战斗法师 战斗法师全身图片
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享战斗法师60级加点,以及dnf60版本战斗法师刷图加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
天击 10级+强制(还剩3686)【高浮空是连招的基础】
龙牙 5级+强制(还剩3511)【为强制才加5,很实用的起手技】
魔法护盾 10级(还剩3311)【防御更高更强】
稻草人 10级(还剩3111)【逃跑,加速,虽然改弱了也必加】
落花掌 10级+强制(还剩2811)【逃跑,连招用强袭前置】
炫纹无属* 10级(还剩2561)【加移动速,煌龙前置】
棍棒精通 10级(还剩2361)【加攻击,加命中】
圆舞棍 1级(还剩2331)【破霸体,连招用】
炫纹光属* 18级(还剩1881)【连招必需品,还加攻速】
碎霸 5级(还剩1731)【连招,觉醒前置】
流星闪影 1级(还剩1696)【拼幻影,崩山,各种霸体,起手】
强袭流星打 1级(还剩1661)【连招,绝杀用】
煌龙 5级(还剩1486)【收尾用】
远古魔法书 5级(还剩1386)【喝*流无视我,咱是贫民】
驱散魔法 1级(还剩1366)【PK扒盾,扒无敌罩,扒状态必备】
后跳+强制+蹲伏(还剩1256)【后跳是神技】
以上级基础加点法,有人会问,你不说还带点刷图么?
那么,下面加点都是刷图用的。
炫纹冰属* 1级
炫纹火属* 1级
自动炫纹 10级
贝亚娜变身 7级(还剩581)
冰火炫纹之所以加,为的是刷图,龙牙和落花掌都是很常用的技能,多个球多个攻击,40连击以上的大球攻击更是变态,再加上满级的自动炫纹,你就有无限多个球球,刷图可以冒充球法。
还有闪影这技能,这技能主要是球的输出,具体操作是,后面有一个或几个球之后,开上自动炫纹,然后闪影,一边按X,一遍发射球,闪影是有攻击判定的,有判定的话自动炫纹就会多生成一个球。
觉醒加满了,是因为力法的觉醒是固定输出,但是1级和7级那**是两个概念,觉醒加高了是攻击翻倍的。PK是业余爱好,刷图才是游戏真谛!
冰球和火球在PK的时候可以锁上,不耽误PK。
有了以上的刷图技能保证,PK加点的力法刷图也不差
职业选择上,战斗法师以其强大的输出能力和灵活的战斗方式,成为了很多玩家的**。在进行刷图时,合理的加点策略至关重要。对于一位60级的战斗法师而言,共使用了3625点SP点数。具体加点如下:
基础技能方面,优先选择了强制-天击、强制-龙牙和强制-落花掌,这些技能是战斗法师的基础攻击手段。同时,魔法护盾强化、龙花霸以及炫纹发射等辅助技能也得到了强化,为战斗法师提供了坚实的护盾和额外的输出能力。
进阶技能中,炫纹发射提升为炫纹:无属*10级,棍棒精通达到10级,圆舞棍提升到5级,强制-圆舞棍1级,炫纹:光属*18级,自动炫纹10级,炫纹:火属*16级。碎霸提升到5级,强制-碎霸1级,流星闪影击1级,强袭流星打1级,煌龙偃月8级。天击10级,龙牙10级,魔法护盾10级,替身草人10级,落花掌10级。
加点策略方面,一般ACT2伪连力法的基本点法即为此加点。主要提升光和火系技能,不习惯火系的玩家可以关闭或不加火系技能。大部分伤害技能并未提升至**,因为提升后伤害确实会更高,但在实际战斗中,玩家往往更需要保护能力。剩下数百SP点可以根据玩家的需求自由分配,如使用落龙棍或疾风棍等中等伤害的武器,如果条件允许,还可以购买强化粉进一步提升。
战斗法师的加点方法多种多样,但根据我个人的实战经验,我选择了棍和矛的双精通。在ACT2之后,腾龙棍因为BUG被削弱,而冰龙矛则因其限制能力和高攻击成为了新的选择。我推荐使用冰龙作为主武器,同时保留25级的裂空作为备选。裂空的优点在于它与冰龙一样都能加精通。
冰龙的具体使用技巧包括:在抓人时使用“X-强制后跳-发射”或“***-后跳-发射”,还可以使用瞬发型技能如强袭、落花、流星。虽然天击似乎更快,但扬长避短,使用冰龙更有策略*。抓完人后,可以换回棍子连击,或者在棍连的基础上再换回矛进行终结攻击或战术*攻击,如接黄龙、流星破起身保护。
对于技能加点,我特别强调了强制、天击、落花等技能的重要*。强制是连招的必要衔接,虽然5级就能出强制,但10级的天击更为重要。落花则是一个距离控制技能,适合用于开场进攻或躲避技能。圆舞棍虽然吸引人,但CD较长,不如用来接银光中的白手等技能。
关于球球技能,我推荐满加光球,因为它能浮空连击,且后期图多为黑暗属*怪物,光球的伤害可观。火球和冰球则根据个人喜好选择加点,火球加力量,冰球则加防御。炫纹技能中,无属*和暗属*的满加,以增加自身速度和暴击率。
*终,我推荐的装备包括暴风雨神皮甲套装、赤星皮甲套装、翼影皮甲套装等,这些装备能大幅提升战斗法师的战斗力。连招方面,根据不同的战斗场景,可以选择不同的连招模式,以适应不同的敌人和战斗环境。
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