拳王2002风云再起 拳皇2002魔幻二下载
这篇文章给大家聊聊关于拳王2002风云再起,以及拳皇2002魔幻二下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 拳皇2002风云再起出招表 一、基础出招 1.近身攻击:如→A或←A,可进行前后方向的普通攻击。 2.特殊技能:如跳跃攻击和冲刺攻击。 二、必杀技 每个角色都有其**的必杀技。以角色草薙京为例: *终*炽焰拳:下前下前拳。这是一种强大的近战攻击技能,可以造成大量伤害。
大家好,关于拳王3很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于拳王97战场3的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
叫 snk vs capcom和capcom vs snk是街机上的游戏
以下为复制资料
SNK VS CAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOM vs SNK是 CAPCOM制作的
CAPCOM vs SNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里**,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcom vs snk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司*不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《king of fighter 2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk*后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的**的时间到了(kof9***以及snk制作的《snk vs capcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度**不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个**追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,**推出的招牌作品**3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom**画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色” vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏*上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用**naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密*,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡*方面,capcom的人物和snk的人物**是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括**、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么**的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于**的一个**吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,**的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
***.shoryuken****,这是美国很有名的一个介绍cvs、**3-3rd、**、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么*大精深的游戏。
介绍
CAPCOM VS SNK 2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOM VS SNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOM VS SNK 2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是C Groove、A Groove、P Groove、S Groove、N Groove和K Groove.
C Groove
与街霸ZERO 3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特*。
A Groove
与街霸ZERO 3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特*与C Groove一样。
P Groove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
