心之国的爱丽丝攻略 红心国的爱丽丝

大家好,今天来为大家解答心之国的爱丽丝攻略这个问题的一些问题点,包括红心国的爱丽丝也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

心之国的爱丽丝真相线是哪条?很多小伙伴想走真相线但不知道是哪条以及该怎么走,因此今天深空小编就为大家准备了心之国的爱丽丝真相线攻略大全,感兴趣的玩家快来和深空小编一起了解一下吧!

心之国的爱丽丝真相线攻略

1、共通线还没打完,昨天找到了攻略但是还没太清楚**触发机制和时间的一些关系,可能玩到后面就明白了吧

2、目前对三月兔和路易斯蛮有好感,白兔是会在黑世界了吧,好想玩白兔线耶

3、*近黄兔线快打完了!omg好喜欢黄兔这种切开有点黑占有欲又很强的角色,没有把黄兔塑造成无**思想的天真蠢兔真是太好了(哭)

4、*开始真没想到黄兔会说“感觉可以麻痹,道德可以消失”这种话,我以为他会是**爱丽丝所讨厌的阴暗面的那种人,没想到是真诚大兔兔!

5、比起ge我比较偏爱ne捏,一起给小狗狗一个家(哭)。果然还是不想让爱丽丝涉足黑手*捏,感觉如果爱丽丝真的成为黑手*的话,他们的关系会发生一些变化……(比划)

6、其实爱丽丝与其说是成为黑/手/*,不如说是成为家族的成员,他们之间的关系其实并不会改变多少,甚至可能是更加亲密和信赖(旧三里可以看到的),帽子屋家族对承认的自己人是非常好的w

游戏一共240回,时间带随机变化。可以通过游戏得到的沙漏来改变时间带。

首先是恋爱**。

大家的恋爱路线基本都是共通的,一共19个回想**。其中会合期间的**有:

回想3:**次会合

回想7~8:第二次会合

回想12~13:第三次会合

回想17~18:第四次会合

在一定的时间段,只要相应的时间带去拜访攻略对象、好感达到就能触发**。

睡鼠必须攻略完猫之后才行。另外三叶草塔必须跑完一个恋爱END后才能居住。

友情**:

分为滞在地和非滞留地两种。

滞在地**必须在会合时开出。只要好感达到而又没有触发恋爱**,会合时就能触发友情**。

非滞在地的友情**更简单,去找他就出了…

以下是非滞在时各角色的出没时间带:

昼:白兔,Ace,睡鼠,双子

夕:女王,三月兔,Gray

夜:Blood,粉猫,Nightmare

非恋爱结*:一共有7个回想。

1、一般END:就是留在这个世界但又没有恋爱结*。没达成任何结*条件就会出了。

2、回归END:责任感>6。游戏中选择对这个世界消*的选项。

3、双子 BAD END:被双子砍死……==居住在帽子屋,但是不要理其中任何人,猛往外面跑,其他人的好感高MS就出了……

4、帽子屋家族END1:住在帽子屋,BLOOD和ELLIOT的友情**全达成。

5、帽子屋家族END2:住在帽子屋,BLOOD和双子的友情**全达成。

6、蔷薇园END:居住在塔或森林,触发女王的6个友情**,BLOOD的4个友情**后,再去找BLOOD,触发三个回想**后就有结*了。

(BLOOD你的戏份真多……==)

7、白兔END:似乎要先达成白兔的恋爱结*。责任感低,然后完成和白兔的友情**……呃,总之我回头再去查一下。

其他游戏**通的CG:

一开始到处拜访的时候多去红心城、帽子屋几遍,会有额外CG。

海洋**3的CG会依据好感**的角色不同而有不同……

不同角色的互动**稍后更新……

补充:minigame的比大小有CG,不过必须3战全胜==请多SL……BLACK JACK是米CG的,无所谓了……

角色之间的友情路线:

