战地之王 龙龙网络代理战地之王

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三等兵--二等兵--一等兵--兵长(深绿牌横杠式军衔)

下士1--下士2--下士3--下士4--下士5(浅绿色一拐式军衔)

中士1--中士2--中士3--中士4--中士5(浅绿色两拐式军衔)

上士1--上士2--上士3--上士4--上士5(浅蓝色三拐式军衔)

少尉1--少尉2--少尉3--少尉4--少尉5(浅红色一钻式军衔)

中尉1--中尉2--中尉3--中尉4--中尉5(深红色两钻对称式军衔)

上尉1--上尉2--上尉3--上尉4--上尉5(深红色三钻山字形军衔)

少校1--少校2--少校3--少校4--少校5(浅紫色一花式军衔)

中校1--中校2--中校3--中校4--中校5(浅紫色两花左上右下排列式军衔)

上校1--上校2--上校3--上校4--上校5(浅紫色三花山字形排列式军衔)

(注:校官军衔在5护兵的时候都变成亮紫色从少校到上校分别是铜花--银花--**)

风暴突击(Storm Blitz)战斗类型:全面模式-战车模式

战地之王 龙龙网络代理战地之王背景介绍:汗马堡登陆作战中,接受确保杰门利国内陆地区的占领和进攻任务的同盟军合并217机甲团和623特殊作战旅为了迅速进攻,计划绕过既是战略据点又是路口的哈兰市,向汗马堡方向进攻。但是,哈兰市联军在DBC(广播电台)建筑物中,开始设置新开发中的高微波发生系统。联军呕心沥血开发中的该装备虽然不够完善,但以强力的微波在半径200Km内可以攻击精密*导武器和飞机等,也可以攻击陆军兵力来抵挡同盟军的攻击。并且,广播电台的建筑物对于战斗来说具有非常有利的优势,所以设截获联军设置的新武器信息的同盟军立即转移当前的目标,迅速向哈兰市内进军计划控制DBC建筑物。为了赞加战斗已经有很多部队岔出,预计剩余的守备队不是很多。在完成新武器的设置之前,如果不能抑制DBC建筑物时,汗马堡登陆将一度出现危机状况下,同盟军623旅的强袭部队利用战车开始突进。但,没有预料到联军激烈的反击开始了……

地图应用:“WCG”比赛地图、“ATAC”总决赛地图巨石城堡(Castle Rock)类型:全面模式-竞技模式

背景介绍:由于2008年1月开始的同盟军大反击,联军在弗朗哥国的所有战线中开始逐步显示出崩溃的这一时机,联军抵挡同盟军对海伦的攻势,为了逆转防守*势,在弗朗哥国西南方的城市诺曼和连接路费路线中配备了大规模兵力和机甲装备等待着同盟军北伐。2008年2月中旬,稍微放慢进攻速度的同盟军东部方面**搭建了防守阵地,为了攻击等待中的联军的漏洞,在诺曼开启了大规模攻击的同时在海伦东南部的枫丹白露附近降落了2支空中部队开始了佯动作战。降落在枫丹白露的空中部队突袭着临近的联军防守基地,与为了支援了抵挡的联军展开了激烈的战斗。猎狐(Fox Hunting)战斗类型:特殊模式-爆破模式

背景介绍:同盟军在大规模反击中获取成功,仅在几个月内就解放了弗朗哥国和杰门利国,并将战线继续向东侧推进。另一方面,过于快速推进的战线,留在战线后方的残余联军士兵很多,其中一部分没有投降而加入激进组织,成为了同盟军的一大后患。结果同盟军重新分配一部分人力,展开了扫*这些参加激进组织的掉队兵。潜藏在弗朗哥国普罗旺多地方村庄的****,获取同盟军的军事暗号代码后欲传给本国。获取这一信息的同盟军为了防止信息的泄漏开始作战。

地图应用:“ATAC”比赛地图重锤(Hammer Blow)战斗类型:特殊模式-爆破模式

背景介绍:夺回尤里大陆中部的同盟军开始向尤里大陆东部进军。向鲁米利亚进军的同盟军51团收到夺回主要据点——黑海沿岸的港口城市普罗迪的任务。全面作战即在眼前,同盟军为了事先中断联军的支援部队,决定率先下手偷袭位于普罗迪市外围的机械化步兵部队的前进基地,派遣炮兵部队试图炮击,但由于该区域紧密的防守,仅仅造成轻微的破坏,突袭以失败结束。所以,同盟军派遣小规**攻队以*后手段展开爆破作战。冰冻工厂(ColdCase)战斗类型:全面模式—竞技模式