S Groove
KOF的经典系统,也就是CAPCOM VS SNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
N Groove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特*。
K Groove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面**不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOM VS SNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
下载地址:
下载的我不知道,金手指我知道:
[时间无限]
ON=7D63,60
[初始设置]
难度下降=7CB4,1
能量自动回复=7CB4,2
电脑体力1/3=7CB4,4
[电脑体力值为零]
OFF=0,0
P2-ON=DD1C,0;DE1C,0;DF1C,0
P1-ON=D91C,0;DA1C,0;DB1C,0
[电脑不能换人]
OFF=0,0
P2-ON=DC06,30,1
P1-ON=D806,30,1
[可以与*终BOSS交战]
ON=7D69,FF
[P1角色1体力不减]
ON=D91C,70
[P1角色2体力不减]
ON=DA1C,70
[P1角色3体力不减]
ON=DB1C,70
[P1能量不减]
ON=D801,48;D805,5
[P1随时可换人]
ON=D806,0,0
[P1**位角色]
阿什=7D0D,00
哆隆=7D0D,01
神武=7D0D,02
泰利=7D0D,03
东丈=7D0D,04
狮鹫假面=7D0D,05
阪崎獠=7D0D,06
罗伯特=7D0D,07
阪崎百合=7D0D,08
金家潘=7D0D,09
陈可汗=7D0D,0A
全勋=7D0D,0B
莉安娜=7D0D,0C
拉尔夫=7D0D,0D
克拉克=7D0D,0E
牙刀=7D0D,0F
比利=7D0D,10
山崎龙二=7D0D,11
晶=7D0D,12
不知火舞=7D0D,13
玛丽=7D0D,14
二阶堂红丸=7D0D,15
矢吹真吾=7D0D,16
大门武郎=7D0D,17
麻宫雅典娜=7D0D,18
四条雏子=7D0D,19
玛琳=7D0D,1A
K'=7D0D,1B
马克西马=7D0D,1C
薇璞=7D0D,1D
草剃京=7D0D,1E
八神庵=7D0D,1F
*神乐千鹤=7D0D,20
*克隆草剃京=7D0D,21
*阿戴尔=7D0D,22
*无界=7D0D,23
*神乐万龟=7D0D,24
[P1第二位角色]
阿什=7D0C,00
哆隆=7D0C,01
神武=7D0C,02
泰利=7D0C,03
东丈=7D0C,04
狮鹫假面=7D0C,05
阪崎獠=7D0C,06
罗伯特=7D0C,07
阪崎百合=7D0C,08
金家潘=7D0C,09
陈可汗=7D0C,0A
全勋=7D0C,0B
莉安娜=7D0C,0C
拉尔夫=7D0C,0D
克拉克=7D0C,0E
牙刀=7D0C,0F
比利=7D0C,10
山崎龙二=7D0C,11
晶=7D0C,12
不知火舞=7D0C,13
玛丽=7D0C,14
二阶堂红丸=7D0C,15
矢吹真吾=7D0C,16
大门武郎=7D0C,17
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四条雏子=7D0C,19
玛琳=7D0C,1A
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马克西马=7D0C,1C
薇璞=7D0C,1D
草剃京=7D0C,1E
八神庵=7D0C,1F
*神乐千鹤=7D0C,20
*克隆草剃京=7D0C,21
*阿戴尔=7D0C,22
*无界=7D0C,23
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[P1第三位角色]
阿什=7D0F,00
哆隆=7D0F,01
神武=7D0F,02
泰利=7D0F,03
东丈=7D0F,04
狮鹫假面=7D0F,05
阪崎獠=7D0F,06
罗伯特=7D0F,07
阪崎百合=7D0F,08
金家潘=7D0F,09
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全勋=7D0F,0B
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晶=7D0F,12
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八神庵=7D0F,1F
*神乐千鹤=7D0F,20
*克隆草剃京=7D0F,21
*阿戴尔=7D0F,22
*无界=7D0F,23
*神乐万龟=7D0F,24
[P1可用队长超杀]
角色1=7D19,0
角色2=7D19,1
角色3=7D19,2
[P1角色1尺寸]
Q版(一*有效)=10B1,88;10B3,88;4B1,88;4B3,88;64B1,88;64B3,88
正常=10B1,FF;10B3,FF;4B1,FF;4B3,FF;64B1,FF;64B3,FF
[P1角色2尺寸]
