战士天赋 wlk战士天赋推荐

大家好,关于战士天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于wlk战士天赋推荐的知识,希望对各位有所帮助!

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫。5斧专→3重伤→1穿刺→1**。此时40级,41级开始点狂暴天赋。5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼。2斩杀→1强化怒吼→2狂怒。至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

详细答案:

此天赋非常适用于经典旧世时期的老版本战士,可以一次*到60级不洗点,效率练级和副本为主,同时兼顾PVP。

按顺序加点

3撕裂→2招架→5战术→1愤怒→2压制→2招架→5双手武器→1横扫

出了横扫,此时已经30级了,老战士接下来就该做旋风斧职业任务了。(感觉个人做任务难度大的玩家视手头或者副本武器情况点锤剑长柄专精)

5斧专→3重伤→1穿刺→1**

此时40级,41级开始点狂暴天赋

5残忍→5震耳→1刺耳→4强化怒吼

这个时候已经55级了,有比较固定小队一起练级、任务、下副本、PVP的玩家可以不用点血之狂热天赋。

2斩杀→1强化怒吼→2狂怒

至此60级,如果不转RAID坦克,此天赋通行战场、副本、野外。

待装备大体成型,暴击提升后洗标准31/20。

主要武器斧头

(新月→)尸体制造者→旋风→咬骨→(“中间断档看有没有运气掉一把或买一把BOE了”斩首者康恩)→**复仇者→奥金

60级前锤和剑意义不是很大,有好的长柄。(注:奥山长柄**阶段不会出现)倒是值得一洗。

当然,手黑拿不到武器,或者随缘的,也可以不点5点武器专精,加2点冲锋,加满招架,剩下1点随便点。

*终效果如下

PVE天赋推荐

防战天赋推荐

1.强化挫志怒吼是免伤效果非常好的天赋,可以参考。

2.刺耳怒吼是5人本用的,群体减**果拔群(特别是没有法师的情况下,让你有足够的时间把奔向**的怪拉回来)。

3.对生存有信心的T可以不点出刺耳,点出战术掌握+单手武器专精,仇恨*大化(比如切战斗姿态打雷霆保证手里有怒气)。

防战的天赋已经固化的比较严重了,无非几点争议的天赋互相调整,在不同场合下效果不同。

1.一把快速高DPS的单手武器是战士在后期提升自身仇恨制造力的不可或缺的工具。

2.60级的坦克群拉能力都抱歉,同时拉3只怪算是对战士群拉能力的入门考验。

战士天赋 wlk战士天赋推荐3.破釜沉舟效果结束后,你的生命值如果不足30*,那么会给你剩下1点血。

4.盾牌格挡有BUG,在瞬间受到多次攻击可以得到多次额外格挡。(小副本群拉适用)

狂暴战天赋推荐

1.冲锋的瞬间并不会产生那15-***怒气,因此在身上有怒气的时候,冲锋瞬间切换到狂暴姿态可以让你立刻在狂暴姿态下获得*多46点怒气——需要网络延迟很低。

2.横扫攻击的伤害计算会双次计算狂怒/死亡之愿或其它伤害追加效果——你在狂怒状态下打出1000伤害,那么横扫的基础伤害就是1000*1.25=1250。横扫的致命一击用的是匪夷所思的法术爆击。

