托尼霍克 托尼霍克滑板
很多朋友对于托尼霍克和托尼霍克滑板不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 《托尼·霍克滑板》 广阔的游戏舞台,出色的手感,夸张的动作都是本作吸引人的重要因素。《托尼·霍克滑板八强争霸》大幅强化单人模式,玩家进入游戏后将需要建立一个**的角色,通过不断的参加比赛赢得相应的购买点数来强化自己的各种技能。在当今的游戏模式中这一类的游戏方式已经十分常见了,不过
大家好,今天给各位分享托尼霍克滑板的一些知识,其中也会对托尼霍克职业滑板12教学进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
托尼·霍克的传奇与游戏的融合
托尼·霍克,从滑板**转变为游戏偶像的故事,无疑是游戏历史上的一个奇迹。他不仅在滑板界留下了自己的印记,更成为了一个游戏 IP的代名词。《托尼·霍克职业滑板》系列,这个价值14亿美元的巨型游戏 IP,不仅依赖于霍克的影响力,更得益于他与游戏团队的紧密合作。
霍克的职业生涯,从12岁首次获得赞助,到14岁成为职业滑板选手,再到16岁赢得**滑板协会冠军,一系列的成就让他在滑板界成为无人能及的**。他的技术、影响力和资源,为《托尼·霍克职业滑板》系列的推出奠定了坚实的基础。
1999年,动视公司邀请霍克代言游戏,这款基于《Apocalypse》框架拼凑而成的测试版,很快就让霍克感觉到游戏团队在酝酿着惊人的想法。游戏的操作简单易上手,吸引了不仅仅是滑板玩家,更让那些不常参与运动或玩主流运动的人们也对滑板产生了兴趣。霍克的目标是通过他的影响力和资源,为滑板玩家营造真实感,让这款主机游戏受到滑板玩家的青睐。
《托尼·霍克职业滑板》的成功超乎了所有人的预料。它不仅让动视公司大*一笔,也推动了滑板运动的发展。霍克回忆起当时的事态,感觉就像天时地利的完美结合,让他难以置信。
随着游戏的成功,霍克意识到自己在游戏行业中的价值,这不仅改变了他的生活,也为他的家庭带来了稳定的财政收入。他回忆起自己年轻时玩电子游戏的经历,以及对游戏行业的热情,这让他决定售出冠名权,以支持游戏开发的进一步创新。
《托尼·霍克职业滑板》系列的后来者,《托尼·霍克职业滑板 2》被许多人认为是该系列中*伟大的作品,也是史上*伟大的运动游戏之一。霍克回忆起这部殿堂级续作的开发过程,充满了**,而不是压力。他看到了Neversoft团队在技术上的巨大潜力,以及他们对游戏风格的坚持,这让他对游戏的未来充满期待。
《托尼·霍克职业滑板 1+2重制版》的预告片发布,让粉丝群体瞬间沸腾。这不仅是对铁杆粉丝的回应,也是对霍克个人多年坚持和努力的肯定。霍克很高兴能回应那些长久以来一直狂热期待这个项目的忠实粉丝们。他对Vicarious Visions工作室的尊重和承诺,以及与Neversoft前员工的沟通,都让这次重制变得更加可靠和忠实于原作。
对于《托尼·霍克职业滑板》系列的成功,霍克深感自豪。它激发了无数*限运动题材的游戏,激励了一整代的新滑板玩家加入这项运动。霍克相信,滑板运动现在流行得如此广泛,并成为奥运项目的一个重要原因就是他的游戏激励了新一代人尝试滑板。他提到《凯利·斯莱特职业冲浪》是他个人的*爱,也是被低估的游戏之一。
霍克认为,《托尼·霍克职业滑板》系列的成功,不仅得益于他的名字和影响力,更依赖于团队的创意、努力和对游戏的热情。他提到Neversoft工作室对于滑板运动的投入和探索精神,以及他们对游戏细节的深入研究和开发团队的付出。