Q版(一*有效)=16B1,88;16B3,88;31B1,88;31B3,88;4831,88;4833,88
正常=16B1,FF;16B3,FF;31B1,FF;31B3,FF;4831,FF;4833,FF
[P1角色3尺寸]
Q版(一*有效)=13B1,88;13B3,88;4FB1,88;4FB3,88;3AB1,88;3AB3,88
正常=13B1,FF;13B3,FF;4FB1,FF;4FB3,FF;3AB1,FF;3AB3,FF
[P2角色1体力不减]
ON=DD1C,70
[P2角色2体力不减]
ON=DE1C,70
[P2角色3体力不减]
ON=DF1C,70
[P2能量不减]
ON=DC01,48;DC05,5
[P2随时可换人]
ON=DC06,0,0
[P2**位角色]
阿什=7D0E,00
哆隆=7D0E,01
神武=7D0E,02
泰利=7D0E,03
东丈=7D0E,04
狮鹫假面=7D0E,05
阪崎獠=7D0E,06
罗伯特=7D0E,07
阪崎百合=7D0E,08
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陈可汗=7D0E,0A
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克拉克=7D0E,0E
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比利=7D0E,10
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晶=7D0E,12
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四条雏子=7D0E,19
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*克隆草剃京=7D0E,21
*阿戴尔=7D0E,22
*无界=7D0E,23
*神乐万龟=7D0E,24
[P2第二位角色]
阿什=7D11,00
哆隆=7D11,01
神武=7D11,02
泰利=7D11,03
东丈=7D11,04
狮鹫假面=7D11,05
阪崎獠=7D11,06
罗伯特=7D11,07
阪崎百合=7D11,08
金家潘=7D11,09
陈可汗=7D11,0A
全勋=7D11,0B
莉安娜=7D11,0C
拉尔夫=7D11,0D
克拉克=7D11,0E
牙刀=7D11,0F
比利=7D11,10
山崎龙二=7D11,11
晶=7D11,12
不知火舞=7D11,13
玛丽=7D11,14
二阶堂红丸=7D11,15
矢吹真吾=7D11,16
大门武郎=7D11,17
麻宫雅典娜=7D11,18
四条雏子=7D11,19
玛琳=7D11,1A
K'=7D11,1B
马克西马=7D11,1C
薇璞=7D11,1D
草剃京=7D11,1E
八神庵=7D11,1F
*神乐千鹤=7D11,20
*克隆草剃京=7D11,21
*阿戴尔=7D11,22
*无界=7D11,23
*神乐万龟=7D11,24
[P2第三位角色]
阿什=7D10,00
哆隆=7D10,01
神武=7D10,02
泰利=7D10,03
东丈=7D10,04
狮鹫假面=7D10,05
阪崎獠=7D10,06
罗伯特=7D10,07
阪崎百合=7D10,08
金家潘=7D10,09
陈可汗=7D10,0A
全勋=7D10,0B
莉安娜=7D10,0C
拉尔夫=7D10,0D
克拉克=7D10,0E
牙刀=7D10,0F
比利=7D10,10
山崎龙二=7D10,11
晶=7D10,12
不知火舞=7D10,13
玛丽=7D10,14
二阶堂红丸=7D10,15
矢吹真吾=7D10,16
大门武郎=7D10,17
麻宫雅典娜=7D10,18
四条雏子=7D10,19
玛琳=7D10,1A
K'=7D10,1B
马克西马=7D10,1C
薇璞=7D10,1D
草剃京=7D10,1E
八神庵=7D10,1F
*神乐千鹤=7D10,20
*克隆草剃京=7D10,21
*阿戴尔=7D10,22
*无界=7D10,23
*神乐万龟=7D10,24
[P2可用队长超杀]
角色1=7D18,0
角色2=7D18,1
角色3=7D18,2
[P2角色1尺寸]
Q版(一*有效)=1B31,88;1B33,88;7B1,88;7B3,88;1CB1,88;1CB3,88
正常=1B31,FF;1B33,FF;7B1,FF;7B3,FF;1CB1,FF;1CB3,FF
[P2角色2尺寸]
Q版(一*有效)=1E31,88;1E33,88;6331,88;6333,88;1FB1,88;1FB3,88
正常=1E31,FF;1E33,FF;6331,FF;6333,FF;1FB1,FF;1FB3,FF
[P2角色3尺寸]
Q版(一*有效)=2131,88;2133,88;631,88;633,88;22B1,88;22B3;88
正常=2131,FF;2133,FF;631,FF;633,FF;22B1,FF;22B3;FF
[GameInfo]
Name=格斗之王2003(NEOGEO)
System=NEOGEO
Text=格斗之王2003(拳王2003),双人、对战格斗游戏!只对P-rom解密的KOF2003完全有效!
