扫雷游戏 扫雷小游戏入口
各位老铁们好,相信很多人对扫雷游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于扫雷游戏以及扫雷小游戏入口的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备
大家好,扫雷网页版相信很多的网友都不是很明白,包括扫雷游戏**玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于扫雷网页版和扫雷游戏**玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
微软的《扫雷》游戏拥有众多版本,从早期的PC时代到移动设备,每个版本都承载着不同的用户界面和技术特点。在Windows 3.1版本中,玩家可以通过鼠标点击进行游戏,体验较为原始的扫雷玩法。随后在Windows CE版中,《扫雷》被移植到了掌上设备上,让玩家可以在外出时也能享受这款游戏。
进入21世纪后,微软继续优化《扫雷》游戏,Windows XP版本不仅界面更加美观,还增加了更多难度等级,满足了不同玩家的需求。随着互联网的普及,微软还推出了网页版《微软**扫雷》,玩家可以在任何有网络的地方体验游戏。
移动设备的兴起也为《扫雷》带来了新的生命力。Windows Phone 7版《扫雷》和Windows 8/Windows Phone 8版《扫雷》在设计上更加简洁,更适合触摸操作。这些版本不仅保留了经典的游戏玩法,还加入了更多互动元素,增加了游戏的趣味*和挑战*。
此外,微软还尝试将《扫雷》游戏与即时通讯工具结合,推出了MSN版《扫雷》,玩家可以邀请好友一起**对战,增加了游戏的社交*。这一版本的《扫雷》在一定程度上提升了游戏的互动*和趣味*。
随着时间的推移,微软也不断更新《扫雷》游戏的版本,从*早的《微软**套件》版《扫雷》到**的Windows 10版《扫雷》,每一次更新都带来了全新的游戏体验和界面设计。这些版本的《扫雷》不仅保留了经典玩法,还加入了更多现代化的技术和元素,让玩家能够在不同设备上享受到《扫雷》的乐趣。
可以看出,微软对《扫雷》的持续投入和优化,不仅展示了该公司对经典游戏的尊重,也反映了其在游戏开发和技术创新方面的不断努力。这些版本的《扫雷》不仅满足了玩家的不同需求,还为游戏带来了新的活力和可能*。
所有版本的都适用,不管是 95、97、98……还是现在的2003,未来的Longon……都适用,只要是微软出的就行。其它公司出的“扫雷”就没试过了,你感兴趣的话可以测试下~记得测试完之后告诉我一声结果~
方法:
启动“扫雷”游戏,在游戏界面上输入:xyzzy
输入完 xyzzy之后,你还需要启动它这个秘笈,怎么启动呢?很简单,按一下:
Shift键就可以了!
就是扫雷窗口在*前时,空打 xyzzy,再按一下 SHIFT就行了。
然后就ok了!(就这样??打!!!等~我还没说完呢~真是……-_-..)
那到底是怎么运用这个秘笈呢?
是这样的,一旦你按下 Shift键之后启用它了,你鼠标在“扫描”上的方格上移动……注意看你的“扫雷”界面*左上角(注:有的,一般是NT内核的操作系统话,比如win xp,是在“桌面”的*左上角,而不是游戏界面)
一旦出现个“黑点”,就表明当前方格下是地雷!,如果没出现个黑点的话,说明就是安全的,你就放心的鼠标左键按下去吧!
说完了!
