循环英雄 循环英雄无限循环

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下循环英雄的问题,以及和循环英雄无限循环的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

Loophero循环英雄战士是游戏中的一个热门强力职业,战士如何配卡?下面给大家分享一个Loophero循环英雄战士卡组推荐

Loophero循环英雄战士卡组推荐

卡组的思路是:产量大、脆皮、此外怪物越弱越好,因此蜘蛛、僵尸村和地精营地都是我们的宝物!尽快把战斗区域铺满来换大量资源,在第5轮能够稳定打掉BOSS,然后根据技能是否有50*额外资源携带决定是否再转一圈

核心卡:

1、吸血鬼别墅

*重要的卡,前两圈僵尸村的数量决定了顺利的程度,此外可以和图书馆形成配合,把图书馆放在凹型隘口的凹槽处可以一圈-9,三圈读成废弃图书馆,然后就可以打高级怪物女吸血鬼术士了!上图是理想的摆放方式示范,接下来有村庄了给吸血鬼别墅连上就行

2、蜘蛛茧

前三圈能拿多少也决定了顺利的程度,尽量平均分布

3、石头

速度出石头山,有石头就下因为地精村也是很不错的!

4、宝库

循环英雄 循环英雄无限循环压缩一下宝库的位置摆放(如上图),因为7圈很可能地图接近填满到没有足够的位置

5、水晶

我个人的感觉是容易卡手所以没带,慢的比如麦田放上去了产量也不行,快的比如僵尸村、蜘蛛和哥布林没有也很容易满员

可替换或拿下的:

1、如果书页刷的差不多了可以用遗迹换墓地

2、不需要食物了可以森林换草地

3、巫妖金卡(复活容错)没有可以换铁匠金卡(额外装备)或者都没有不带也没问题

循环英雄攻略

1、九个山脉或者岩石排成3X3的格子,可以进化。

2、点出墓地这个天赋,再点新出现的天赋可以解锁死灵法师职业。

3、在营火位置回家可以带回所有材料,其他位置只能带回60*,死了则只能带回30*。

4、**个boss出现时机疑似和建造的格子数量有关,可以先屯格子,等装备等级刷够了再造格子召唤boss(第二个还没打过,不清楚是否也是这个条件)

5、死亡资源保留30*、半路退出资源保留60*、营火退出资源保留100*。

6、前期循环*好5轮左右就可以退出了。

7、尽快开出盗贼,因为盗贼容易刷金属碎片。

8、与4个或以上的敌人战斗能出扩容宝珠。

9、将山脉或者岩石摆成3x3的形状会变成山峰,可以刷蜕变宝珠。

10、将村庄和吸血鬼别墅挨着放会让村庄被洗劫每轮固定刷4个食尸鬼,三轮后村庄变成吸血鬼领地每次+155血。

11、每10个山脉和岩石会随机刷1个哥布林营地,每2个村庄刷1个盗贼营地,两个战场交互的地方会生成血魔路径。

12、在宝库周围放草地会变成茂密草原,宝库周围摆满后会获得大量资源变成空洞宝库刷新石像鬼。

循环英雄用血瓶在屏幕的右边血线的上方有个箭头,拖动箭头设置**线。血量到了这个位置就会自动使用血瓶**。

循环世界,空洞的世界会因为你布置的卡片而逐渐有变化,乍看之下本作很像简单的放置系游戏,但既然可以设置卡片,那卡片当然也有相应的功能。

除了初始的营火无法改变之外,游戏中收录了将近30张不同的地形卡。这些卡片根据条件可以设置在路旁、路上、甚至是地图的外围,且会以各种不同的方式发挥他们的作用。

例如「村庄」这张卡片,除了会帮主角恢复血量外,还会随机指定一只地图上的怪物为任务怪,并将它的血量增加到300*。而「战场」这张卡片虽然会给予玩家免费的宝箱,相对的如果战场相邻的格子上有怪物,那怪物就有机会在死后变成**与你继续战斗。

其中绝大多数的卡片在提供帮助的同时,都会生成不同的怪物来挡住去路。但有趣的是这些效果可不只是卡片表面上的这些而已,透过将卡片以特定的方式摆放,甚至可以组合出额外的效果。

本作为了进一步增加复杂*,还设计了「战士」、「盗贼」、「死灵法师」等三种不同风格的职业,以及通常只能放置一张的「金卡」。这三个职业不只是可以穿上的装备不同,就连装备的获取,以及选择卡片的基准当然也不一样。

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