草雉京外式·轰斧阳→+B
外式·奈落落(跳跃中)↓+C
八拾八式↘+D
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
R.E.D.Kick(七百七式·*乐屠)←↓↙·B或D
贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D
七拾五式改↓↘→·B·B或D·D
百拾四式·荒咬↓↘→·A
百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C
百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C
荒咬→九伤动作中A或C
百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式·*咬↓↘→·C
四百壹式·罪咏*咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C
秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C
*终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
八神庵
外式·梦弹→+A·A
外式·轰斧阴死神→+B
外式·百合折(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
贰百拾贰式·琴月阴→↘↓↙←·B或D
百贰拾七式·葵花↓↙←·A或C(可三回连续输入)
屑风(近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手↓↘→·A或C
叁百拾壹式·抓节→↓↘·B或D
禁千贰百拾壹式·八稚女↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯↓↙←↙↓↘→·A或C
拳王98全体出招表
格斗天尊SNK公司的看家游戏——KOF系列终于推出了98版(我们PC上也终于玩上了KOF98)98中的系统方面较为复杂,仍然以前作中的ADVANCED和EXTRA模工为主线,如大跳跃在98中变成了共通操作。按下来先将系统中的一些共通的操作介绍给大家,然后再分别对应不同的模式做介绍。
系统解析
1、晕点和防御破坏
受对手连续攻击时眩晕值和防御耐久值便会减低,当超过*限后,就出现角色晕点和防御不能
的状态。眩晕中一般要通过摇杆和按键的狂按来加快恢复清醒,当然也可在特定的条件下使用援护
攻击来阻止对手对晕点角色的打击。而当出现防御破坏时,不仅防御被强制解除,原来所具有的能
量MAX状态也要被解除。
2、 Counter Hit& Critical Hit
Counter Hit是已方击溃对手的特殊技、必杀技和MAX状态下的通常技以及ADVANCED模式中的疾
进,这时已方攻击的威力会增强,对手在倒地前会再次出现被攻击判定,已方角色可借此创立空中
追打的技巧。
以特定必杀技中的特定动作击中对手,在随机的情况下还可能出现Critical Hit,出现此字样
时,已方的必杀技攻击力增强,且对手的硬直时间被延长,同样,可借此形成连续技。
3、援护攻击
这里有一援护攻击成功率的问题,在符合要求的条件下,即便同时按下ABC三键,后方那些50*
援护成功率的队友仍可能出来援护,无援护意识的“队支”更不会出击。就算那些援护成功率为100*
的角色,除非你在晕点的状态,通常被殴打时他们也视若不见。
4、防守反击
部分必杀技具有防反的特*,角色可以在这些特定的心杀动作中,强行中断对手的攻击判定,
进而以已方必杀技进行反击。在防反的过程中,已方损失的仅是防御中的损耗。有时对手的攻击太
强,超过了已方防反*限,那么这些必杀技就会被破坏,从而遭到对方打击。
ADV、EX模式所共通的特殊操作(ADV为增强型96模式ADVANCED;EX为94模式EXTRV)
疾退←←
