征服换勇气 征服自己需要更大的勇气
大家好,今天来为大家分享征服换勇气的一些知识点,和征服自己需要更大的勇气的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧! 魔兽世界征服点数不能直接换勇气点数。 在魔兽世界中,征服点数和勇气点数是两种不同的货币系统,它们各自有着**的获取方式和用途。征服点数主要用于购买竞技场和评级战场的装备和物品
今天给各位分享征服枪手的知识,其中也会对华丽大枪进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
这样吧,我数据说明
HP ATK DEF SPD命中率攻击频率附加伤害制造时间
苏丹亲兵 35+8 17(8) 1/0 0.96+0.096 50* 3.45—— 21
精锐苏丹 40+10 22(8) 2/0 0.96+0.096 50* 3.45冲车+3 21
火枪手 35+5 17(7) 1/0 0.96+0.096 65* 3.45步兵+10 34
●火枪手,土耳其苏丹亲兵,西班牙征服者需要研究的科技是:
铁匠铺——射手防御
大学——化学(火枪手需要,土耳其化学免费)
兵营——护卫(火枪和苏丹需要,增加速度,不过效果不明显)
马厩——血统(征服者需要,HP+20)
马厩——驯马术(征服者需要,增加速度)
修道院——信念(抵抗僧侣能力,但是其实不是很必要)
修道院——异教(同上)
●需要说明的是:
铁匠铺——射手攻击,对火*单位没有效果
大学——化学,对火*单位没有效果,是制造火枪手的必要条件
大学——弹道学,对火*单位没有效果
靶场——指环,对火*单位没有效果
弹道学和指环都是增加命中的科技,火枪的命中是不能增加的,那么高的攻击要是还有100*的命中那怎么行
●总结下来,苏丹也就两类科技要研究--射手防御和护卫
●以下是个人见解,仅供参考,如有错误请见谅
土耳其的常用配合是:轻骑(升级免费)+苏丹+炮阵
多数远程单位没有肉盾的话都是很麻烦的,轻骑便是土耳其的优良肉盾
攻击输出自然是高攻击的苏丹
炮阵是指炮塔+火炮,拥有炮类射程+2的科技优势,土耳其的火炮威力倍增
但是土耳其非常依赖黄金,因为到了后期黄金不充足的情况下,不消耗黄金的3种被称为垃圾兵(其实只是称呼,并不是真的垃圾)——投矛(毛毛),长枪系(XX)和轻骑(肉马)当中,除轻骑外,其他两个根本没法用——投毛没精锐,XX连长枪都没有
但是耗到了后期,已经成型了上述阵型的组合,威力是非常强的
并不是说这种组合完全无解--这个就要看你与对手的水平了
回答时间
2009.8.27
9:15
_荞麦面_
帝国时代2征服者18个民族——
1、大不列颠 Great Britain长弓兵(英国)
2、拜占庭 Byzantine甲胄骑兵,适合攻击步兵(土耳其、希腊)
3、凯尔特Celtic靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)
4、中国China诸葛弩,连射5箭(中国)
5、法兰克France掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)
6、哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)
7、**Japan**武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(**)
8、蒙古Mongolia蒙古骑射手,适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)
9、波斯Parsa战象,适合攻击建筑(伊朗)
10、撒拉逊 Saracens马穆鲁克,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚)
11、条顿(日耳曼)Teutonism条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)
12、土耳其Turkey苏丹亲兵,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)
13、维京Viking龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)
14、朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船,攻击近距离战舰(朝鲜半岛)
15、玛雅Mayan羽毛弓箭手价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)
16、西班牙Spain西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)
17、匈奴Huns鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)
18、阿兹特克Aztec美洲虎战士对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
这里有具体数据,我也是两年前在网上搞来的,看了很有参考:
军营单位
剑士系
民兵(4)
无任何攻击加成。
剑士(6)
VS雄鹰武士+2
VS建筑物(不包括石材建筑,下同)+1
长剑士(9)
VS雄鹰战士+4
VS建筑物+2
双手剑士(11)
VS雄鹰战士+6
VS建筑物+3
冠军剑士(13)
VS雄鹰战士+6
VS建筑物+3
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士+1
VS建筑物+1
VS骑兵系+15
VS船+7(汗……)
VS骆驼+7
VS破坏者+7
长枪兵(4)
VS雄鹰战士+1
VS建筑物+1
VS骑兵+22
VS战象+25
VS船+11(汗……)
VS骆驼+11
VS破坏者+11
长戟兵(6)
VS雄鹰战士+1
VS建筑物+1
VS骑兵+32
VS战象+28
VS船+16(汗……)
VS骆驼+16
VS破坏者+16
雄鹰战士系
雄鹰战士(4)
VS僧侣+8
VS攻城武器+3
听说雄鹰战士在升级城堡时代后攻击会+2,不知道对不对。
精锐雄鹰战士(9)
VS僧侣+10
VS攻城武器+4
VS骑兵+4
VS船+2(差点笑破肚皮)
VS骆驼+2
VS破坏者+2
靶场单位
步弓手系
弓箭手(4)
VS长枪兵系+3
弩手(5)
VS长枪兵系+3
劲弩手(6)
VS长枪兵系+3
投矛兵系
掷矛战士(2)
VS长枪兵系+3
VS弓箭类+3(不知道骑射算不算弓箭类?)
