战地:英雄 战地:英雄配乐

大家好,如果您还对战地:英雄不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享战地:英雄的知识,包括战地:英雄配乐的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

战地系列顺序和时间:

1:战地1942(2002年9月)

《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的**款作品,于2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。

2:战地2(2005年6月)

《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于2005年登陆PC平台。

3:战地2142(2006年10月)

《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。

《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持*多48人同时对战的泰坦模式。

4:战地:叛逆连队(2007年7月,不支持PC)

《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。

5:战地:英雄(2009年6月,仅限北美、欧洲、澳洲地区玩家进入游戏)

《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。

《战地:英雄》是系列中**款免费网页游戏,也是**一款第三人称射击游戏,只支持*多16人同时**对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重***的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。

6:战地1943(2009年7月,不支持PC)

战地:英雄 战地:英雄配乐

《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。

7:战地:叛逆连队2(2010年3月)

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。

8:战地3(2011年10月)

《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的**1款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼***、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列**首周销量记录。

《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。截至2016年,战地系列共有16款游戏产品公布。**作称做《战地1》[1]内容为一战[2]。《战地1》已于2016年10月21日正式发售[3],登陆PC、PS4和Xbox One[4-5]。

战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏***的同时兼顾真实*。战地系列历来是网络游戏,有一些产品同时设计了作为附加模式的单机游戏。部分战地系列游戏的扩展功能比较完善,第三方团体可以制作各种各样的模组满足玩家不同的需要。传统的战地系列游戏主攻PC平台;自2005年起,开发组也逐渐重视起游戏机平台。

扩展资料:

战地征服模式游戏规则

征服模式(Conquest),有时也称抢旗模式(Capture the Flag),是战地系列游戏的招牌模式,在每一款战地游戏中均有亮相。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该*游戏。

一些战地游戏中,玩家可以使用**兵的电击器来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。

在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开*双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。部分战地游戏拥有的穾击防线模式则是突击模式的延伸,在突击防线模式中,攻方必须攻下所有其它据点,才能够夺取守方的大本营据点。

参考资料:

百度百科战地

《战地》系列发布时间顺序分别如下:

1、战地1942(2002年9月)。

2、战地2(2005年6月)。

3、战地2142(2006年10月)。

4、战地:叛逆连队(2007年7月)。

5、战地:叛逆连队2(2010年3月)。

6、战地3(2011年10月)。

7、战地2042(2021年11月19日)。

外界反响

美国艺电只零星地公布过部分战地系列游戏的销量。截止2011年底,战地系列总销量已超过4000万,是历史第2热卖Fps系列。

据Metacritic统计,除了免费游戏《战地:英雄》和扩充包《战地2:欧洲力量》,其它战地游戏获得的75分以上的平均评分,其中《战地2》达到了系列中**的91分,而《战地3》在发售首日便得到了93分评论媒体称赞每一款战地游戏中丰富的载具、合理设计的兵种系统可以让玩家体验高质量的网络对战。

同时指出各作品都不同程度地存在单人游戏部分薄弱、程序漏洞较多、游戏优化欠佳的问题。

战地系列游戏中的征服模式(Conquest),也称抢旗模式(Capture the Flag),是其经典玩法。在这一模式中,玩家被分为两个对立的阵营,目标是击杀敌人和占领地图上的据点。旗杆象征据点位置,旗帜颜色和图案表示控制权。占领据点多的一方会限制对方的重生次数,初始时双方都有一定重生点数。阵亡后重生会减少点数,当一方重生点数降为零或所有据点失守或全队阵亡拒绝重生,即判定失败。

在一些游戏中,**兵的电击器可以用来复活重伤倒地的队友,以避免重生点数减少。队友在倒地一段时间后若选择重生,会消耗一点重生点数。征服模式还包括交互模式(攻防)和突击模式(攻防转换),如交互模式中,双方争夺重生点和击杀敌人;突击模式则有一方有固定不可占领的重生点,攻方需攻占所有其他据点才可进攻大本营。《战地2142》的泰坦模式引入了空中航母的元素,争夺**发射井和泰坦核心。泰坦模式没有兵力值限制,而《战地2:现代战争》的抢旗模式则是另一种抢夺旗帜的方式。《战地:叛逆连队》系列的夺金模式和突击模式则是攻防对战,攻方需摧毁守方箱子。《战地3》加入了团队死亡竞技,而《战地1943》的空中英豪模式则专注于空中战斗和制空权。单人游戏模式在《战地:叛逆连队》系列中表现为单机剧情,如《战地2:现代战争》则更侧重战事全*,而《战地3》的剧情则带有电影感,但评价不一。《战地:英雄》和《战地1943》则主要为联机对战,部分游戏还支持多人合作的co-op模式,无论是**还是电脑人对战,都有丰富的游戏体验。

扩展资料

“战地”,本指两军交战的地方或接近交战的区域,与“战场”同义。“战地”一词还是美国艺电出品的一个军事题材电子游戏系列(Battlefield)的中文名称。这些游戏中的绝大多数由DICE开发,属于**人称射击游戏。系列游戏的首作《战地1942》于2002年上市。

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