挑拔开始按,请注意:需要先集气再挑拨
吹飞攻击 C+D
空中吹飞空中C+D
受身倒地时A+B
空中防御垂直或向后跳跃中←
小跳跃快速输入含有↑要素的方向
中跳跃方向键拉下再再迅速推上或前冲中推上
大跳跃方向键拉下后迅速推上并保持
援护攻击晕点或被普通投技抓住时如果已方血少于对手且有未出埸队友在画面内,ABC三键同时按即可。
ADV模式中的特殊操作
疾进→→
前方紧急回避→(或不按)+AB同时按
后方紧急回避←+AB同时按
投技化解对方投技判定成立前AB同时按或按方向↓要素+任意攻击键
CC前方回避防御中→+AB同时按(有能量点时)
CC后方回避防御中←+AB同时按(有能量点时)
CC吹飞攻击防御中CD同时按(有能量点时)
启动MAX能量拥有能量点时ABC同时按
说明:
疾进(DASH)
ADVANCED MODE*有,想解除前冲只要输入前方以外的指令。在DASH过程中,可使用通
常技和必杀技,但通常投和防御在解除前冲之前是不成立的。DASH中持续输入产或斜下方向
,能保持DASH态,还可先行输入各种的指令。
能量槽和超杀
在ADVANCED MODE中的POWER槽,是随着使用必杀技、防御对手必杀技以及攻击对手而增
加,当储满一条能量槽后,增加一颗能量点,可储存三颗能量点。能量点数量的多少直按影
响超杀、*大能量态发动,以及各种防反技的启动。
此模式中,如果角色启动POWER MAX状态中,能量槽上面就出现时间槽,该时间段内攻击
力变为通常的1.25倍,同时被对方COUNTER的机率也会上升。在储有能量点的状态下,才可启
动*大能量态并使用各种MAX版超杀。
紧急回避
分前方和后方回避,回避过程无敌,但有被投掷的判定。回避完成后的瞬间留有被对手打
击的空隙。在DASH的过程中,使用紧急回避的话,移动距离要变长。
EX模式中的特殊操作
小跨步→→
蓄气 ABC同时按
攻击回避 AB同时按
COUNTER攻击攻击回避中按任意键
CC前方回避防御中→(或不按)+AB同时按(*大能量时)
CC后方回避防御中←+AB同时按(*大能量时)
CC吹飞攻击防御中CD同时按(*大能量时)
说明:
能量槽和超杀
EX模式中的能量槽与前作97相同。储满后该槽变为时间倒计。在*大能量态可使出各种超
杀或防反技巧。已方体力不足八分之一、出现闪红状态时,可无限制的使用超杀,配合POWER MAX
状态立即可组成MAX版超杀。
攻击回避
以侧身的动作回避对手攻击,动作开始至完成时外于无敌状态。但对于必杀技和通常投则起不
了作用。98的攻击回避过程中可以使用COUNTRE攻击,然而一旦使出,马上就解除了“攻击回避”的
无敌状态,这与95是不同的。
38名常规角色出招表
说明:
全员通用投技:近敌时←或→+C或D(技表中不再提)
表格中底色为:粉色为空投(空中近敌时)、紫色为特殊技、白色为必杀技、灰色为超杀
主人公队
草雉京外式·轰斧阳→+B
外式·奈落落(跳跃中)↓+C
八拾八式↘+D
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
R.E.D.Kick(七百七式·*乐屠)←↓↙·B或D
贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D
七拾五式改↓↘→·B·B或D·D
百拾四式·荒咬↓↘→·A
百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C
百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C
荒咬→九伤动作中A或C
百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式·*咬↓↘→·C
四百壹式·罪咏*咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C
秘奥义里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C
