扭曲树精天赋 扭曲树精

大家好,关于扭曲树精天赋很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于扭曲树精的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

扭曲树精打野,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关扭曲树精打野的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

S6赛季野区的变动使得现在很多发育*型的英雄重新走上了打野的舞台,大树这个英雄就是其中之一,特别是这个季前赛中野怪伤害加强,出门只能带两瓶红的版本下,大树打野还是有相当不错的上场实力的。本期我们就为大家介绍一下S6赛季大树打野的出装玩法攻略。

天赋:

红色:攻速**:固定护甲蓝色:固定魔抗精华:移动速度

首先解释一下为什么不是精华固定AP的经典符文.现在玩打野你不带移动速度符文简直都不好意思说自己是打野的

红色攻速:为什么要用攻速不用法穿也不用法强呢.这个就是被动的原因了.能让你打出更多的被动出来.

**固定护甲蓝色固定魔抗这没得黑打野必带.

天赋

用这一套12-9-9的天赋是非常适合大树的。防御系就点出前九点即可,然后点出九点通用系的移速,从而更快的Gank!回蓝和减召唤师技能CD。移速在游戏全程都非常有用,大树的技能前期耗蓝非常严重所以点出回蓝还可以使前期蓝回复快一些。召唤师技能减CD每个英雄都需要。

天赋:一般来说会选择【9 21 0】

树精本来在团战中就是充当一个坦克的角色,任务只是冲进去吸收伤害和打**波伤害驱赶对面后排,所以攻击天赋只需要点出9点,而***防御天赋可以让自己更能抗,尤其在前期也能让自己肉的让人不想打。而且它的W技能本身就是百分比伤害,所以不需要点太多的攻击天赋。

符文:树精对于符文的要求不是很高,正常来说会选择【红色固定攻击】【蓝色成长魔抗】【**固定护甲】【精华固定法强】当然如果想走纯坦路线,大精华改成生固定生命值也可以。

那么为什么红色要选择固定攻击呢?因为上单树精是很难补兵的英雄,手短,而且动作前摇很长。所以红色固定攻击主要是为了方便前期对线补兵。

召唤师技能:【闪现+传送】或者【闪现+引燃】

传送是现在上单很火的一个技能,因为上路离战场较远,所以传送可方便自己快速切入团战支援队友,同时也能帮助下路拿小龙。而且到了后期可以方便自己清线,不用担心在清线时队友打起来自己赶不到战场。

但是有的人支援意识较差,或者希望尽量**上**对面,那么就带引燃提升自己的单杀能力

出装思路:

出门装:【水晶瓶+两红+一蓝】

前期的树精没有什么压制力,尤其是**以前。而且树精的蓝耗非常高,几个技能一用就空蓝了,所以带水晶瓶提升自己的续航能力,帮助自己度过疲软的前期。

扭曲树精天赋 扭曲树精核心装备:【水银鞋+时光之杖+兰顿之兆】

水银鞋可以减免对方的控制技能效果,方便自己团战切入后排和保护前排,时光之杖加生命加法强,是大树这种法坦英雄*好的装备。兰顿提升自己的生存能力,让自己团战时面对ADC和其他AD英雄更能站得住脚。

顺风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+深渊权杖】

振奋提供的回复和冷却缩减是大树十分需要的,同时这也是坦克必备的装备之一。冰心提供护甲,而且减攻速的效果可以很大程度的限制对面ADC的输出,让团队获得增益。深渊权杖可以提升自己的魔抗和秒后排能力,同时它的减附近英雄魔抗的效果也让团队获得增益,让AP更轻松地秒掉对面后排。

逆风神装:【水银鞋+时光杖+兰顿+振奋+冰心+鸟盾或者女妖或者反甲】

逆风就要让自己能承担更多伤害。鸟盾被动和主动都能让团队获得增益,主动更是提升了你们团队所有人的生存能力,大大提升了你的团战贡献。女妖则可以让你更轻易的突进对面后排。反甲用来克制**队,或者对面的ADC输出很高时用来克制ADC。

技能加点:【主Q副E】或者【主E副Q】均可。

一般来说如果对面是脆皮英雄则主Q,因为主Q可以打出更高的爆发。而W是百分比伤害,固定掉血,打脆皮时*价比不高。

如果对面是坦克英雄则主W,W的百分比伤害是坦克英雄的克星,无视对面血量按百分比掉血,打出的伤害是非常可观的。

对线思路:

树精对线是一个非常无脑的英雄。但是前期有点尴尬,因为手短而且蓝耗很高导致自己不能很好的消耗对面却总是被对面消耗。所以前期要注意不要落下补兵。但是**之后的树精就有了一套完整的爆发,这时可以W突对面脸QE砸脸。因为Q有一个短暂的击飞,所以对面不能**时间反攻,等对面反应过来你已经往回走了。突进后E技能的使用要注意,树苗一定要砸到对面脸上,因为砸到脸上也是有伤害的,而且树苗会追踪*近的敌人,这样你可以保证每次树苗都会追踪敌方英雄而不是小兵,做到输出*大化。