背景介绍:联军高官中一人向同盟发出泄密信号。得到这个信号后,同盟向奥尔德尼岛派遣了部队。但由于联军事先知道了这一信息,高官的亡命行动受挫,双方在冰库内开始了激战。黑色痕迹(Black Scent)战斗类型:特殊模式—爆破模式

背景介绍:在成功夺回失地的同盟军还是攻击联军,联军在军事基地的工业地带准备防御阵地,顽强抵抗同盟军,为了攻击联军的主要战力——对空**储藏库,同盟军启动了猛烈的攻势。沙漠突袭(Scorpion)战斗类型:全面模式—战车模式

背景故事:为了攻击占领位于吉布提北部卡热安卡市的盟军前线***,联军护送着战车向前进发。联军要在吉布提政府发布对盟军的投降宣言前歼灭盟军主力。在城市中心存在着各种建筑和障碍等。以此为中心,联军铺设了防线。为了打击联军的弱点,盟军利用***突袭到目标地点附近,突破纵深有些短的联军防线。在紧迫的规定时间内,盟军要护送战车达到目的地。而联军要坚持到规定时间结束,攻击战车来防止盟军前进。生存逃亡(Prison Break Escape战斗类型:生存模式—逃亡战生存防守(Prison Break Survival)战斗类型:生存模式—防守战

背景故事:位于乌克兰共和国南部的切尔诺夫策(Chernivtsi)市外围的第73收容所原本是尼罗联**来收容尤里同盟战俘的一所**收容所,然而意想不到的事情发生了,因为收容所爆发了大规模的生化原液泄露,尼罗联军的战俘们变成了毫无人*的暴徒,并集中在尼罗联军大规模部队调往前线作战的一个夜晚发生了**,面对着成千上万的逃脱战俘,同盟军的守卫者们面临着生与死的考验,并真正领会到——生存的意义就是活着。卡侬之争(Cannon)战斗类型:特殊模式—爆破模式

背景故事:在东欧小国摩尔多瓦东部中心城市地拉斯波尔附近的废弃工厂内,发生了反亲俄派的反侵略战争。抵抗团体全面抢夺被同盟运走的核武器,计划进行爆破行动。虽然同盟方遣特种部队迅速控制了设置核武器的废弃工厂,但害怕联军在政治上利用该**破坏核武器,迅速派遣特种部队展开了战斗。战斗开始后,为了使搬运核武器的飞机更容易接近,利用C4破坏对空炮,或直接破坏核武器。灰烬(Rising Dust)灰烬(Rising Dust)

战斗类型:全面模式—战车模式(夜间)

背景故事:同盟军对联军的*后一大城市据点勒沃的战争持续到了傍晚。整个城市充满了战火的浓烟和残留的建筑物残骸。市民的提前转移加之战火的洗礼,使得整座城市一片狼藉。为了中断根据市内沿线道路移动的联军,优先破坏室内高架建筑的任务,黑夜中战争一样不会停止。金字塔(Pyramid)战斗类型:全面模式—竞技模式

背景故事:同盟军得到消息,在摩尔西部沙漠中的金字塔下方储藏着巨大的石油资源,这对长期坚持打击联军会起到长远意义,但是联军已经先入为主,看来一场激战在所难免了。**拯救(Prison Break 2)战斗类型:生存模式—拯救战

背景故事:生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军压制生化武器的重要情报。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获,随即关押着联军俘虏的盟军医院失手。伊娃中尉就被关押在这所医院中,但是联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉,盟军特种部队迅速达到了医院。生存*限挑战(Prison Break Bout)战斗类型:生存模式—回合战

背景故事:被俘虏的同盟士兵,被关押在联军的秘密地下研究所内。部分人被生化武器所**,引发了疯狂生存。幸存的同盟士兵为生存展开了一场生逃大战。竞技场(Stadium)战斗类型:全面模式—足球模式(刀战模式)

背景故事:非洲南部足球赛火热升级,联军和同盟在交战同时也派遣足球队前往参加世界杯比赛,欲在此取得政治影响力的先机从而改变民心、改变战*。猎犬(Hellhound)战斗类型:特殊模式-爆破模式

背景介绍:2007年10月,为了扫*弗朗哥国内的联军游击队,“猎狐”参与作战。虽然大部分的联军游击队遭受毁灭*的打击,其中生存下来的一些人燃起斗志,并持续的进行抵抗。他们虽然已经失去了与本国的联系,但自称为地狱之犬发誓坚决不会投降,并决心要与敌人一同走到地狱。金字塔[佣兵](AI Pyramid)战斗类型:全面模式—佣兵模式

背景介绍:为了刺杀访问古代埃及遗迹城市的同盟高层,联军派遣了特殊部队。同盟军发现了埋伏在遗迹内的联军,并展开了激烈的战斗。传送之门(Conveyor)战斗类型:其它模式—夺取模式