*终决战奥义"无式"(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
二阶堂红丸
旋转膝落↑以外·C或D
杰克小刀踢→+B
飞之技巧(跳跃中)↓+D
雷韧拳↓↘→·A或C
空中雷韧拳(跳跃中)↓↘→·A或C
真空片手驹↓↙←·A或C
**闪电踢→↓↘·B或D
居合蹴↓↘→·B或D
**三段蹴→↘↓↙←·B或D
红丸投(近身)→↘↓↙←→·A或C
雷光拳↓↘→↓↘→·A或C
大发电者(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
大门五郎
玉溃→+A
头上拂↘+C
地雷震→↓↘·A或C
超受身↓↙←·B或D
出云投←↙↓↘→·A
切株返←↙↓↘→·C
天地返(近身)→↘↓↙←→·A或C
超大外割(近身)→↓↘·B或D
根返↓↘→·B或D
里投→↘↓↙←→·B或D
地狱*乐落(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
岚之山(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
续·切株返岚之山中←↙↓↘→·B或D
根拔里投(正常态)续·切株返中→↓↘·B或D
续·天地返(*大能量态)续·切株返中→↓↘·B或D
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饿狼传说队
安迪
上鳄→+B
上面↘+A
斩影拳↙→·A或C
我弹幸斩影拳击中后↓↘→·A或C
飞翔拳↓↙←·A或C
升龙拳→↓↘·A或C
空破弹←↙↓↘→·B或D
击臂背水掌(近身)←↙↓↘→·A或C
幻影不知火(跳跃中)↓↘→·B或D
幻影不知火(下颚)幻影不知火着地中→·A或C
幻影不知火(上颚)幻影不知火着地中→·B或D
超裂破弹↓↙←↙↓↘→·B或D
飞翔流星拳↓↘→↓↘→·A或C
东丈
低踢→+B
滑步↘+B
旋风拳←↙↓↘→·A或C
爆烈拳 A或C连按
爆烈拳终结爆烈拳中↓↘→·A或C
虎破脚→↓↘·B或D
电光踢←↙↓↘→·B或D
黄金之踵落↓↙←·B或D
死亡龙卷风↓↘→↓↘→·A或C
爆烈飓风猛虎踢↓↘→↘↓↙←·A或C
特瑞
后打→+A
步步高↘+C
火焰冲拳↓↙←·A或C
能量波↓↘→·A或C
碎石踢↓↙←·B或D
倒跃踢→↓↘·A或C
灌篮强击→↓↘·B或D
能量补充←↙↓↘→·B或D
能量喷泉↓↙←↙↓↘→·A或C
高轨喷泉↓↘→↓↘→·B或D
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龙虎之拳队
坂崎良
冰柱割→+A
虎煌拳↓↘→·A或C
虎炮→↓↘·A或C
猛虎雷神刚跳跃中→↓↘·A或C
飞燕疾风脚→↘↓↙←·B或D
*限流连舞拳(近身)←↙↓↘→·A或C
猛虎雷神刚↓↙←·A或C
猛虎雷神刹↓↘→·B或D
龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C
天地霸王拳↓↘→↓↘→·A或C
罗伯特
龙翻蹴→+B
姣龙降脚蹴→+A
龙击拳↓↘→·A或C
龙牙→↓↘·A或C
飞燕旋风脚→↘↓↙←·B或D
*限流连舞脚←↙↓↘→·A或C
龙斩翔→↓↘·B或D
飞燕龙神脚(跳跃中)↓↙←·B或D
龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C
霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C
无影疾风重段脚↓↘→↓↘→·B或D
坂崎由莉
燕落↑以外·C或D
燕翼→+B
虎煌拳↓↘→·A或C
空牙→↓↘·A或C
里空牙空牙着地时→↓↘·A或C
雷煌拳↓↘→·B或D
百烈掌击→↘↓↙←·A或C
飞燕疾风拳↓↙←·B或D
飞燕旋风脚↓↙←·A或C
霸王翔吼拳→←↙↓↘→·A或C
飞燕凤凰脚↓↘→↘↓↙←·B或D
