成吉思汗2 成吉思汗2麒麟官网
本篇文章给大家谈谈成吉思汗2,以及成吉思汗2麒麟官网对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 成吉思汗2旧职业*强职业排名: *强职业**名萨满 传说中的医生,单P强*主要体现在补给能力上,与对手进行消耗战。对于这个职业我不想多说,只要你1W血左右,相当无敌。属于打不死,也打不**的类型吧
大家好,关于成吉思汗2好玩吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于成吉思汗到处播种的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
看个人喜好吧,这个游戏*大的看点就是**非常爽,上百上千人一起混战,就是两国之间对战,有时会几国**,那叫一个**,不过有钱玩才舒服些,不然人没见着就被秒了不爽了,
本人建议非RMB玩家*好选择远程职业,群战的时候占点便宜也不至于当炮灰
NO.1火枪
强悍理由1:距离
距离=远程职业的攻击与生命,而火枪的攻击距离是20米,成吉思汗**,20米意味着什么?只要火枪先出手,你永远处于被火枪攻击和控制之下,你就是挨打的,挨得连还手的余地都没有
强悍理由2:控制
你留心观察下,别的职业控制手段只有1个(骑射的陷进除外,后面论证),而火枪的控制技能却是2个---震*雷(眩晕),地网雷(相当于定身),骨灰玩家都知道谁的控制力和自我**能力强大,谁就是PK之王,火枪手的控制与输出有了20米这个火星级距离保障,若不是**难道是第2?
强悍理由3:装备
玩成吉思汗,我只推荐2个职业,火枪手和骑射,为什么呢?火枪手的“MP”是**,*大限额6颗,回复速度是每10秒左右回复1颗,骑射MP是射支,*大限额8只,初始回复速度和火枪一样都是1。
我们折合成百分比,火枪初始“MP”回复率是:17*骑射MP初始回复率是:13*再看看其他职业,萨满和先知都是魔法,几大千MP还是有的,回复**超不过50,也就是说回复率**是5*以下。而剑侠的能量回复数所有职业里**的,回复20,就是每10秒回复20*。
武士应该是SP怒气模式,每秒减少回复1,也就是说武士的SP一直是负数,武士的SP在攻击和受到攻击时会增长,但成吉思汗的武士不是奇迹世界的武士没有攻击速度,那么SP就涨不起来。这个意味着什么呢?玩过武士的都知道,你去打单怪或者K单人,你的SP一直是空的,根本涨不起来,而武士随便一个技能SP消耗高达40*,所以成吉思汗里的武士只能去抗怪,K人你没怒气怎么K?再说了武士的攻击力倒数**,再没有怒气保障,你K个P啊。
扯远了,说装备,现在已知装备火枪和弓箭都有"MP”回复+2的戒指,一次带2个,回复是5,再加上套装的1,也就是说火枪回复可以达到100*了,这个你能想象吗?骑射如上,*终回复可以达到85*这可是两大远程攻击职业啊,这就意味着这2个职业的坐骑不用打什么箭囊啊**了,打控制技能,想击晕、恐惧什么的,这控制力又上了一个档次。其他职业呢?萨满和先知,你给他们加50点回复,都没用。
*郁闷的就是武士和剑侠了,剑侠还好点,初始回复是20,而武士是-1,穿了套装是0,戴2个戒指,加2,也就是说怒气回复才的2*,2点怒气能发个啥技能出来?昂?形象点,你面对火枪,火枪的MP一直是满的,而你受到MP的困扰,有技能没能量释放,你能P得过吗?
强悍理由4:生存力
再NB的职业都会遇到危险时刻,保命*这个时候是反败为胜的关键,火枪的保命技能**成吉思汗**。
火线救护:提高闪避。
由于火枪本身是加敏捷,闪避率是成吉思汗**,又拥有闪避的BUFF,再加这个火线救护,这个叫什么?强上加强,后期火枪用上此技能,等于处于一个无敌状态。
霰光雷:无敌状态,同时回复**,让对手的技能攻击全部落空,完了一个大*满血,**满膛,这技能不说,要多NB有多NB啊。
NO.2骑射
肯定有很多玩家奇怪,你既然说火枪是PK之王,为什么骑射现在才是真正的*王?2个原因,一。骑射的DOT攻击伤害。二。骑射的DPS是成吉思汗*快的。
我们仔细研究发现,骑射的控制能力是*多的,3个陷阱就有2个税控制分别是眩晕和减速,但这个陷进说白了也就对近战有用,对远程和魔法职业是无视的。真正的控制力就一个:血羽箭令对手沉默
那这种*限控制为什么骑射反而成了杀敌*多的职业呢?
技能!关键是技能!