Blood&Elliot1

非会合,滞在帽子屋,Blood好感>=10,Elliot好感>=10,回合数>=12

Blood&Elliot2

非会合,滞在帽子屋,Blood好感>=31,Elliot好感>=16,回合数>=60

非会合,滞在帽子屋,Blood好感>=16,Elliot好感>=31,回合数>=60

Blood&Elliot3

非会合,滞在帽子屋,Blood好感>=71,Elliot好感>=40,回合数>=170

非会合,滞在帽子屋,Blood好感>=41,Elliot好感>=70,回合数>=170

Boris&Pierce

非会合,滞在地森林,Boris好感>=10,Pierce好感>=10,回合数>=12

Boris&Pierce2

非会合,滞在地森林,Boris好感>=31,Pierce好感>=16,回合数>=60

非会合,滞在地森林,Boris好感>=16,Pierce好感>=31,回合数>=60

Boris&Pierce3

心之国的爱丽丝攻略 红心国的爱丽丝

非会合,滞在地森林,Boris好感>=51,Pierce好感>=26,回合数>=115

非会合,滞在地森林,Boris好感>=26,Pierce好感>=51,回合数>=115

Boris&Pierce4

非会合,滞在地森林,Boris好感>=71,Pierce好感>=40,回合数>=170

非会合,滞在地森林,Boris好感>=40,Pierce好感>=71,回合数>=170

Peter&Ace

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=21,Ace好感>=21,回合数>=60

Peter&Ace2

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=45,Ace好感>=45,回合数>=115

Peter&Ace3(有分歧CG)

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=81,Ace好感>=45,Ace好感<=50,回合数>=170

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=45,Peter好感<=50,Ace好感>=81,回合数>=170

Nightmare/Peter

1、非会合,回合数>=12,Nightmare好感>=10,Peter好感>=10

2、非会合,回合数>=115,Nightmare好感>=51,Peter好感>=26

非会合,回合数>=115,Nightmare好感>=26,Peter好感>=51

Nightmare&Gray

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=60,Nightmare好感>=31,Gray好感>=16

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=60,Nightmare好感>=16,Gray好感>=31

Nightmare&Gray2

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=115,Nightmare好感>=51,Gray好感>=26

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=115,Nightmare好感>=26,Gray好感>=51 Nightmare&Gray3(有分歧CG)

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=170,Nightmare好感>=71,Gray好感>=40

非会合,滞在地三叶草塔,回合数>=170,Nightmare好感>=40,Gray好感>=71

Peter&女王

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=46,女王好感>=46,回合数>=115

Peter&女王2

非会合,滞在地红心城,Peter好感>=71,女王好感>=51,回合数>=170

Ace&女王

非会合,滞在地红心城,Ace好感>=46,女王好感>=46,回合数>=115

Ace&女王2

非会合,滞在地红心城,Ace好感>=71,女王好感>=51,回合数>=170

Pierce塔

非会合,回合数>=60,Nightmare好感>=31,Gray好感>=31,Pierce好感>=31,

Pierce帽子屋

非会合,回合数>=60,Blood好感>=21,Elliot好感>=21

Pierce双子

非会合,回合数>=60,双子好感>=36,Pierce好感>=36

Pierce双子ボリス

非会合,回合数>=115,双子好感>=36,Pierce好感>=36,Boris好感>=36

Peter&Blood

会合时,回合数>=37,Peter好感>=21,Blood好感>=21

Peter&Blood2

会合时,回合数>=90,Peter好感>=41,Blood好感>=41

Peter&Blood3(有分歧CG)

会合时,回合数>=150,Blood好感>=81,Peter好感>=45,Peter好感<=50

会合时,回合数>=150,Peter好感>=81,Blood好感>=45,Blood好感<=50

Ace&Pierce

会合时,回合数>=90,Ace好感>=31,Pierce好感>=31

Ace&Pierce2

会合时,回合数>=150,Ace好感>=61,Pierce好感>=41

会合时,回合数>=150,Ace好感>=41,Pierce好感>=61

Gray&Elliot

会合时,回合数>=90,Gray好感>=31,Elliot好感>=31

Gray&Elliot2

会合时,回合数>=150,Gray好感>=61,Elliot好感>=41

会合时,回合数>=150,Gray好感>=41,Elliot好感>=61

Gray&Ace

会合时,回合数>=90,Gray好感>=31,Ace好感>=31

Gray&Ace2(有分歧CG)