飞燕烈孔↓↘→↓↘→·A或C
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怒之队
拉尔夫
机炮拳 A或C连打
格林**炮←(蓄)→·A或C
急降下爆弹↓(蓄)↑·A或C
(跳跃中)↓↘→·A或C
**阿根廷攻击(近身)←↙↓↘→·B或D
拉尔夫踢←(蓄)→·B或D
**机炮拳↓↘→↘↓↙←·A或C
乘马机炮拳↓↙←↙↓↘→·B或D
宇宙幻影↓↘→↓↘→·A或C
莉安娜
黑登摔↑以外·C或D
打击→+B
月光锯↓(蓄)↑·A或C
威武军刀←(蓄)→·B或D
粉碎者重威武军刀中→+D
X口径炮↓(蓄)↑·B或D
涡旋发射器←(蓄)→·A或C
眼之斩↓↙←·A或C
耳环爆弹↓↙←·B或D
V字金锯(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·A或C
旋转的火花↓↙←↙↓↘→·B或D
重力风暴↓↘→↓↘→·A或C
克拉克
跳入死亡湖↑以外·C或D
断踢→+B
机炮拳 A或C连打
凝固汽油弹(投)→↓↘·A或C
旋转摇篮(投)←↙↓↘→·C
**阿拉伯拉力赛阻止者(投)←↙↓↘→·A
弗兰肯必杀投(投)→↓↘·B或D
**阿根廷阻挠者(投)(近身)←↙↓↘→·B或D
烈火闪光肘(指令投中)↓↘→·A或C
终结阿根廷攻击(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
奔袭投掷↙↓↘→←↙↓↘→·B或D
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超能力战士队
镇元斋
醉步飘箪袭→+A
瓢箪袭↓↙←·A或C
柳磷蓬莱→↓↘·A或C
回转的空突拳←↙↓↘→·B或D
醉管卷翁中→·B或D
望月醉中→·B或D
醉管卷翁↓↓·A或C
蝶袭鲑鱼醉管卷翁中→·A或C
望月醉↓↓·B或D
龙蛇反蹦望月醉中↑B
鲤鱼反蹦望月醉中↑D
鬼醉酒↓↘→·A或C
轰栏炎炮↓↘→↓↘→·A或C
轰栏招来↓↘→↘↓↙←·A或C
椎拳崇
虎扑手→+A
后旋腿→+B
超球弹↓↙←·A或C
龙颚碎←↓↙·B或D
龙连牙·地龙←↙↓↘→·A
龙连牙·天龙←↙↓↘→·C
龙爪袭(跳跃中)↓↙←·A或C
龙连打(近身)→↓↘·A或C连按
神龙凄煌裂脚↓↘→↘↓↙←·B
神龙天舞脚↓↘→↘↓↙←·D
仙气发动(近身)↓↘→↓↘→·A或C
食肉馒↓↙←↓↙←·A或C
麻宫雅典娜
精神射击↑以外·C或D
连环腿→+B
凤凰弹(跳跃中)↓+B
精神力球↓↙←·A或C
凤凰箭(跳跃中)↓↙←·A或C
精神力反射波→↘↓↙←·B
伽玛精神反射→↘↓↙←·D
划空光剑→↓↘·A或C
空中光剑(跳跃中)→↓↘·A或C
心灵传送术↓↘→·B或D
**精神穿透(近身)←↙↓↘→·C
闪光水晶波←→↘↓↙←·A或C
水晶超射闪光水晶波中↓↙←·A或C
空中闪光水晶波(跳跃中)←→↘↓↙←·A或C
空中水晶超射空中闪光水晶波中↓↙←·A或C
凤凰FANG箭(跳跃中)↓↘→↓↘→·B或D
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新女*格斗家队
京
滑步踢↘+D
*蛇击↓↘→·B或D
双*蛇击↓↘→↓↘→·B或D
落地击→↓↘·B或D
龙卷踢→↘↓↙←·B或D
惊异玫瑰→↓↘·A或C
妄想踢→↘↓↙←·A或C
幻想之舞↓↘→↘↓↙←·B或D
沉默闪光↓↙←↓↙←·B或D
神乐千鹤
除活·铮铮→+A
除活·瑜瑜→+B
除活·淙淙↘+B
百活·天神之理→↓↘·A或C
贰百式贰活·神速之祝词→↘↓↙←·A或C或B或D
贰百式贰活·神速之祝词·天瑞神速之祝词动作中↓↙←·A或C或B或D
百八活·玉响之瑟音←↙↓↘→·A或C
贰百拾贰活乙式顶门之一针↓↓·任一键
里面八拾伍活零技之楚↓↙←↙↓↘→·A或C
里而壹活三籁之布阵↓↘→↓↘→·B或D
不知火舞
梦樱↑以外·C或D
红鹤之舞↘+B
黑燕之舞→+B
大轮风车落↓+A
花蝶扇↓↘→·A或C