*后需要说明的是:
那个黑店比较小,注意点看,但**是有用的~另外如果你是用NT操作系统,比如xp的话,*好用淡色之类的墙纸,不然可能很难看到。
还有一点就是这个秘笈是按 Shift键启动,也同样是按 Shift键关闭!也就是说:按了 xyzzy之后使用秘笈,再按 Shift键启用……如果再次按下 Shift键就是关闭了……当然如果你再按下 Shift键的话就是又启用了…… xyzzy可以多次输入和重复输入……
扫雷是我**个取得**成就的游戏,但一直没有机会写一篇关于它的文章。前不久,一家游戏媒体约我就扫雷做个采访,列举了一长串问题清单。看着这些问题,很多往事不禁浮上心头……
不如就借这些问题,跟大家说说我和扫雷的那些事吧。
扫雷的魅力在于永恒的不确定*。因为直到*后一个格子被打开为止,你永远不知道结*如何。有可能一路上顺风顺水,结果*后死于二猜一;也有可能一路上坎坷不已,突然间*面豁然开朗。我们的现实生活也是一样的,所谓的成就和挫折,都不过是生命过程中的一个很短的片段而已。
神州扫雷网应该是中国**个扫雷网站,大概是在2007年之前关闭的。在上面参加排行的玩家,印象中应该是不到一百的。
神州扫雷网只是一个静态排行页面,没有任何交互的功能。玩家只能通过邮件和站长单*取得联系,再由站长来定期更新成绩。由于玩家之间没有交流的渠道,无法形成社群,从而无法消除玩小众游戏所必然带来的孤*感,也很难在网站找到归属感。
在我看来,神州扫雷网的关闭,是因为网站的运行完全依赖于站长的时间精力投入,而没有设计让雷友参与的机制。作为站长,需要消耗不少精力在录像审核、数据录入和排序工作上,而做这些机械*的工作是很难收获成就感的。在一开始的**褪去后,站长投入的时间越来越少,更新的频率逐渐放慢,*终关站是必然的结果。
虽然被神州扫雷网站长阮小二怀疑过,但在我发送改进版后的作弊录像后,他没有再进一步质疑。直到神州扫雷网关站,我的作弊成绩都是被承认的。我在SUB50后之所以选择公开自己的这段作弊经历,主要是为了卸下心中的负担,以坦然面对雷友。
目前主要的几种作弊方法是加速、UPK(多次玩同一地图)和软件代扫。
由于主流的扫雷软件都有内置时钟(防变速)和录像加密校验机制(防篡改),所以伪造的门槛是很高的。但“道高一尺,魔高一丈”,还是有少量的软件开发者具备绕过这两个机制的能力。
国内外的扫雷网都通过人工审核来对录像进行分析判断。软件代扫的移动方式很机械,很容易被识别;加速录像的鼠标按下时间特别短,可以通过鼠标行为图分析出来;只有UPK是理论上无法通过人工手段检查出来的,但非常依赖玩家本人的实际水平。
毫不避讳地说,我建立扫雷网的初衷就是为了炫耀自己的成绩。至于给广大雷友提供交流平台、构建社群什么的,那都是后来才产生的想法。
2006年中,我在QQ游戏玩挖金子(一种扫雷对战游戏),加入了【MS挖金团】家族。家族中有不少扫雷爱好者,大家都希望能把自己的成绩记录下来。于是我和birdy(马静,扫雷网元老之一)手工维护了一个很丑陋的网页排行,加入排行的都是家族内部成员。
在排行有十几个人之后,我们就发现手工维护排行的工作量太大了,而且很容易出错。那时我正好在公司负责网站开发工作,有技术能力,于是萌生了自己做一个排行网站的念头。照着国际扫雷网的样板,没几天时间,就把saolei****的雏形做出来了。
主要是我定义的,当然有参考雷友们的意见。设立头衔的目的,是希望让高手显得更尊贵,以刺激大家提升成绩。当时高级SUB60的人屈指可数,就以高级60秒分成了人神两界。当时我的设想是神界类似NBA的名人堂,是一种至高的荣誉。后来SUB60的人越来越多了,于是又为SUB50的玩家设计了雷圣这个称号。然而,现在SUB50乃至SUB40的人都很多了……