血羽箭+淬*箭,这个中*效果是个持续效果,而*品冷却需要30秒,国战中,谁敢看着血快空了才*?所以混战中,很多职业是被骑射活活*死的,而骑射还拥有加速攻击的技能,这个超快频率的伤害值,累计起来已经强过火枪了。生存力骑射并不差,有强大的闪避,还额外多了个强韧,想爆击**骑射不太可能。*可耻的事,这个职业居然还能召唤宠物,而且2个。不说了,不知道策划怎么把远程设计的如此BT
N0.3先知
先知理论上应该是**之王,因为拥有足够多的群攻技能,且先知的技能是从空中落下打击目标,不受地形地貌影响。但先知还是生存力差了点,一旦受到骑射和火枪的打击,死得几率很高哦,因为火枪的控制力强,骑射的DOT伤害猛
N4.4萨满
后期的萨满就一个不死小强,谁要说群战中死得*快的是医生,我抽你两嘴巴,你多少级?你装备强几了?萨满后期比武士还能抗,一个恐惧丢过来,全世界都乱套了,光用回春就够你打24小时了。萨满的伤害力是弱了点,但加上宝宝伤害比武士高,**还是能捡漏的
NO.5剑侠
攻击力不错,但成吉思汗没有单P这一说,国战我建议武士和剑侠真不要参加了,去干什么?送荣誉?剑侠的隐身技能在PK中是真没用,一个群攻你就现形了,你隐个P身啊。
N0.6武士
就一个技能,冲锋斩,16米冲过去眩晕对方,回复怒气20,20刚好够放一个杀无赦,MD一招能干什么?**顶多掉百来血,然后你怒气一直空的,就武士那低得可以无视的伤害,让你砍,你都砍不死。所以武士*郁闷了,再边境遇见个低自己10级的,杀不死,又追不上,这个职业就是前期下副本为其他职业服务的。要那个虽远必诛有毛用啊,武士攻击这么差你就不能给个被动反弹的技能吗?打不**,让打的人难受也不行?
综上:成吉思汗,70级后剑侠和武士这个2个职业基本就可以消失了,国战没你份。
《成吉思汗2》相较于《成吉思汗1》更好玩。
首先,从游戏内容来看,《成吉思汗2》在继承《成吉思汗1》的基础上,进行了大量的创新和改进。游戏画面更加精美,音效更加逼真,给玩家带来了更加沉浸式的游戏体验。同时,游戏玩法也更加多样化,新增了更多的任务和挑战,让玩家在游戏中可以体验到更多的乐趣。
其次,从社交互动方面来看,《成吉思汗2》也做得更加出色。游戏中增加了更多的社交功能,比如结婚系统、师徒系统等,让玩家可以与其他玩家建立更加紧密的联系,共同探索游戏世界。这种社交互动不仅增加了游戏的趣味*,也让玩家在游戏中可以结交更多的朋友。
*后,从游戏平衡*来看,《成吉思汗2》也进行了改进。游戏中各个职业之间的平衡*更加合理,让玩家在选择职业时可以根据自己的喜好和游戏需求来做出更加明智的选择。同时,游戏中也增加了更多的装备和技能,让玩家可以通过不同的方式来提升自己的实力,增加了游戏的可玩*。
综上所述,《成吉思汗2》在画面、音效、玩法、社交互动和游戏平衡*等方面都进行了改进和创新,相对于《成吉思汗1》更加好玩。当然,每个玩家的喜好和游戏体验都是不同的,但是《成吉思汗2》的这些改进和创新无疑为玩家带来了更加丰富和有趣的游戏体验。
随着现在手机电脑越来越普及,可以说每一个人都有手机用,电脑不能保证每个家庭都有,但是网吧每一个地方都有,所以游戏的发展也是很迅速的,各种游戏都在推出,就比如*近要出的“成吉思汗2”这款游戏,从体验上来看还是很不错的,我们具体来看一看。
首先说到“成吉思汗2”那可是有历史的,*早的“成吉思汗”游戏发布于2010年,那时候小编还是个小**呢,到现在已经有10年的历史了,而这款游戏好在和氪金游戏有很大的区别,它并没有**道具,**商场的理念,而是将*经典的国战玩法保持传承下去,所以就不用担心遇到***玩家那种无奈,可以体验到*强烈而畅快的网游,这一点不得不值得表扬一下,毕竟我们都知道现在的网游真的是内置各种氪金啊。
而“成吉思汗2”新服有很多更新元素,给了玩家很多新的要素解锁,而且还有兄弟集结标志,而且还有很有趣的卡牌新玩法,这一点可以让我们回想起以前的三国杀游戏,这里值得一提的事三国杀当年可是非常火的,给了我们游戏中很多新玩法,利用好武将能力卡牌大家都可以玩,也有很多朋友的喜欢,所以在“成吉思汗2”中这种卡牌的继承必然是非常好的。
然后还有很多机会获得珍惜的神兽坐骑,外装外形等等,还有很多赠送的新人道具,限时的道具啥的,甚至还可以保送70级,划拨军饷领千两金卡等,这些都可以说是在游戏中非常良心的了,对比起腾讯“不充钱还想变强?”网易云“充钱了也不一定变强”来说,体验确实很不凑,良心太多了,也希望大家可以玩一玩。
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