3.反击风暴可以和横扫叠加,并且算做技能伤害。

PVP天赋推荐

武器战

*传统的武器战,减免怒气消耗/增加怒气的天赋基本不去点,因为战士PVP大部分情况下,缺的不是怒气(打带盾职业除外),而是摸到敌人的机会。

R12狂暴PVP战士

配合R12的3件套(拦截CD降低5秒)效果,15秒一个拦截,虽然少了**打击的爆发,但是死亡之愿配合旋风斩+英勇打击依旧有不俗的伤害。

整体的控制、机动*提升了一个档次,也可以战胜大部分一些低自己一个水平的其他职业了(比如法师)。

1.切换姿态虽然不受公共CD影响,但是其它技能依然——当你的**/嗜血被躲闪后,立刻切换到战斗姿态并不能马上把压制按出去。

2.狂暴之怒除了解除并免疫凿击和恐惧外,还能解除手雷、闷棍和忏悔。同时,狂暴之怒持续时,你受到伤害产生的怒气提高250*。

3.破胆怒吼的当前目标会被你的撕裂/重伤打断恐惧效果,但是其它目标很难被打断恐惧,恐惧猎人/术士/萨满祭祀的时候,尽量把目标切换成他们的宝宝或图腾。

4.冲锋和拦截的**是共用递减的——冲锋后立刻拦截,那么这次拦截只有1.5s的**。

5.锤专拥有**的递减,和其它**效果不共用。但是PVP一般还是剑专比较适合。

6.玩战士一定要练好**。

经典武器PVP天赋31/20

魔兽世界60年代武器战*经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战*的作用,毕竟对于战士来说*重要的是能摸到人。

当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3*的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的*完美天赋。

狂暴战PVP天赋18/33

**打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有**打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出**伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。

在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点主要有两种方案,分别是武器战和狂暴战。

对于武器战来说,关键的天赋加点包括偏斜、强化冲锋、钢铁意志、压制、重伤、双手武器专精、穿刺和**打击。这些天赋能够提升战士的生存能力,增加伤害输出,以及提高对敌人的控制能力。例如,偏斜和钢铁意志能够提升战士的防御能力,减少受到的伤害;强化冲锋和压制则能够增加战士的机动*和近战伤害;双手武器专精、穿刺和**打击则能够大幅度提高战士的伤害输出。

对于狂暴战来说,重要的天赋加点包括残忍、怒不可遏、血之狂怒、统御之力、双武器专精、激怒和乱舞。这些天赋主要以提升战士的攻击速度和暴击率为主,让战士能够在短时间内造成大量的伤害。例如,残忍和怒不可遏能够提高战士的暴击率,血之狂怒和统御之力则能够提升战士的攻击速度。

具体加点方案需要根据战士的装备、技能和战斗环境进行调整。不同的天赋加点方案会让战士在升级过程中有不同的体验和效果,因此需要根据个人喜好和游戏需求进行选择。同时,还需要注意合理分配技能点数,确保战士的全面发展和战斗能力的提升。

总之,在魔兽世界怀旧服TBC版本中,战士的升级天赋加点需要根据个人情况和游戏需求进行选择和调整,以达到*佳的战斗效果。

在魔兽世界怀旧服中,战士的天赋加点有多种流派。以下是一些主要的天赋加点方案:

1.无尽怒气武器战:

-适合快速积攒怒气的武器流战士。

-天赋点数分配:31/20/0。

2.防战流:

-专注于提高抗*,让对手难以击破。

-特别适合对抗盗贼。

-天赋点数分配:17/3/31。

3.狂暴双剑流:

-适合在没有**单手武器的情况下使用双手武器的PVP战士。

-推荐的武器包括脊骨收割者、削骨之刃、奥金斧等。

-狂暴状态下20秒的拦截能力,搭配R10军装可进一步减少时间。

-天赋点数分配:20/31/0,后期可洗成31/20/0。

-若选择双持狂暴PVP,可将双武器专精点数调整至副武器专精。

4.万金油练级天赋:

-不受武器限制,适合坦克和打怪。

-天赋点数分配:19/32/0。

5.双持狂暴练级天赋:

-使用双持武器进行练级,嗜血技能帮助回复生命。

-天赋点数分配:17/34/0。

6.副本MT天赋加点:

-不推荐点强化嘲讽,因为减少嘲讽技能的冷却时间意义不大。

-**的MT主要依靠怒气转化为仇恨。

-天赋点数分配:8/11/32。

7. 25人团本MT天赋:

-武器应出穿刺,使用2点怒气掌握来切换姿态打惩戒痛击。

-天赋点数分配:13/5/33。

请注意,以上天赋加点方案是基于怀旧服的游戏环境,具体加点可能根据实际游戏情况和个人喜好有所调整。

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