由于语言的门槛,绝大多数国内玩家是接触不到国际扫雷网的。很多雷友是一时兴起在百度搜索“扫雷”,然后找到扫雷网之后,才真正萌发了兴趣。扫雷网给他们提供了一个互相交流沟通的平台,让众多痴迷扫雷的雷友找到了归属感和存在感。他们从扫雷网观摩高手上传的录像,学习高手发表的经验心得,在群里组团一起刷成绩……
我建立扫雷网时,国际扫雷网***100里的中国人一只手都数得过来。而今天,国际扫雷排行***100中已有近半数中国人,相信这个数字还会不断上升。前段时间中国选手霸占世界女子排行***10,更是成了大新闻。
当时就有。因为扫雷*关键的装备就是鼠标和鼠标垫,我们时常会在群里讨论谁谁用的是什么,不同鼠标的特*如何之类的话题。所以我在设计个人资料时就加上了这两条。
在我获得****时,扫雷网还不存在呢。那时只有一个没有名字的网页排行,大概二三十个人。
在成立扫雷网时,我决定采用实名注册。这在当时可是非常超前的,很多人因无法接受而选择了离开,其中不乏一些**选手。但我坚信实名制会让玩家产生更强的归属感,并能拉近彼此之间的距离,帮助营造出一个和睦的社群氛围,此外可以在一定程度上约束高手多开小号的情况。
和其他游戏相比,扫雷的界面可谓简单到了简陋的地步。喜欢玩扫雷的人,难以被周围的人理解,因此往往倍感孤*。扫雷网的出现,让他们终于“找到了组织”,纷纷变成了忠实用户。于是没多久,扫雷网就完成了对用户心智的***占领。
扫雷毕竟是一个小众游戏,变现能力十分有限。联众的**扫雷运行不久就下线了,QQ游戏的挖金子也没多少人在玩。在这样的环境下,没有哪个公司或个人有动力再去做一个扫雷网站。所以,在2008年就停止了功能更新的扫雷网,到现在连个竞品都没有。
我们现在所说到的国际扫雷网,一般是指Damien创建的扫雷排行。中国扫雷网里也有很多雷友在那里参加排行。由于毕竟是两个**的网站,两个排行的规则细节和接受录像的范围难免会有所不同。
出于方便推广和交流的考虑,中国扫雷网只接受一种*流行的扫雷软件(曾经的Clone,现在的Arbiter)产生的录像,而国际扫雷网历史悠久,连winmine视频录像的成绩都被记录了。所以两个排行的成绩注定是不能全部相容的。
除此之外,中国扫雷网和国际扫雷网采用的录像评判标准在不同时期也存在差异(比如中级**3bv不同等),但*终的标准是趋于大同的。曾经在国内首推的扫雷软件Clone 0.97,因为有泄漏3bv等问题被国际网禁止,但它当时是扫雷网**认可的官方扫雷软件,已经推广了数年,并积累了数万个录像,很有群众基础。管理组在经过反复讨论之后,还是决定克服种种困难将官方软件改为了Arbiter。
虽然国际扫雷网广纳了世界各地雷友,但由于语言障碍,大多数国人还是对其敬而远之。尽管如此,中国雷友也在***100中占了近半席位,活跃者甚众。偶尔也有国际网的高手(比如世界**Kamil)不甘寂寞,跑来我们QQ群里凑热闹的。
为了不重蹈神州扫雷网的复辙,我在创立扫雷网伊始就设计了管理员角色来负责日常的录像审核、论坛和QQ群的秩序维护工作,并从热心雷友中公开**。迄今为止,管理团队一直保持着十人左右的规模,定期换血。已经离任的管理员也作为元老继续留在管理群中,并在一些重要事情的拍板上帮助决策。
我自2008年退役后,就不再参与网站的日常维护工作了,只处理零星的用户上传头像(实在是懒得开发这功能)和定期管理员**审核。只有当出现重大或突发**时,我才会出面处理。
2013年底,我在待业期间给扫雷网写了一个新版的雏形,但开始工作后不久就搁浅了。由于网站年久失修,有开发能力的雷友(如郭锦洋、周科等)通过爬虫抓取录像,并用Excel做出了很多有意思的排行,在此我要对他们表示感谢。