展望未来,霍克表示,如果动视有意,他愿意继续参与游戏开发。他相信团队已经找到了将原作引擎带给新世代主机的方法,而要更上一层楼,就需要想出各种新花样,如新关卡、新玩法以及前所未见的东西。霍克对游戏的前景持乐观态度,表示愿意继续为游戏行业贡献自己的力量。
《托尼·霍克滑板》
广阔的游戏舞台,出色的手感,夸张的动作都是本作吸引人的重要因素。《托尼·霍克滑板八强争霸》大幅强化单人模式,玩家进入游戏后将需要建立一个**的角色,通过不断的参加比赛赢得相应的购买点数来强化自己的各种技能。在当今的游戏模式中这一类的游戏方式已经十分常见了,不过,本作有大量**的可供探索的场景以及道具,可玩**高。《托尼·霍克滑板八强争霸》的更名正说明了制作组想要革新决心,对*限运动有兴趣的玩家切勿错过本作。
《托尼霍克*限滑板2》
托尼霍克地下滑板2——THUG2,它带着比《托尼霍克职业滑板4》(THPS4)更夸张、更火爆、更有趣的滑板特技回到了各位玩家的身边!THUG2与THPS4*大的不同之处,在于后者以贴近现实的专业滑板技巧为主,而THUG2则是尽其夸张所能事,把滑板世界变成一个*限运动玩家的BT乐园;)
在这个新作里,玩家可以怒摔滑板、四处涂鸦,还可以见识各类千奇百怪的滑板玩法,当然*主要的还是疯狂地玩弄自己脚下的滑板!这次游戏带来的 Story Mode(故事模式)讲述的是一群十来岁的热血滑板小子(包括托尼霍克本人)打算用脚下的滑板征服世界的故事,玩家需要扮演的是一个无人问津的新人,在托尼的指导下一步步走向世界滑板霸主的地位~
游戏的自由度和可玩*依旧非常高,但没有一个好的手柄,仅*键盘是不容易把滑板玩出精彩的;合理地利用手柄,也能帮助玩家更快地将游戏上手。游戏对振动手柄的支持非常好,下面俺以北通的振动手柄3为例,为大家送上详细的按键设置说明。文后附上简易的进入游戏的说明,晚些俺会送上基本动作操作的录像教程与大家分享。
首先运行游戏的设置程序,在运行程序的设置窗口选择手柄设置:
《托尼霍克*限滑板3》
《托尼霍克*限滑板3》**是可以让玩家玩上一年而不会感到厌烦的游戏。尽管游戏只有9张不同的场景,但每一张都有其特点。而且玩家只有努力提高自己的技术,完成一个个看似不可能的任务,才能得到所有的场景。玩家在游戏开始并不能选择所有的场景,需要不断提高自己的技术,在CAREER模式中利用短短的2分内完成不同的任务。通过完成不同的任务来提高自己的技术,包括速度、平衡、跳跃等等。只有不断提高自己才能完成更多的任务,只有完成更多的任务才能获得提高能力,任务与能力之间结合相当紧密。而且游戏的得分系统也相当严谨,得分会根据玩家完成技巧的时间的增加而增加,但如果不幸失误的话,前面的努力会付之东流。另外如果玩家在同一场景中,使用同样的技巧次数越多,得分相应也会不断降低。
ACTIVISION凭借其对出品游戏人物***拥有优势,在《托尼?霍克*限滑板3》中,给玩家带来了一个不小的惊喜。玩家在CAREER模式中完成一项项的任务,游戏的**人物会一一登场:蜘蛛人、DOOM、XMEN...每一个都是玩家心中的偶像。
ACTIVISION在这里也不忘突出游戏细节的表现:如果玩家选择星球大战中的人物,当他的激光剑拔出的时候,那个滑板店的老板会被强光刺伤眼睛,如果玩家选择了那个女精灵,那个倒霉的老板会被一团大火包围,发出一声声惨叫。
托尼?霍克是滑板界永远的冠军,《托尼?霍克*限滑板3》没有辜负冠军的名字,无论是在PC还是PS2或是XBOX上,它**对得起滑板冠军的名字。本游戏的PS版本更被GAMESPOT评为满分的游戏。
