣+6

轻骑兵(7)

VS僧侣+10

强力轻骑兵(7)

VS僧侣+12

重骑系

骑士(10)

重装骑士(12)

圣殿骑士(14)

征服枪手 华丽大枪重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,

还会被长枪兵、骆驼克死,

但是,他是火力装甲机动*的结晶,

所以,他是无可厚非的帝国2*牛兵种。

骆驼系

骆驼兵(5)

VS骑兵+10

VS船+5(ES脑袋有毛病?)

VS骆驼+5

VS破坏者+5

精锐骆驼兵(7)

VS骑兵+18

VS船+9(汗)

VS骆驼+9

VS破坏者+9

海军单位

战舰系

箭船(6)

VS所有建筑物+6

VS船+8

VS骆驼+8

VS破坏者+8

VS冲车+3

战舰(7)

VS所有建筑物+7

VS船+9

VS骆驼+9

VS破坏者+9

VS冲车+4

大型战舰(8)

VS所有建筑物+8

VS船+11

VS骆驼+11

VS破坏者+11

VS冲车+4

喷火船系

喷火船(近距1,远距2)

VS所有建筑物+2

VS船+3

VS骆驼+3

VS破坏者+3

VS龟船+2

喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。

快速喷火船(近距1,远距3)

VS所有建筑物+3

VS船+4

VS骆驼+4

VS破坏者+4

VS龟船+3

喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。

爆破船系

爆破舰(110,范围2.5)

VS所有建筑物+220

重装爆破舰(140,范围3.5)

VS所有建筑物+280

炮船系

炮舰(近距35)

VS所有建筑物+200

VS步兵+15

VS弓箭类+15

VS骑兵+15

VS攻城武器+40

精锐炮舰(近距45)

VS所有建筑物+200

VS步兵+15

VS弓箭类+15

VS骑兵+12

VS攻城武器+40

炮舰是近距攻击,要注意!

攻城武器

冲车系

轻型冲撞车(2)

VS所有建筑物+125

VS攻城武器+40

中型冲撞车(3)

VS所有建筑物+150

VS攻城武器+50

重型冲撞车(4)

VS所有建筑物+200

VS攻城武器+65

冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。

所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。

另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……

投石车系

轻型投石车(近距40,范围1)

VS所有建筑物+35

VS攻城武器+12

中型投石车(近距50,范围1.25)

VS所有建筑物+45

VS攻城武器+12

重型投石车(近距75,范围1.5)

VS所有建筑物+60

VS攻城武器+12

弩炮系

弩炮(12)

VS所有建筑物+2

VS战象+6

VS冲车+1

重弩炮(16)

VS所有建筑物+4

VS战象+8

作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13回复此**

--------------------------------------------------------------------------------

3〔**]超详细兵种相克参数(1.0C)

VS冲车+2

所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。

火炮系

火炮(近距40,范围0.5)

VS所有建筑物+200

VS船+40

VS骆驼+40

VS破坏者+40

VS石材建筑+40

村民类

村民系

村民(3)

VS所有建筑物+3

VS石材建筑+6

西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,

升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!

城堡单位

投石机(200)

VS所有建筑物+250

破坏者(25)

VS所有建筑物+500

VS城堡+100

VS城墙和城门+900

VS攻城武器+60

特色兵种

拜占庭甲胃骑兵(骑兵)

甲胃骑兵(9)

VS步兵+9

精锐甲胃骑兵(12)

VS步兵+12

甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。

中国诸葛连弩兵(步弓手)

诸葛连弩兵(**支箭8+后两支箭3X2)

VS长枪兵系+2

精锐中国连弩兵(**支箭8+后四支箭3X4)

VS长枪兵系+2

西班牙征服者(骑射手)

西班牙征服者(16)

VS冲车+6

精锐西班牙征服者(18)

VS冲车+6

VS所有建筑物+2

撒拉逊马穆卢克(骆驼)

马穆卢克(近距7)

VS骑兵+9

精锐马穆卢克(近距10)

VS骑兵+12

几乎是**兵种。

哥特近卫军(步兵)

近卫军(10)

VS弓箭类+6

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

精锐近卫军(12)

VS弓箭类+10

VS雄鹰战士+3

VS建筑物+3

近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!

出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。

阿兹特克美洲虎武士(步兵)

美洲虎武士(10)

VS步兵+10

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

精锐美洲虎武士(12)

VS步兵+10

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。

城堡时代步兵系的恶梦。

土耳其苏丹亲兵(步弓手)

苏丹亲兵(17)

VS冲车+2

精锐苏丹亲兵(22)

VS冲车+3

不列颠长弓兵(步弓手)

长弓兵(6)

VS长枪兵系+2

精锐长弓兵(7)

VS长枪兵系+2

攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!

蒙古突骑(骑射手)

蒙古突骑(6)

VS长枪兵系+1

VS攻城武器+3

精锐蒙古突骑(8)

VS长枪兵系+1

VS攻城武器+5

HIT& RUN的高手,不用多说了。

波斯战象(骑兵)

战象(15)

VS所有建筑物+7

VS石材建筑+7

精锐战象(20)

VS所有建筑物+10

VS石材建筑+10

象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。

玛雅羽箭手(步弓手)

羽箭手(5)

VS长枪兵系+2

VS步兵+1

精锐羽箭手(5)

VS长枪兵系+2

VS步兵+2

*实用的特色步弓。

**武士(步兵)

**武士(8)

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

VS特色兵种+10

精锐**武士(12)

VS雄鹰战士+3

VS建筑物+3

VS特色兵种+12

为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。

匈奴骑兵(骑兵)

匈奴骑兵(7)

VS所有建筑物+8

VS石材建筑+12

VS城堡+10

VS城墙和城门+8

精锐匈奴骑兵(11)

VS所有建筑物+10

VS石材建筑+12

VS城堡+10

VS城墙和城门+10

烧建筑高手。

法兰克掷斧手(步兵)

掷斧手(近距7)

VS雄鹰战士+1

VS建筑物+1

精锐掷斧手(近距8)

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

条顿武士(步兵)

条顿武士(12)

VS雄鹰战士+4

VS建筑物+4

精锐条顿武士(17)

VS雄鹰战士+4

VS建筑物+4

BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。

可是他那乌龟般的速度……

维京狂战士(步兵)

狂战士(9)

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

精锐狂战士(14)

VS雄鹰战士+3

VS建筑物+3

虽然会自动**,可是这特技似乎没用。

维京龙头战舰(战舰)

龙头战舰(7)

VS所有建筑物+7

VS船+7

VS骆驼+7

VS破坏者+7

VS冲车+4

精锐龙头战舰(8)

VS所有建筑物+8

VS船+11

VS骆驼+11

VS破坏者+11

VS冲车+4

高丽龟船(战舰)

龟船(近距50)

精锐龟船(近距50)

不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。

高丽战车(骑射手)

战车(9)

VS建筑物+5

精锐战车(9)

VS建筑物+5

凯尔特菘蓝突击者(步兵)

菘蓝突击者(8)

VS雄鹰战士+2

VS建筑物+2

精锐菘蓝突击者(13)

VS雄鹰战士+3

VS建筑物+3

呼呼,终于打完了,累死了。

------------------

*后感谢这位高人!

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