战地之王配置 战地1配置要求高吗
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战地5在steam上的英语名字叫《Battlefield V》,中文名称叫《战地风云5》。
《战地5》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA(美国艺电)出版发行的**人称射击游戏。于2018年11月20日在PC、Xbox One、PS4平台正式发售。
游戏采用了寒霜引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。《战地5》是《战地1》的正统续作,PC版多人模式支持高达64人网络对战。
故事设定在被占领的挪威,这个地方自从大战开始后就纷扰不断,这个故事描述一名年轻的抵抗军战士,在营救另外一位同袍时发现了一计危险的计策。她的故事不只围绕对抗德军并解放**的战斗过程,也会讲述到她的家人是如何在战火下残喘维生。
游戏评价:
1、IGN评:《战地5》就像一位新兵,很显然在入伍的时候没有做好足够的准备,而各种各样的Bug、未开发完成的新内容以及菜单界面的占位符,都在无时无刻地提醒着玩家这一点。
然而,游戏本身充满着十足的潜力,假以时日和运气,它可能会成为系列当中的*佳之作,在《战地》系列传统强且玩法、基础资源以及队伍动态上进行的大胆改变,为游戏打下了坚实的基础。总的来说,即使《战地5》仍然还有很多需要完善的东西,但如今玩起来仍然不失乐趣。
2、游民星空评:《战地5》在18年发售之初的时候内容并不完善,甚至可以说是个半成品。不过之后持续一整年的更新慢慢补足了承诺的所有内容。在第2年版的推出基本上标志着这款服务***有条不紊地走上了正轨。
不但一年前承诺的内容已经全部更新完毕,而且还新推出了万众瞩目的“太平洋”战场。虽然在玩法层面上的变化还谈不上翻天覆地,但是新阵营、新地图、新武器、和新载具依然提供了足够扎实的内容,而且质量上乘。
总体来说这次更新算是挽回了战地5在发售之处被称为半成品的*面,但游戏内容方面还是有很大的问题,如果玩家是该系列粉丝,那么可以以一个平缓的心态期待游戏的后续更新。
《战地》,是由EA公司DICE开发的军事题材射击游戏系列,游戏类型属于FPS,可进行单机游戏也可进行联网对战。
战地1到5的区别:
一、游戏剧情不一样:作为类单机FPS游戏,*注重的就是游戏的剧情。战地1到5剧情均不一样,但是战地更注重的是网络对战的爽快体验,所以每一作的单人剧情模式,关卡都是很少且通过需要的时间也是很短的。战地4由于剧情对于中国**敏感而被禁止上售。
二、画质上的不一样:战地从**部作品到第五部,已经走过了两个年头,在硬件配置的更新换代下,游戏的开发画质也是得到了**的提升。战地1和2画质相近,而战地3开始,由于画质的突飞猛进导致配置严重升高,战地4和5则有所优化。
三、游戏模式的不一样:战地1拥有团队死斗、战鸽、突袭、征服、抢攻等多种模式,战地2则没有单人模式,战地3剧情太短唏嘘完场,而战地5则新推出了战地吃鸡模式。每一个版本战地的侧重点都是网络连线对抗模式。
扩展资料:
战地5系统改动一览
1.侦察兵
过往仰赖标记狙击,不过有了新机制以后狙击的功能更重要了,只要我找到好的点把突进的敌人一个一个标出来,战况基本是一面倒的我方胜利,让侦察有无法替代的功能。
还有重生点的布置功能真的让侦查兵变成偷点神兵,找到好的点放好重生信标就可以让敌人疲于奔命。
2.占点
这代有个关于占点的更动:「只要离旗帜越接近占点越快」就算点上的敌我双方人数相同,只要我方的人越靠近旗帜就可以取得占领优势,但也同时透露了我方的位置*为靠近旗帜,算是相当平衡的设计。