团战思路:树精主要作为一个坦克来吸收伤害,通常作为一个先手团战的英雄。

如果对面有脆皮走位不慎,W突脸开RQE之后吸收伤害,等大招叠到一定伤害之后再爆掉打出伤害配合队友秒掉脆皮,然后就在团战里面搅和,充当团战搅屎棍,而且由于被动的存在,树精打团时血量回复的很快。等下一轮技能CD后再突第二个脆皮。总结来说就是,哪儿人多我就去哪儿,打我的人越多越好。

英雄联盟大树一直是不太热门的英雄,那么大树在*地大乱斗表现如何呢?下面请看英雄联盟*地大乱斗上分英雄扭曲树精BD攻略。

英雄联盟*地大乱斗上分英雄扭曲树精BD攻略

在排位中使用大树辅助以及大乱斗中使用ap面具大树,而随着今年装备系统的更新,职业赛场上也曾出现过帝国指令大树辅助的选择。本篇笔者将尝试从纯肉、半肉半ap和纯ap三种出装思路总结下自己的出装心得和各种小技巧。

技能介绍

被动:吸元秘术

被动是大树续航的主要技能,当血量较低时嘬一下小兵可以恢复可观的生命值,且技能可以减少冷却缩减,注意兵线留一定的小兵回血,a完后尽快用完所有技能加速下次被动,必要时标注下自己的被动让队友留个小兵。

Q:荆棘重击

Q技能是大树次要伤害技能和次要控制技能,常用来辅助补兵,中距离控制减速,以及配合W技能组合控制。

W:扭曲突刺

W技能亚洲捆绑是大树主要的突进技能,距离比闪现略远,控制好距离的情况可以闪现W,减少W前摇,开团的主要技能。另外W技能突进时无法选取,可以利用这段时间规避伤害和控制。

E:树苗投掷

大树主要的消耗和伤害技能,优先扔到草丛里触发更大的**和伤害,配合面具或帝国指令可以造成可观的伤害,需要注意的是抢占草丛方便强化树苗,并且不要扔的离兵线太近浪费掉树苗。

R:自然之握

R技能是大树的开团神技,横向宽度接近整个桥面,且行进距离很远,**的问题是行进速度一般,且能被前排或者风墙类技能挡住,需要注意释放的时机和与敌方的距离。

技能加点

ap的话主E辅Q,肉的话主Q辅E,有R点R。不过笔者习惯主E,因为E技能百分比伤害很可观,而Q技能虽然伤害也还不错,但是范围小,且前期较脆难以近身,主E可以保证草丛视野和消耗。

出装及天赋思路

半肉半ap大树

半肉半输出大树适合阵容有前排,但是ap伤害略微缺少,或者手较短的时候使用,也是笔者主要的玩法。天赋彗星,其他回蓝冷却和双抗,气定神闲必带因为大树蓝耗较高,且树苗可以有效回蓝。

出门装1300遗失的章节加2*,然后可以选择面具或者永霜。面具偏输出,如果自身阵容控制和前排充足,对方较脆的情况下优先考虑,如果前排不足可以出永霜,永霜合成更缓和,且略有坦度,另外额外加控制时间,也是半肉大树不错的选择。后续补足正常肉装即可。

在前期对线可以适当**,依靠被动回血,保证死亡次数不要太多,在面具或永霜以及一件肉装做出来之后可以转换为正常前排玩。

纯ap大树

天赋一样,把传说韧*换成致命一击即可。出装面具,不推荐卢登,虽然有法穿但是面具的持续伤害还是更好用一些,且还有技能急速加成。永霜在面对突脸阵容比较好用。火箭腰带和暗夜收割者伤害一般,且前期缺蓝,不推荐。

纯ap大树憋出面具后可以补出法穿鞋,湮灭宝珠增加重伤,枯萎珠宝加百分比法穿,然后选择星界驱驰加血量技能急速或者恶魔之拥加伤害和双抗,*后加上帽子即可。可以依据阵容改出金身或者女妖保命。值得注意的是大树的E技能无法触发视界专注,只有R技能可以触发。

大树在后期伤害其实不是很充足,因为E技能的加成比较低,更多的是靠面具和恶魔之拥的百分比灼烧,而后期无论是推进到敌方兵营或者我方兵营,缺少草丛强化树苗的大树明显伤害不足,且即便100+的技能急速,E技能冷却仍然较长,所以除非你们阵容很好,或者对面全是脆皮,或者你已经/mute all了,不然笔者不太建议玩纯ap。

帝国指令大树

天赋和ap大树一样,或者余震加后期坦度也可以。玩法和ap大树一样,好处是帝国指令便宜成型快,能够更快购买肉装补足阵容前排。缺点是前期如果没有人头爆发或者对方比较会勾引树儿子会比较缺蓝,因为没有遗失的法典的回蓝,以及中期伤害明显不如面具。笔者推荐对大树不太*悉的玩家尝试,容错率较高。其实大乱斗经济来的还是比较快的,面具多的几百块依靠助攻和小兵等还是比较好攒的。

纯肉大树

纯肉大树比较常规,出门装守护者号角加红水晶加1*,神话装优先推荐涡轮炼金罐,加速开团以及追人,大树技能四个都有控制出霜火护手有点浪费。缺乏辅助保护后排可以考虑鸟盾,队友手短全是冲脸刺客可以皇冠,反正自己肉带着队友冲就完事了。

对线还是用e技能消耗,但是要注意蓝耗,留下一定的蓝保证开团和留人。

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