精锐掷矛战士(3)
VS长枪兵系+3
VS弓箭系+4
VS骑射手+2
骑射手系
骑射手(6)
VS长枪兵系+2
重装骑射手(7)
VS长枪兵系+2
火枪兵系
火枪手(17)
VS步兵+10
VS长枪兵系+1
VS冲车+2
马厩单位
轻骑系
侦察骑兵(3)
VS僧侣+6
轻骑兵(7)
VS僧侣+10
强力轻骑兵(7)
VS僧侣+12
重骑系
骑士(10)
重装骑士(12)
圣殿骑士(14)
重骑系不会对任何兵种造成攻击加成,
还会被长枪兵、骆驼克死,
但是,他是火力装甲机动*的结晶,
所以,他是无可厚非的帝国2*牛兵种。
骆驼系
骆驼兵(5)
VS骑兵+10
VS船+5(ES脑袋有毛病?)
VS骆驼+5
VS破坏者+5
精锐骆驼兵(7)
VS骑兵+18
VS船+9(汗)
VS骆驼+9
VS破坏者+9
海军单位
战舰系
箭船(6)
VS所有建筑物+6
VS船+8
VS骆驼+8
VS破坏者+8
VS冲车+3
战舰(7)
VS所有建筑物+7
VS船+9
VS骆驼+9
VS破坏者+9
VS冲车+4
大型战舰(8)
VS所有建筑物+8
VS船+11
VS骆驼+11
VS破坏者+11
VS冲车+4
喷火船系
喷火船(近距1,远距2)
VS所有建筑物+2
VS船+3
VS骆驼+3
VS破坏者+3
VS龟船+2
喷火船对船,骆驼,破坏者有附加装甲5。
快速喷火船(近距1,远距3)
VS所有建筑物+3
VS船+4
VS骆驼+4
VS破坏者+4
VS龟船+3
喷火船虽然攻击很低,但它的攻击速度BT,因此它是战舰的克星。
爆破船系
爆破舰(110,范围2.5)
VS所有建筑物+220
重装爆破舰(140,范围3.5)
VS所有建筑物+280
炮船系
炮舰(近距35)
VS所有建筑物+200
VS步兵+15
VS弓箭类+15
VS骑兵+15
VS攻城武器+40
精锐炮舰(近距45)
VS所有建筑物+200
VS步兵+15
VS弓箭类+15
VS骑兵+12
VS攻城武器+40
炮舰是近距攻击,要注意!
攻城武器
冲车系
轻型冲撞车(2)
VS所有建筑物+125
VS攻城武器+40
中型冲撞车(3)
VS所有建筑物+150
VS攻城武器+50
重型冲撞车(4)
VS所有建筑物+200
VS攻城武器+65
冲车里每驻扎一个步兵,对建筑物附加攻击再+10。
所有近距攻击对冲车都有3的附加攻击。
另外,重型冲撞车可以击败没铁匠铺升级的长戟兵!汗……
投石车系
轻型投石车(近距40,范围1)
VS所有建筑物+35
VS攻城武器+12
中型投石车(近距50,范围1.25)
VS所有建筑物+45
VS攻城武器+12
重型投石车(近距75,范围1.5)
VS所有建筑物+60
VS攻城武器+12
弩炮系
弩炮(12)
VS所有建筑物+2
VS战象+6
VS冲车+1
重弩炮(16)
VS所有建筑物+4
VS战象+8
作者: 8高级菜鸟8 2006-12-9 22:13回复此**
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3〔**]超详细兵种相克参数(1.0C)
VS冲车+2
所有阻碍在弩炮弹道上的人都会受相同伤害。
火炮系
火炮(近距40,范围0.5)
VS所有建筑物+200
VS船+40
VS骆驼+40
VS破坏者+40
VS石材建筑+40
村民类
村民系
村民(3)
VS所有建筑物+3
VS石材建筑+6
西班牙农民升级霸权后,生命80,攻击9,近防4远防5,
升级工兵后对建筑物附加攻击再+15,要小心!
