手游礼包大全 火影忍者手游礼包
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《神雕侠侣》马上就要测试了,有很多玩家不知道要选择什么职业门派,不知道神雕侠侣什么职业门派好玩?今天为大家逐个分析一下,我们根据外功输出门派,内功输出门派,**门派,封印门派的顺序来说!
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先说说神雕侠侣里的外功输出门派:包括丐帮和西域密宗:
丐帮
特点:三连既出,此生无悔…
PVE指数:10
本人是玩丐帮起家的~看到论坛上也有很多想玩丐帮的童鞋。丐帮的单体输出灰常**!拥有所有门派中*强的爆发力!能够在**时间凭“一己之力”点杀关键怪物。并且还拥有一个混乱技能“降龙伏虎”,迅速减小己方压力,在Boss战中发挥出****的作用。
PVP指数:8.5
丐帮是一个非常需要装备支撑的门派…虽然他拥有**的拉风能力,但也很容易成为对手集火压制的对象…怕封印,怕掉血,怕受伤…丐帮的主要爆发技能“亢龙有悔”要求自身血量高于50*,并且施放过后会降低防御并休息一回合,非常危险…一旦血量被压制,甚至死了被打出伤势。就很难再造成可观的伤害…曾经被对面集火打趴在地上起不来的我会随便说???
西域密宗
特点:**过后,应该休息休息…
PVE指数:8.5
西域密宗特点在于“多体外功”,殴打低防单位依然**,但是西域所有的输出技能都要求休息一回合…刷怪效率较低,在Boss战中**能力又不如丐帮,总输出又不如古墓和白驼。所以在PVE活动中密宗表现就不如前面几位抢眼啦~..
PVP指数:10
有控制,有爆发。特有的降魔杵(单体输出并让对手休息一回合)让密宗更加灵活多变。利用“龙象般若功”多体外功压制对方血线。在必要的时候“大手印”的单体爆发也能迅速压垮单个对手。并且释放技能没有任何条件限制和负面效果,这就意味着密宗不怕压制不怕死0.0。爬起来又是一条好汉…是相当难对付的角色…
再看看内功输出门派:古墓派和白驼山庄
古墓派
特点:输出如暴雨般倾泻!
PVE指数:9.5
古墓是神雕的特色门派~自然不会弱~门派定位主要是法系AOE..拥有高秒数的“黯然**掌”使得古墓派能够在一轮战斗中造成*大的总伤害输出!无论是刷怪、任务、还是挑战Boss,拥有高多体伤害的古墓派都将成为效率的代言人~有些童鞋可能要纳闷了,这么犀利为什么我不给他10分?那是由于古墓派的输出较为平均,欠缺单体爆发。在一些特定Boss战中(例如高层的恩仇录)由于对方有强力多体**的存在而变得相对乏力,不能很快的让对方减员。
PVP指数:9.5
古墓在PVP中的定位主要是压制对方血线,高频率的多体内功伤害让对方疲于奔命。虽然古墓派天生脆弱,但可通过复活反击的形式不断向对手施压,一旦同时击杀多个单位,则能够把握住胜利的节奏。
白驼山庄
特点:大蛤蟆从气势上已经击败对手…
PVE指数:9
白驼与古墓类似,不同的是白驼的招牌技能“蛤蟆神功”在多体伤害中强调单体爆发,对主目标伤害非常**,而次要目标则会有伤害递减。秒数同级别比古墓少1个,所以总伤害并不如古墓派。在日常的刷怪效率上要低于古墓。但是若是打消耗型的战斗,则更能够通过强大的内功爆发使对面尽快减员来缓解己方压力。另外白驼有一单体输出技能能对boss等血量较多的怪物造成大量伤害。在特定战斗中也非常实用。
PVP指数:9.5
白驼强大的单体内功爆发能够让对手在短短几轮内造成减员,“九蛇化魄”指定范围爆发也是非常有战略优势。但是在一些持久的消耗*中,白驼压血线的能力却不如古墓,所以两大内功输出门派各有优劣,大家可以根据自己的喜好选择~
然后就是女孩子觉得好玩的**职业门派:全真教和大理段氏
全真教
特点:养生之道,生生不息,可持续发展才是硬道理。
PVE指数:9.5
全真教的**主要是持续回复,“三花聚顶”在每回合末给予团队**…单体**“七星聚义”是把后几回合的持续**在一回合内用掉,属于救急技能。耗蓝量较小,在平时的日常任务中非常实用。但是在Boss战中群体**量则不是太够..抬血线的能力不如大理。
PVP指数:9.5
全真教在PVP中的优点主要体现在抗压、抗控能力。因为**在PVP中将是对方重点封印的对象,而全真教的“三花聚顶”一旦放出就能够“确保”多个友方单位在后几回合的战斗中获得持续**。并且神技“三花聚顶”还能每回合恢复伤势。打消耗战非常有利。
大理段氏
特点:让你知道什么叫奶牛…
PVE指数:10
大理的**量非常的大…每回合都可以提供非常可观的群体**量,使得大理在高强度的Boss战中能拉住团队的血线。单体**也非常可观。可以说是职业奶妈…**缺点是耗蓝量比较大~~需要经常用宠物补蓝。
PVP指数:9
大理拥有傲人的**量,因此也是对方控制重点照顾的对象…一旦被先手封印则在几回合内不能再给予队友任何支持…团队的压力会变得非常大。因此如何**封印,发挥自己强大的**能力是大理**需要去考虑的问题..
