战争之人秘籍 战争之人突击小队MP秘籍

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下战争之人秘籍的问题,以及和战争之人突击小队MP秘籍的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

战争之人无敌秘籍并不存在。

《战争之人》是一款以二战为背景的即时战略游戏,玩家需要指挥部队进行战斗,并通过策略和资源管理来取得胜利。由于游戏设计注重真实*和策略*,因此并没有内置的无敌秘籍或作弊码。

虽然有些玩家可能会尝试通过修改游戏文件或使用外部程序来获取无敌效果,但这种行为违反了游戏的使用协议,并可能导致游戏账户被封禁。此外,这种行为也会破坏游戏的平衡*和公平*,影响其他玩家的游戏体验。

因此,建议玩家通过提高游戏技能和策略水平来挑战更高难度的游戏,以获得更好的游戏体验。同时,也可以通过参加游戏社区、与其他玩家交流经验和学习新的战术来提高自己的游戏水平。

总之,战争之人无敌秘籍是不存在的,玩家应该通过正当手段来提高自己的游戏技能和策略水平,以获得更好的游戏体验。

别用修改器,个教你,首先打开mow/resource找到game.pak,然后把它用WinRAR打开

打开之后看见

interface

map

properties

set

shader

这5个文件夹

打开

set

找difficulty(文件夹)

把easy.dl拖到桌面

右键单击easy.dl

点击“用记事本打开”

{difficulty

{any

{ai_damage 0.26}; modifier for damage from ai to ai units

战争之人秘籍 战争之人突击小队MP秘籍(include"blast.inc")

{cover_mgun_accuracy 1}; additionally increase accuracy of soldier with mgun in horizontal cover

{cover_mgun_burst 3}; increase bullet count in 1 burst of soldier with mgun in horizontal cover

{cover_mgun_delay 0.2}; decrease timeout between bursts of soldier with mgun in horizontal cover

{vehicle_burst 1.5}; increase timeout between bursts for all vehicles

}

{enemy

{health 2}《————————————————敌人生命

{accuracy 0.2}

{burst 0.85}

{cover_damage 2}; damage when protected by cover

{cover_hitchance 0.32}; hit chance when protected by cover

{crawl_hitchance 0.5}; hit chance for prone soldier

{firing_timeout 1.0}

{grenade_timeout 1.5}

{mounted_mgun 5}; accuracy modifier for mguns mounted on tanks

}

{ally

{translate_damage 2}; damage translation output modifier

{health 3}《————我军的血; health increase

{health_increase 0.01}《——我军每秒增加的血; health regeneration

{burst 0.8}

{cover_damage 3}

{cover_hitchance 0.28}

{crawl_hitchance 0.5}

{mounted_mgun 5}

}

{neutral

{health 1.9}《————————————————友军生命

{accuracy 0.25}

}

}

我修改过数值不一样你别介意我军的血设为99我军每秒增加的血改成99无敌

还能修改敌人&友军的精准度(自己研究)无敌也怕火!!!

然后保存在拖回difficulty(文件夹)

别删桌面上的easy.dl或在拖回difficulty是点击同时删除源文件

进游戏看看~

正在玩赤潮,发现存档与二战英雄等等一系列的游戏一样,打开之后都是源代码。

举个例子,用UltraEdit打开存档文件夹中的mission.scn文件

{Entity"r12" 0xe00a

...

Player 1}

{CapturedByUser}

...

{ FuelBag

Remain 47.47}

r12是轻型坦克,0xe00a是这辆坦克的**编号,Player 1 CapturedByUser表示被你控制,FuelBag Remain 47.47表示剩余油料。可以这样修改:把r12改成pz4g(4号坦克);把47.47改成250;往下查找0xe00a,找到一个{Inventory 0xe00c,下面就是这辆坦克的背包。在这里改**数量和**。例如

"bullet37""fg""ammo"就表示37mm榴弹,把37改成75就变成了75mm榴弹。

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