背景介绍:曾经预分裂土朗国和伊萨国的库尔德**军在土朗国北部金矿设施了秘密**系统。为分离土朗国和伊萨国阵营,以确保中东的越权保证,同盟军和联军派遣作战部队试图进行阻止。波斯前线(India)战斗类型:特殊模式—爆破模式背景介绍:在中立国波斯前线拉贾斯坦洲,伪装为原油储藏地点的剧*化学武器库被同盟军政府发现。为了阻拦联军生产剧*气体,同盟派遣了特殊部队进行猛烈攻击,一场激烈的战斗开始了。战斗开始,同盟军要在2处任务地点选择一处,设置C4**。联军要阻止同盟军设置**,并解除**。死亡峡谷(Death Valley)战斗类型:生存模式—**战

背景介绍:在旧联军生化武器专家的带领下,登陆到度妮卡的孤岛上,建立了提炼锌矿脉的庞大设施,**周围临近航道形成巨大的海上势力。同盟特殊部队收到消灭联军残余势力头目的命令后,被派遣到死亡峡谷。冰冻工厂[佣兵](AI ColdCase)战斗类型:全面模式—佣兵模式

背景介绍:联军一名高官向同盟申请流亡,为了接收此高官,同盟向海峡群岛派兵。联军事先获得此情报,高官的流亡遭到破灭,在接头预定地点—冷库中两军交战。决战(Dual Sight)战斗类型:特殊模式—爆破模式

背景介绍:同盟军主力在跨过杰门利国解放波兰过程中,布置在左翼的623空中强攻旅和王力2机甲旅跨过南侧的厄尔士山脉进攻了斯塔克,瞬间横穿波利盆地,抵达无防备状态的塔瓦后开启了散发*战斗。特别是先头的强袭侦察部队在占领塔瓦后,继续向西部的斯塔克工业城市诺丹尔市逼近。诺丹尔市外围的很多工厂和联军,所以斯塔克内的联军计划在此展开大规模防御反击。用空中侦察看破这一计划的同盟军对联军的重要防御据点指定突袭打击计划,动员623旅的特殊部队计划迅速展开作战。**目标是利用旧汉萨联军基地成立大型**基地,该基地由于地形及配备的**,同盟军受到不小的伤害。正式实施对管理**的通讯设施和保管**的仓库进行爆破的任务。长廊(Gallery)战斗类型:全面模式—竞技模式

背景介绍:掠夺法国各种文化文物的联军,为抢夺美术馆地下收藏的名画占领美术馆。同时,同盟为侦查联军兵力部署向同一地点移动。结果两军狭路相逢,随即展开了激烈的远距离牵制战。祖玛村庄(Township)战斗类型:全面模式—竞技模式

背景介绍:同盟高级指挥官在南非一个叫祖玛的难民村视察时遭到暗杀,暗杀现场发现了联军使用的弹头,同盟为了**展开了激烈的战斗。祖玛村庄[佣兵](AI Township)战斗类型:全面模式—佣兵模式燃烧的圣殿(BurningTemple)战斗类型:全面模式—战车模式

背景介绍:联军占领了乌迪内市的意大利军***,同盟军推进着战车向此方向进攻。目标是夺回建筑物地下的防空雷达控制基地,并解除已设定的定时**。市内中心伫立着老旧的圣殿及附属建筑物,以此为中心,联军铺设了防线。在目标建筑物中设置的定时****之前,同盟军要与战车一同通过联军的防线,到达目的地。同盟军要坚持到限定时间,阻止联军战车的攻击及前进。变异场(Infection)战斗类型:其它模式—生化模式

背景介绍:在已变成废墟的意省北部,发生了同盟军和村民失踪的**。为调查此**,同盟成立了特别搜救队进行人员的搜救。但意外的事情发生了,不断出现搜救队员被生化武器**而变成**体攻击曾经的战友。失落的圣殿(Infection-BurningTemple)战斗类型:其它模式—生化模式

《战地之王》是由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,以**人称射击形式表现,同时也是世界上**款使用虚幻3引擎开发的网络游戏。1被韩国业界**为掀开网**业发展的新篇章。中国大陆由腾讯游戏代理,但因运营策略的失败而毁誉参半;台湾则由战谷代理,2013年10月18日,台湾代理商战谷正式宣布结束营运,当年12月16日正式关闭服务器,Garena接手,2013年12月17日进行封闭测试,2013年12月23日上午10时结束,2013年12月23日下午15时正式开始公开测试,资料有办转移者全数转移。《A.V.A》在韩国由**网游运营商Neowiz负责运营,中国的运营权由腾讯公司获得。腾讯公司将本着绿色健康的网游路线,将该产品奉献给广大的中国玩家,采用道具收费的赢利模式,满足不同消费需求的玩家。

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