*后是玩起来难度颇大的封印门派:绝情谷和桃花岛
绝情谷
特点:**个出手的快感我会随便说?
PVE指数:9
绝情谷在PVE中的特点在于“催心情花”这个技能能按照血量百分比掉血,可以想象在对付上万血量的Boss时输出就非常可观了。另外绝情谷由于天生具有速度优势,可以剩下部分点数加到体力和耐力上,因此相对其他两个封系能够承受更多的伤害。
PVP指数:10
全场**个出手,先手封印让绝情谷在PVP中占尽先机。“枣核钉”是三大封系中**能在PVP中使用的多体伤害技能,收割能力**。偶尔配合己方输出压制对手血线以及收割残血单位。因此一个**的绝情谷能够抓准时机给予对手致命的打击,让人欲罢不能~。~…同时绝情谷可以分一些属*点到血耐,生存能力也很有保障。缺点是封印种类较少也没有其他的辅助技能..基本仅能依靠速度作为主控来打..
桃花岛
特点:封印讲究“稳、准、狠”..
PVE指数:9.5
桃花岛拥有多种封印技能,在封印的同时能够降低对手的防御,让队友能够造成更多伤害。并且“奇门遁甲”能够提供10*的封印成功率。稳定的控制让桃花岛在Boss战中更能得到队友的信赖~
PVP指数:9.5
稳定的控制让桃花岛的威胁*大大提高,“碧海潮生曲”的昏睡效果是*门特技~如果没有受到压制和限制则能非常开心的把对手一个一个关进小黑屋0.0…同时“弹指神通”受内功加成,提供了一定的单体收割能力。缺点是速度没有优势,同时又被速度*快的绝情谷克制(绝情谷能够在**时间化解桃花岛封印技能)。
百花谷
特点:擅长各种**…
PVE指数:9.5
百花谷门派特点非常鲜明,“神木刺”输出可观,并且有几率封印外功。Boss战中非常有效。青藤甲提供大量物理防御,让百花谷显得非常耐打。
PVP指数:9.5
百花谷在PVP中是一个进攻*非常强的封系门派,“醉仙灵芙”不让你回血0.0..“曼陀罗”能让你一旦倒下则5个回合爬不起来...适合搭配输出比较**的组合。缺点是比较依赖优势,在团队劣势时则不能体现出进攻能力。需要团队保持强势的压制力才能发挥作用。
丐帮
七伤拳
效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。
分析:
粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。
但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
力劈华山
效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。
分析:
众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。
而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。
而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
被动技能——龙蛇之蛰
效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。
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古墓派
*龙鞭
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。
分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。
四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。
但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。
而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
寒冰掌
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。
分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
被动技能——空谷徘徊
效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。
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白驼山庄
排山倒海
效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。
分析:
曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
当头棒喝
效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)
被动技能——率蛇盘石
效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。
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大理段氏
天地同寿
效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。
分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。
实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
倒转轮回
效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!
实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)
被动技能——先天禅功
效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。
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桃花岛
真空破
效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。
分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。
实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)
狮子吼
效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。
分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
被动技能——墨守九宫
效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。
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百花谷
神鬼乱舞
效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。
分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
金刚不坏体
效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合
分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!
实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)
被动技能——返璞归真
效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。
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终*无双技能
被动技能——不屈(各门派均有)
效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。
分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。
首先打死五阴那玩意,就打掉那一个碑,然后病生一起打掉,老爱一起打掉,注意石碑血量,在你觉得扛不住的时候,上述高伤害的要破了,打掉爱就行,记得爱和老一起打,可以先打爱再打老,然后看血量打死,怨,杨过那个求不得苦就在*后,怨出是金轮,千万不要攻击他,差不多了,大家看看就好,吃饭去了
这是我的打法,只要**个先打一个高伤害的,就好,杨过那个求不得苦*好是就在*后,病和生一起破比较好,所以我建议先手**个破碑死或者五阴比较好
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