比较能够减少偷偷踩着边线骚扰的情形,也可以不让防守方一开始就处于弱势。
3.侦察系统跟造型
**是标记变成侦察**了,第二是beta中的雪地地图里,士兵都是穿雪地迷彩服,本来就是视觉上不容易看到,反而说起来战地一中俄罗斯跟奥匈帝国都在雪地穿一般的制服,又有超好用的标记功能,所以才会沦落到平原地图变成狙击噩梦。
所以战地五设计比较像是让侦察兵的地位和功能加强,让没有侦察兵侦测的那一方容易陷入弱势。
4.技能树系统
DICE把这些能力都丢到技能树了。
战地一是同一把枪有不同版本,买下来就解锁全部,战地五则是要不停的玩同一把枪来解锁这些能力。
Suomi冲锋枪一开始只有20发弹匣,又加上后座跟控制*差,能力说实话有点废,可是当你把技能树点完后,变成50发弹匣,腰射后座力跟精准度也增加,瞬间变成近距离毁天灭地的清点**。
把Lee-Enfield的技能点满以后,不但可以快瞄,还增加了手栓的速度,可以玩Lee-Enfield*有名的分钟狂杀,那种改枪变强的感觉很有成就感。
战车的话则是可以增加许多功能,像是德国的虎式跟四号战车可以点防磁***涂装的技能,这样敌人就没办法把**一次黏三个在车上瞬间爆,只要你保持移动,敌人的**全部掉地上,大大提升生存*。点提升载弹量可以在身上带30发**等等。
但是有一点很致命,那就是你刚拿到新枪或新坦克,就只能够被点满技能的人吊打一波。
5.教学
战地一跟五一直都有个问题,不管DICE设计了多好的新机制,都没有个好好的教学让大家去适应,就算现在的侦察兵超好玩,还是会有人选择*无聊也*没贡献的远距离龟狙,游戏改动的说明应该要更加清楚的做出来才对。
6.地图设计
战地一跟五的地图设计上*大的差异就是战地五的地图是相当立体的,像是雪地的桥梁就有两个跨三层楼的占领点,战一亚眠能进去的房子跟楼层都比鹿特丹少,鹿特丹有高架铁轨跟互相连结的楼层,让攻击的可能路线获得了相当大的扩充,那种每个房间都有可能藏着敌人的紧张感,确确实实的有城市战的感觉。
参考资料:百度百科——战地
战地五部署载具方法:
部署在老家点,坦克是个齿轮标志的飞机是螺旋桨标志的,有的地图一开始可以选择有的地图需要重生后点重新部署再选择,更换载具可以在进游戏的主界面连队里面选择,载具地面空中各三个点其中一个进入更换界面,把你想用的点中选择装备就好了。
坦克技巧:
1、TD傻丘,开路不存在的,只能黑黑枪而已,我自己怀疑有BUG,瞄准同一个点炮弹的落点偏差都很大的离
谱,不想其他坦克。被绕只能双手离开键盘打出GG。
2、猎鹿车,骚气的移动偷点**火力牛得一批**小能手,侧翼输出为主。装了B就走,切记离开铁拳的精准射
击范围,眼神要好(反坦克雷),这是肥皂车很滑。
步兵摧毁地方坦克攻略:
重点1:不管重生在哪里,都要立刻判断当下的状况,像是多少敌人、什么样的敌人、
多少队友等等。原本是打算回头走下楼去**箱拿补给,但因为对方非重坦,爆裂物对它的伤害很高,
其实不差多一发铁拳与步枪***,因为在去拿的期间,他根本来不及维修。T38坦克驶向我的左边,一驶出**电车我就轰发铁拳,然后往可以当掩护的**电车跑;之后继续绕着**电车当掩护,把所有爆裂物都拿出来用。
重点2:无论你当什么兵种,都要多多利用周边的掩护物,让敌人摸不着头绪,增加生存机会。
反坦克兵种的重点在于如何用智慧与走位摧毁一辆载具,非反坦克兵种在于如何用智慧与走位跑出载具的视线范围。如果有可以沟通的队友,请他帮忙吸引载具的视线,然后趁机打载具。
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