忍者大师 火影忍者忍者大师官网
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修改的(变速、调钱)就不用看了,你们不缺钱,什么都买齐了新人玩家应该从任务开始打,一关一关来,下面重点介绍场景特点和常用战术的优缺点。
**大关:草地
植物大战僵尸新手教程及刷钱战术特点:敌人强度差,突破能力差,阳光生产效率高,场面开阔。
推荐配套战术:豌豆输出流(满天花雨),战术要点:上来造向日葵,之后补100阳光的豌豆,之后在阵型稳定下步齐两列向日葵,经济好了以后用上3管豌豆和双倍速豌豆(以后可以升级为机枪豌豆),在豌豆前面放火炬树墩(这套战术的精髓,靠树墩双倍攻击),阵线*前面顶大墙果。
要点1:上来撑场面的普通豌豆要尽量往前补,因为你离敌人越远,打出的豌豆飞行时间越长,DPS(每秒伤害)越低,推荐放在左数第三列。
要点2:三管豌豆不管有没有敌人自动总在攻击,推荐放在2、4行,靠后
要点3:有钱了以后可以挖掉之前的普通豌豆,换双倍速豌豆
第二大关:夜幕
特点:地上有墓碑,不仅影响植物摆放,还可能钻出僵尸,晚上阳光产率很低。
推荐战术:喷射蘑菇流(氤氲密布),战术要点:不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚生产阳光效率远高于向日葵,不要阳光的小蘑菇CD时间一好就立刻放,之后逐步用75YG的喷射蘑菇替换之,格子有空一定要带墓碑苔藓,清除墓碑。
要点1:适时放苔藓,小心被过来的僵尸吃掉
要点2:小蘑菇不停补,直到没地方喷射蘑菇前可以用大墙果保护
第三大关:水上
我来吐下槽吧,先说整体感受,EA把《pvz2》拿到手之后感觉没有以前有爱了,趣味*丧失。2代就是EA流水线里产出的*钱工具。我随着游戏进度不断的发现,一点一点说吧。僵尸叫的很难听。摒弃了惯有的逻辑,1代,植物在水上要种睡莲,植物在屋顶要放花盆,但在2中,植物堂而皇之的种在石板上!有一个细节是那辆穿越时空的车,他说话时的字体是像素的,这很有爱,但是中文版就不好说了。
场景难度实现上变得无脑了,在1代中场景增加难度总有一个合理的场景安排,比方说晚上起的雾(可视范围降低),比方说电闪雷鸣的雨夜(不打闪漆黑一片)。而在2代中,直接就是限制阳光使用不能超过***、阳光使用必须超过***、僵尸不能过某条线、后两排位置不能被种植等等,无脑也无趣。
趣味*大大降低,1代中,每过一个关卡都会得到新的元素,新的僵尸品种也会适时的出现,玩家总是会迫不及待的进入下一关体验新元素。但是2代中就不是了,一关过后你得到的可能只会是一个钱袋或者那该死的星星,为了新元素新场景你需要得到更多的星星,然后就是不断的重复重复重复!
植物大战僵尸忍者版是一款深受玩家喜爱的益智休闲游戏,它源于经典之作《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)。这款改编游戏的**之处在于,它将原作中植物发射的**替换为忍者世界中常见的飞镖道具,赋予了游戏全新的视觉效果和策略元素。
在植物角色的设计上,游戏也融入了忍者文化的特色,一些植物角色被改造成忍者常用的道具,让玩家在享受游戏的同时,也能感受到忍者世界的**魅力。想要体验忍者版植物的威力和战斗策略,玩家可以亲自进入这款恶搞版的游戏世界,感受与众不同的游戏体验。
《植物大战僵尸》原本是一款策略塔防游戏,玩家需要利用各种植物的特*,如攻击、防御或特殊技能,来抵御不同类型的僵尸**。游戏包含了五种不同的模式,每种模式都有其**的挑战和玩法。再加上夕阳、浓雾、泳池等环境因素,使得游戏的难度和策略*更加丰富,为玩家带来持久的游戏乐趣。
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