是我个人的命名,然而这些名称都成为历史了。现在的**选手都是在保证*部*优化操作的前提下,进行大*观的思考。目前主要的两个流派以郭蔚嘉为代表的纯NF流(只用鼠标左键),和以张先耀为代表的综合操作流(左右键一起用)。
电脑配置只要不是卡得鼠标都动不了,就和成绩没有什么关系。鼠标和鼠标垫,至少在SUB60之前可能不会对成绩有特别大的影响。而SUB60之后要再想进一步,就对鼠标的定位**、速度和稳定度,乃至按键的键程和手感有一定的要求了。垃圾鼠标在高速移动下往往会丢帧,较长的键程不适合快速连击,长时间使用非人体工学设计的鼠标也会造成手部不适。
当然可用。但修改分辨率和调节鼠标速度的目标绝不是提速,而是为了提升操作的**。
我们玩射击游戏,在射击远处目标时往往很难瞄准,而在打开狙击枪的瞄准镜之后就能做到高**的射击。扫雷游戏的界面在现在1080P的分辨率屏幕上显得太小了,而在屏幕的分辨率改小后,扫雷的界面会显示得更大一些,更方便观察和操作鼠标定位。
我们往往一挥动就能让鼠标从屏幕*左边移动到屏幕*右边,而在扫雷游戏界面里从*左边到*右边,鼠标可能只要移动很小的一段距离就能做到了。如果不放慢鼠标速度的话,就意味着手要在一个很小的区间里反复移动微调,这就很难做到**定位和操作,而且非常容易疲劳。
刷新记录当然依赖运气,连开一*都依赖运气。因为绝大多数*面都需要至少两次以上不可避免的猜雷。
大多数的时间记录,都要在3BV(一种评估*面难易度的参数)较小的*面里完成。而大多数的3BV/s(一种评估选手操作效率的参数)记录则相反,要在3BV较大的*面里完成。
所谓的运气,不过就是在时机来临时,已经做好了准备。如果自己的实力不够,就算碰到了好*,也只能浪费掉而已。如果实力到位,只要用足够的时间来进行游戏,好*总是会来的。
扫雷是一个非常古老、没有音乐和音效、画面又*其简陋的小游戏。虽然很多人都玩过扫雷,但只是因为Windows默认安装了它而已。爱玩扫雷的人,往往只是在追求那种不断突破自己*限的感觉。与华丽的感官刺激相比,他们可能更向往纯粹的精神体验。
扫雷里没有像如今游戏里那样的手把手教学,而是直接让你面对一个真实的危险世界,需要你自己去摸索和总结游戏的规则和玩法。大多数人会在这个枯燥无味的过程中选择放弃,那些*终坚持下来的,都是好奇心强、肯琢磨、善思考、有耐心的人。
当时的世界**,也是现役的世界**:Kamil。
在SUB50之后,破记录就越来越难。在2008年2月SUB40之后,连续一个月没有再出任何成绩,让我很是气馁。投入大量的时间,而收获的大多数是失望。我可以选择投入更多的时间和精力来拼,但这样做的投入产出比太低了。
当时我已经开始玩魔方了,并在07年广州公开赛拿到前十。投入时间能得到看得见的**提升,这样不断得到正反馈,自然远比扫雷不断得到负反馈要吸引人。于是我把精力渐渐都转到了魔方上,并放弃了扫雷。
2007年我在上海(MS挖金团的大本营)组织了国内**位雷友聚会,有近30位雷友参加,其中还有四五位专程从外地赶来的雷友。一众人等在网吧扫雷,引来不少好奇观众。相比自己一个人面对电脑孤*地扫雷,有人围观现场PK的感觉那是相当刺激。成功开*后的欢呼、错失好*时的粗口……气氛热烈空前。
2010年我参加江苏卫视的《时刻准备着》节目录制,应邀现场表演了扫雷。当时我已经两年没有玩了,用了一周时间突击恢复手感。并为了保证节目效果,现场采用了80雷(标准99雷)的自定义模式,并一次成功。
2013年后在北京,也参与了两三次小规模的雷友聚会,只是众人关注的焦点已变成了现任雷帝郭蔚嘉。看着朝气蓬勃的少年们长江后浪推前浪,我心中不禁浮起一种莫名的感觉。那是嫉妒吗?是羡慕吗?还是喜悦呢?