城堡单位
投石机(200)
VS所有建筑物+250
破坏者(25)
VS所有建筑物+500
VS城堡+100
VS城墙和城门+900
VS攻城武器+60
特色兵种
拜占庭甲胃骑兵(骑兵)
甲胃骑兵(9)
VS步兵+9
精锐甲胃骑兵(12)
VS步兵+12
甲胃升级后勤后拥有践踏攻击(5/2S)。
中国诸葛连弩兵(步弓手)
诸葛连弩兵(**支箭8+后两支箭3X2)
VS长枪兵系+2
精锐中国连弩兵(**支箭8+后四支箭3X4)
VS长枪兵系+2
西班牙征服者(骑射手)
西班牙征服者(16)
VS冲车+6
精锐西班牙征服者(18)
VS冲车+6
VS所有建筑物+2
撒拉逊马穆卢克(骆驼)
马穆卢克(近距7)
VS骑兵+9
精锐马穆卢克(近距10)
VS骑兵+12
几乎是**兵种。
哥特近卫军(步兵)
近卫军(10)
VS弓箭类+6
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
精锐近卫军(12)
VS弓箭类+10
VS雄鹰战士+3
VS建筑物+3
近卫军升级无政府后能在兵营出,简直太BT了!
出兵速度也快!所以说哥特步兵海近乎无敌。
阿兹特克美洲虎武士(步兵)
美洲虎武士(10)
VS步兵+10
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
精锐美洲虎武士(12)
VS步兵+10
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
美洲虎在升级精锐后附加攻击并没增加。
城堡时代步兵系的恶梦。
土耳其苏丹亲兵(步弓手)
苏丹亲兵(17)
VS冲车+2
精锐苏丹亲兵(22)
VS冲车+3
不列颠长弓兵(步弓手)
长弓兵(6)
VS长枪兵系+2
精锐长弓兵(7)
VS长枪兵系+2
攻击力不怎么样,可12的射程太BT了!
蒙古突骑(骑射手)
蒙古突骑(6)
VS长枪兵系+1
VS攻城武器+3
精锐蒙古突骑(8)
VS长枪兵系+1
VS攻城武器+5
HIT& RUN的高手,不用多说了。
波斯战象(骑兵)
战象(15)
VS所有建筑物+7
VS石材建筑+7
精锐战象(20)
VS所有建筑物+10
VS石材建筑+10
象是很强的兵种,还能当冲车用,可是太贵又太慢。
玛雅羽箭手(步弓手)
羽箭手(5)
VS长枪兵系+2
VS步兵+1
精锐羽箭手(5)
VS长枪兵系+2
VS步兵+2
*实用的特色步弓。
**武士(步兵)
**武士(8)
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
VS特色兵种+10
精锐**武士(12)
VS雄鹰战士+3
VS建筑物+3
VS特色兵种+12
为数不多的能胜条顿武士的肉搏兵。
匈奴骑兵(骑兵)
匈奴骑兵(7)
VS所有建筑物+8
VS石材建筑+12
VS城堡+10
VS城墙和城门+8
精锐匈奴骑兵(11)
VS所有建筑物+10
VS石材建筑+12
VS城堡+10
VS城墙和城门+10
烧建筑高手。
法兰克掷斧手(步兵)
掷斧手(近距7)
VS雄鹰战士+1
VS建筑物+1
精锐掷斧手(近距8)
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
条顿武士(步兵)
条顿武士(12)
VS雄鹰战士+4
VS建筑物+4
精锐条顿武士(17)
VS雄鹰战士+4
VS建筑物+4
BT的装甲,很强的攻击力,当之无愧的肉搏兵之王。
可是他那乌龟般的速度……
维京狂战士(步兵)
狂战士(9)
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
精锐狂战士(14)
VS雄鹰战士+3
VS建筑物+3
虽然会自动**,可是这特技似乎没用。
维京龙头战舰(战舰)
龙头战舰(7)
VS所有建筑物+7
VS船+7
VS骆驼+7
VS破坏者+7
VS冲车+4
精锐龙头战舰(8)
VS所有建筑物+8
VS船+11
VS骆驼+11
VS破坏者+11
VS冲车+4
高丽龟船(战舰)
龟船(近距50)
精锐龟船(近距50)
不会造成任何攻击加成(这么BT的攻击还想要加成?)。
高丽战车(骑射手)
战车(9)
VS建筑物+5
精锐战车(9)
VS建筑物+5
凯尔特菘蓝突击者(步兵)
菘蓝突击者(8)
VS雄鹰战士+2
VS建筑物+2
精锐菘蓝突击者(13)
VS雄鹰战士+3
VS建筑物+3
呼呼,终于打完了,累死了。
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*后感谢这位高人!
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