会合时,回合数>=150,Gray好感>=81,Ace好感>=45,Ace好感<=50

会合时,回合数>=150,Ace好感>=81,Gray好感>=45,Gray好感<=50

女王&Pierce

会合时,回合数>=90,女王好感>=31,Pierce好感>=31

女王&Pierce2

会合时,回合数>=150,女王好感>=61,Pierce好感>=41

会合时,回合数>=150,女王好感>=41,Pierce好感>=61

女王&Boris

会合时,回合数>=90,女王好感>=31,Boris好感>=31

女王&Boris2

会合时,回合数>=150,女王好感>=41,Boris好感>=61

会合时,回合数>=150,女王好感>=61,Boris好感>=41

女王&双子

会合时,发生了双子换装的**,回合数>=90,女王好感>=31,双子好感>=31

会合时,发生了双子换装的**,回合数>=150,女王好感>=41,双子好感>=61

插花。。。。

一说又提起我的伤心事了,在CG 99*的时候坏档重来,所以玩的时候你一定要时常备分档案`

选项,主线选项就那么几个。尽量向任*点的选,确保要留在这个世界。

想要融入这个世界

不记得了

倒也不是不想

希望她变得幸福

也说不上讨厌

我是无法做到的

听从指示

1.在大方针没问题的情况下,你追哪个人一般没什么选项,遇到选项的时候,你是可以存档的,存了后,每个试一下,你看他们的态度就知道他们喜欢哪个回答了。

追不追得到选项不重要,重要的是**有没有触发全,恋爱**19个你可以在回忆里看,如果不够19个就是你的**没触发全)

如果你确保不了好感,或者经常不去要追的那个人那里时,有个办法在CLOVER&HEART和***游戏去找他玩并全胜!!!(CLOVER&HEART有CG)

恋爱**一轮*多1个人,当你追的那个人在恋爱**3触发后,其他人都不能再触发恋爱**,且恋爱**3必须在**次会谈(就是开会)期间触发,逾时不侯。

依照这个顺序:

1。**次会谈前出恋爱**1,2(到底出了多少**可以去回想里看,前1~19都是恋爱**。好感够了,时间带正确——可用沙漏调节,则会自动出**)

2.**次会谈出恋爱3(大概表的指针在3左右)

3.非会谈出4.5.6**

4.第二次会谈出7.8

5.非会谈9 10 11

6.第三次会谈12.13

7.非会谈14.15.16

8.第四次会谈 17.18

**19在触发前18个后自动开启恋爱结*。

恋爱**一概逾时不候!!!所以规定的时间内触发完是必要条件。

2.其次是好感问题,结束时你追的那位心至少有4颗,并在此基础上再找他5,6次。**19全触发的情况下一定能追到。

好感度就是要尽量专一的去他那里,不要花心。游戏都找他玩。*多可以同时既恋爱再攻略2个友情线。

(除双子线,根据前期去的次数会分大人版本和小孩版本结*)

3.只有滞在地的人可以追(就是*初的居留地),非滞在地只有友情**。

有些人是必须追了另几个特定的人才能追的,比如追鼠必须先一轮猫,时钟塔的问题等等。

(在滞在地的时候,卡片上有NOT CAPTURE字样的是该轮不能追的。)

再有详细问题再问吧。。。我已经全**了。。。

PS:楼下不对哦~三叶草没有被女王砍头的结*哦,双子砍头倒是有,日文结*是“双子狂气”

双子狂气要求:在帽子屋以外其他滞在地不会触发,必须滞在帽子屋,且在非会谈期间一次都不找滞在地的人,会谈期间保证BLOOD和兔子两人好感<20,其余访问双子。

我想楼主的BAD END应该是谁也没追到,并且也没回自己世界,蹲在树旁边的那个。

PS:恋爱**3触发前,其他人不管几个触发1,2都没影响。也就是说,即使兔子在会谈1之前触发了1,2,而BLOOD随后也在会谈1前触发1,2(可以)。在会谈期间BLOOD触发了3的话,一样可以继续BLOOD的**哦。。。

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