我知道,自己曾创造了一段值得言说的历史,但一个人的时代总会过去,关键在于他有没有留下什么对别人有用的东西。
自从笔记本换成MAC后,基本就告别扫雷了。*近一次玩应该是在北京雷友聚会上,成绩大概60秒出头的样子。我在手机上装了一个扫雷***,偶尔会点开玩一把。
是的。我曾在「孩子“沉迷”游戏怎么办?」这篇文章中详细分析过“升级型网游”和“竞技型网游”的区别。简单来说,没有“结束”和“胜利”概念的游戏,一般都是前者;而以*为单位进行游戏的,一般都是后者。
玩升级型网游,只你要投入大量的时间和金钱,就能练到高等级,搞到好装备,稳定地收获成就感。整个过程就跟砍木头一样的机械,游戏的进度完全可以通过计算得出来……然而,*终得到提升的是游戏里的虚拟人物,而不是玩家本身。
玩竞技型网游则不同,投入大量的时间可以增加*练度,投入大量的金钱可以提升游戏体验,却未必可以取得胜利并收获稳定的成就感。在游戏过程中,你始终面临不同的选择,你总是有机会去影响游戏的走向。在竞技游戏中得到提升的是玩家本人的操作与思维能力,而这些能力总是可以迁移到其他游戏甚至其他领域的。
我曾花大量时间玩过的竞技游戏有:CS、星际争霸和DOTA,*近也在体验王者荣耀。
由于在扫雷时,会非常频繁地使用鼠标(每秒点击N次),所以鼠标微动开关很容易出现故障。先是微动开关里的铜片接触点很容易发生氧化,导致单击变双击,需要拆开用小刀刮去氧化层。此后用不了多长时间,就又需要再次处理。次数一多,微动的手感就会变得很差,必须更换。
我那只伴我度过了三年CS时代的原版IE3.0鼠标,开始玩扫雷没半年就开始出现双击问题。IE3.0一共五个微动开关(左键、右键、滚轮键和两个侧键),被我拆东墙补西墙,*后全部壮烈牺牲……
我是一个不服输的人。扫雷时爆掉之后,我都会迅速再开一*;扫开之后成绩不理想,马上再来一*。记得有一天,我决定开一盘SUB45就睡觉,结果到了半夜12点还没开出来;我决定再来半小时,结果没有开;再来一小时,结果还是没开……*后通宵了一晚上,也没能开出来。
玩扫雷的那段日子,我在工作上已然游刃有余,又没有谈恋爱,业余时间除了开发扫雷网和看动漫,基本上都投在了扫雷上。那时太年轻,没有时间规划的概念。不过我若非如此疯狂地投入时间,也不可能在扫雷上取得什么成就。
从扫雷菜鸟一步步走到世界第二,让我明白了一个道理:只要通过持续不懈的努力,就能在某个领域做到**。扫雷的这段经历让我在进入其他领域时拥有了强大的自信心,不给自己设立上限,「没有不可能的事,只有不敢做的事」成了我的座右铭。
除此之外,我还对「成功」和「失败」这两个概念有了进一步的认识和理解。
玩扫雷需要尝试很多次才能成功一次,爆掉一*固然可惜,但却也不算是失败,只是一次挫折罢了。只要不断练习,增进自己的技术,耐心等待时机,一定能登上新的高度。要是我们因为别人的差评或不满意而自己选择放弃,那才是真正的失败。
创造一个新记录固然可喜,但绝不是成功的终点,而只是一个新的起点,因为记录就是用来被打破的。“成功”只是在你取得阶段*成果之后,别人参照自身条件给出的一个评价而已。任何时候我们都不应该以“成功”自居,这样会使你自满而丧失斗志,停止继续前进的步伐。
当然有,不少雷友后来又成了魔友。
我很讨厌“坚持”这个词,因为根本没有什么事情是靠“坚持”做成的。如果我们会日复一日、年复一年地做一件事,必然是因为它能使我们快乐,使我们感受到价值和意义。当这件事已经不再能使我们快乐,或让我们感觉没多少价值时,“坚持做下去”到底是为了什么?
扫雷是每位雷友人生中重要的一站,我们在这里收获了冒险的刺激、成长的快乐和对自身努力的肯定。但任何人都不可能永远停留在某一站上,总有一天要踏上新的征程,开始新的冒险。当然,我们会把那段燃情岁月,永远藏在自己的内心深处。
太多了,我只例举一位:张晔。这是一位非常热心的资深雷友,扫雷网**个帖子就是他发的。每当网站出现任何问题,他都会**时间通知我。曾经有段时间,他天天给我报BUG,俨然成了网站的专业测试员。他还经常提出各种功能建议,并反复催促我继续开发新版网站。我为扫雷网有这么忠实的用户感到自豪,同时也为自己找各种理由拖延网站开发而感到羞愧。
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