《托尼霍克*限滑板3》是2001年在PS2上制作发行的一款以TONY HAWK为主角的滑板游戏,TONY HAWK是尽10年中*成功的滑板选手,再世界上取得了无数的冠军头衔,是一个完成U池空中旋转900度的人,在滑板界的地位相当于乔丹在篮球界的地位,可以说对滑板有所了解的人都知道TONY HAWK这个人物。这款游戏凭借其出色的画面和出色的游戏*成为全美销量**的游戏,全美销售200万以上。游戏与前作*大的不同是可联机,*多可支持8人同时竞技,充分体现了游戏的生命力。
托尼?霍克(TONY HAWK)本人介绍:
出生地:Carlsbad, CA
生日: 5/12/1968
身高: 6'2''
体重: 170
*限运动会成绩:
SUMMER 98 SKB VERT 3
SUMMER 98 SKB VERT DOUBLES 1
SUMMER 97 SKB VERT 1
SUMMER 97 SKB VERT DOUBLES 1
SUMMER 96 SKB STREET 7
SUMMER 96 SKB VERT 2
SUMMER 95 SKB STREET 2
SUMMER 95 SKB VERT 1
系统要求
联机:支持,*多8人**配置:
CPU Pentium III 500 MHz
操作系统 Windows98/ME/2000/XP
内存 64MB
硬盘 700MB
显示卡 16MB显存
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托尼·霍克*限滑板4
容量:2CD
语种:英文
平台:PC
类型:竞技
上市:2003年8月
【配置】
P3-800Mhz或同等配置,256MB内存,4倍速光驱
32MB显存,700MB硬盘空间,DirectX 8.1版
【游戏简介】
在PS2和Xbox上都很受欢迎的游戏,即逼真,可玩*又强。Activision在2003年推出了PC版。
如同FF系列在rpg世界的实至名归,很多人确信,《托尼霍克职业滑板》是这个星球上*棒的滑板游戏。
作为*限类体育运动的代言人,Tony Hawk's Pro Skater系列游戏在其**作发售以来,便始终引领着业界的**标准,第四作同样不会例外。新加入的“职业生涯模式”(career mode),将能使玩家完整地体验职业滑板选手的成长生涯,并顺着这一轨迹,将自身的滑板技术推向高峰。
《托尼霍克职业滑板4》同样维持了系列作高真实*、高流畅度的游戏特色,伴以美妙的音乐,花样百出的动作,ok,发挥你的想象力,Let's Go!
【游戏特色】
全新“职业生涯模式”,非线*成长,发掘多重结*。
真实化的世界,随意选择真实存在的游戏物品。
滑板场创制,制作只属于你自己的运动场地。
改善的物理引擎,更为真实化的动态捕捉技术。
《托尼霍克*限滑板4》
托尼?霍克的职业滑板4较前一版本在众多增加游戏可玩*的细节上做了很多改进,使得整体上显出很大进步。这一次Neversoft去掉了游戏的两分钟时间限制并修改了目标系统以求有更大的发挥余地。你不需要在2分钟内达到所有目的,但要遇上交给你任务的角色,任务通常有在一定时间内得到一定分数、展示一定的技能、完成特定的破坏使命及收集散落在地点的信件。游戏有庞大的9个任务级别,每个级别包括了更多的任务。通过完成任务你可以获得奖金、新技能和状态点数。
游戏包括所有可能的滑板技能,以及很多夸张的绝技。技能库添加的主要技能spine tran**er允许你在半空中转向和从四分之一管道一段起跳后落在另一端。它也帮助你从半管道和池子中出来,或者跨越比如底部带斜坡的墙等障碍物。*练的玩家会发现大部分技能的掌握是比较类似的,但还有一些小花样,比如表演二或三连踢和抢夺技能。不同的人物角色有不同的绝招,比如人物Jango Fett的喷射式跳跃,可以飞到半空。可惜游戏演示时没用上游戏键盘,不知道用键盘控制会有怎样的感觉。
