怪物猎人ol大剑 怪物猎人大剑图片

很多朋友对于怪物猎人ol大剑和怪物猎人大剑图片不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

**个是晓风大剑->乱牙大剑->恐牙大剑,然后一直往下做的路线,纯物理不含任何杂质。

第二个是骨刀->蛇大剑,然后一直往下做的路线,特点是超高纯物理但负会心,依靠一些特定套装套装和后期的大剑的第三排天赋会心来克服负会心的缺点。

第三个是骨刀->獠骨大剑->净滞弯刀,然后一直往下做的路线,特点是眠属*负面状态,一般来说大剑由于攻速慢比较难触发异常,其它异常都不适合,但是眠状态有一个陷入眠状态的怪物受到的**击伤害翻三倍的特点,配合大剑蓄力斩的超高一击爆发,只要触发眠状态即可一击造成大量伤害。

怪物猎人ol中很多人本来是奔着弓去的。但是发现大剑好帅气啊。那么应该选哪个呢?来看看99单机小编的怪物猎人ol弓箭和大剑选哪个好

弓箭和大剑选择推荐哈。

弓来说属于远程。输出环境比较好。玩起来比较惬意。不会在BOSS旁边总是被撞死或者踩死。

大剑属于近战。需要蓄力然后几种BOSS。输出节奏全程都在躲伤害。

总的来说大剑适合老手玩家。如果你原本就玩过怪物猎人的系列游戏。那么玩大剑肯定会得心应手。但是如果你是一名新手玩家。完全没有接触过这款游戏或者不算精通。那么还是好好玩弓箭吧。

弓箭的伤害和大剑比的话。肯定是大剑输出很猛了。相当**的。比如匹配组队打BOSS。一个弓箭和三个大剑你会感受到你还没怎么射就被大剑们砍死了。

具体怎么选择还是看自己了哈。

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首先说明一下,对于大剑来说,*主要的是面板攻击,因为大剑的伤害倍率和蓄力倍率都是建立在面板属*的基楚上。

现在就当前版本解惑一下大剑们的困扰!

同学们都在纠结到底是真角挥舞配将军廉蟹套装厉害,还是攻*(30)加痛击(10)拿豪鬼大剑厉害!

首先这两种方案在当前版本是不建立在一个平面的,真角挥舞物品等级55,豪鬼大剑物品等级50,试想一下如果豪鬼大剑

物品等级也是55,谁伤害高一些。

也就是说,现在的版本,毫无疑问,真角挥舞配剑豪廉蟹,是伤害**的!

现在再谈一下大剑队友属*的要求,大剑:提升*大的是攻击(30)的属*,因为提升的是面板也就是提升的倍率。

其次15点属*提升*大的是拔刀会心,10点*大的是匠和会心术,痛击只有在击中怪物弱点时提升5*的输出。

达人属*对于大剑来说是没有任何提升的,但是现在真角挥舞是负会心,又不是负的很多,剑豪廉蟹套装带的达人属*

又能够多少的补正真角挥舞的负值,所以才会形成现在的情况,其实这种情况是非常不正常的。

顺带再说一下,如果新出了怪物,有了新的武器,这种问题就又来了!

如果新的武器是负会心攻击力更高怎么办,或者是出了2把同等级武器,一把负会心攻击更高,一把攻击略低但是没有负会心

该如何选择,现在我给大家一点我的意见。

攻击力更高负会心更多的武器,配装时直接放弃用达人补正的想法,直接配攻大(20)会心术(10)更大的提升面板打出更高的会心数值。

攻击力略低没有负会心的武器,大剑的**,真正大剑稳定的武器,攻*(30)优先,看情况配出另外的属*(拔刀会心15,匠10,会心10,

痛击10)任意一个。

还有就是集中的这条属*,按道理说,集中这条属*应该是优先于攻击属*,因为出刀快就是伤害高,4刀永远比3刀总伤害高。但是现在

集中(20)显示的效果是20*实际效果只有12.5*,就以每段蓄力2秒来算,3断蓄力节约的时间是0.75秒,也就是说我们能感觉出来,但是反应不过来,完全发挥不出来,如果是4断蓄力节约的时间是1秒,效果也不明显。如果集中再以后的版本中可以恢复正常,就会成为大剑的**,前提是4断蓄力可以缩短2秒,达到4断蓄力等同于3断蓄力的时间。

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