出于加快制作速度的需要,PC版是从Xbox版直接转过来,但并不意味着它完全没有**的内容。除了原有的完整音乐外,Aspyr还从当地一个叫Lunch Box Avenue的乐队引进了两首歌。游戏的PC版具有的多人联机模式,存在于PlayStation 2版本中,但Xbox版本中没有。八人联机模式支持PC版的玩家相互对战,也允许PC版的玩家之间相互**滑板运动场地。
托尼?霍克的职业滑板4的PC版正在测试中,估计年中发行,它将不会在E3上展卖,但有希望在Nvidia上出现。
《托尼霍克计划8》
neversoft开发activision负责发行的**滑板游戏《托尼霍克滑板》即将于2006年年末推出新作,该新作将不再延续《托尼霍克滑板》的标题,而是改为《托尼霍克计划8(tony hawk's project 8)》。虽然更改了游戏名称,但是还是作为该滑板游戏的第八款作品登场。本作将会对应xbox360/ps3/psp/ps2/xbox发售,各大平台的发售日都将统一为2006年年末。
本次公布的游戏画面为xbox360版,本作依然由**滑板名人tony hawk担当代言,借助*限运动在欧美年轻人中的火热,《托尼霍克滑板》系列在欧美地区一直保持有很高的人气。广阔的游戏舞台,出色的手感,夸张的动作都是本作吸引人的重要因素。
首先运行游戏的设置程序,在运行程序的设置窗口选择手柄设置:
窗口左面的选项保持默认即可,我们需要调整的是游戏的主要动作设置,以下是滑板主要动作的中英文对照和简要说明:
ollie=腾跃。在平地上保持按住腾跃键可以蹲下,加快玩家的滑行速度;在玩家滑到半管的**点时,放开腾跃键,玩家就可以腾跃得更高,从而得到足够的滞空时间做出各种动作。
grab tricks=抓板动作。(技巧)在空中按下方向键,同时按一次、迅速连按两次或迅速连按三次即可作出相应的抓板动作,但动作越复杂,需要的滞空时间就越多,所以玩家必须*练掌握并利用每个动作的大概持续时间,争取在落地前完成动作并把滑板头调转至下落方向,否则会摔得很惨;-P
Flip tricks=蹬板动作。在空中的动作技巧与抓板动作类似,但动作完成时间比抓板动作稍快一点点,初学者可以多练练。
Grind tricks=滑杆动作。跳起后*近栏杆、围墙等边缘处按下滑杆键,即可用滑板的板身搭在栏杆等边缘物上,向前滑行。在滑行中,必须用左右方向键保持平衡,同时按下抓板或蹬板键,可以附加其他动作,以获得高分。
Get off board=上/下滑板。只要按下这个键,玩家就会离开滑板,改为步行。这个动作可以接续其他动作来加分,也可以让玩家在步行时作出许多其他动作(如扔西红柿、涂鸦等)。
Nollie=左旋转。可与Switch配合使用。
Switch=右旋转。在空中与Nollie键同时按下,即可作出 Spine tran**er过渡动作,从半管一侧过渡到另一侧或过渡到地面,可以避免在半管腾空后因落点不理想而摔倒损失分数。
Focus=慢镜聚焦。当Special(特殊值)达到全满,按下这个聚焦键,即可实现慢动作,镜头会自动转到滑板旁,有利于玩家更好地控制组合动作。组合动作结束或Special值归零后,慢镜聚焦效果随即消失。
以上动作需要练习一段时间才能*练,建议新手首先习惯保持滑板头与玩家跃起后下落方向一致,以保持滑板持续滑行不摔跤,在此基础上再练习一些简单的组合动作。此外,切记经常按住腾跃键,以获得更快的滑行速度,在滑上半管**点时放开腾跃键即可跳得更高,做更多的动作。游戏有技能升级点数,某个动作(抓板、腾跃等)练习次数越多,难度越高,就可以得到更高的升级点数,让玩家跳得更高、滑行更快等等。
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