龙炎舞↓↙←·A或C
飞翔龙炎舞→↓↘·B或D
必杀忍蜂←↙↓↘→·B或D
飞鼠之舞↓(蓄)↑·A或C
(跳跃中)↓↙←·A或C
白鹭之舞→↓↘·A或C
超必杀忍蜂↓↙←↙↓↘→·B或D
凤凰之舞↓↙←↓↙←·A或C
水鸟之舞↓↘→↓↘→·A或C
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金家藩队
金家藩
多拉打击→+A
定位打击→+B
飞燕斩↓(蓄)↑·B或D
半月斩↓↙←·B或D
飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D
流星落←(蓄)→·B或D
空砂尘↓(蓄)↑·A或C
霸气脚↓↓·B或D
三连击↓↙←·A或C(可三次)
凤凰脚↓↙←↙→·B或D
(跳跃中)↓↙←↙→·B或D
凤凰天舞脚(跳跃中)↓↘→↘↓↙←·B或D
陈可汉
轮逃↘+A
铁球粉碎击←(蓄)→·A或C
铁球大回转 A或C连打
铁球飞燕斩↓(蓄)↑·B或D
大破坏投掷(近身)→↘↓↙←→·A或C
铁球大暴走↓↘→↘↓↙←·A或C
铁球大压杀↓↘→↓↘→·A或C
蔡宝健二段斩→+A
通魔蹴→+B
龙卷疾风斩↓(蓄)↑·A或C
飞翔空裂斩↓(蓄)↑·B或D
旋风飞燕刺突←(蓄)→·B或D
方向转换飞翔空裂斩、旋风飞燕刺突中方向键加攻击键
飞翔脚(跳跃中)↓↘→·B或D
疾走飞翔斩←(蓄)→·A或C
回转飞猿斩↓↙←·A或C
奇袭飞猿斩回转飞猿斩动作中·A或C
真!超绝龙卷疾风斩→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
凤凰斩↓↘→↘↓↙←·B或D
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特别参赛队
玛丽
大锤击→+A
上升之箭↘+B
双滚→+B
旋转下落↓↘→·B或D
玛丽蜘蛛固↓↘→·A或C
指天回旋脚←(蓄)→·B或D
***飞标指天回旋脚击中后↓↘→·B或D
垂直之箭→↓↘·B或D
玛丽攫夺垂直之箭击中后→↓↘·B或D
玛丽翻脸↓↙←·B
头部飞弹↓↙←·D
回身真落(近身)→↘↓↙←→·A或C
玛丽台风(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D
玛丽野玫瑰↓↘→↘↓↙←·A或C
动感闪光↓↘→↓↘→·B或D
山崎龙二
打刺→+A
蛇拳上段↓↙←·A
蛇拳中段↓↙←·B
蛇拳下段↓↙←·C
蛇拳CANCEL蛇拳储劲中D
SADOMASOCHISM←↙↓↘→·B或D
倍返↓↘→·A或C
制裁之首→↓↘·A或C
爆弹(近身)→↘↓↙←→·A或C
踢砂→↓↘·D
淬火→↓↘·B
断头台↓↘→↓↘→·A或C
射杀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
比利
大回转蹴→+A
棒高跳蹴→+B
三节棍中段打←↙↓↘→·A或C
火炎三节棍中段打三节棍中段打中↓↘→·A或C
旋风棍 A键连打
集点连破棍 C键连打
强袭飞翔棍→↓↘·B或D
火龙追击棍↓↙←·B
水龙追击棍↓↙←·D
旋元杀棍→↓↘·A或C
超火炎旋风棍↓↘→↘↓↙←·A或C
大旋风↓↘→↓↘→·A或C
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大蛇队
七枷社
标准大锤→+A
滑步踢→+B
飞弹强力锤→↘↓↙←·A或C
升龙决斗→↓↘·A或C
敲大锤↓↙←·B或D
喷气反击←↙↓↘→·A或C
喷气反击·钢喷气反击击中后↓↘→·A或C
百万大锤蒸汽↓↙←↙↓↘→·A或C
*终冲击↓↘→↓↘→·A或C
夏尔米
SHERMIE站立→+B
SHERMIE螺旋打(近身)←↙↓↘→·A或C(必杀投)
SHERMIE鞭答↓↙←·A或C(必杀投)
SHERMIE重炮←↙↓↘→·B或D(必杀投)
SHERMIE旋转踢↓↙←·B或D
SHERMIE叠加→↓↘·B或D(必杀投)
SHERMIE的天真必杀投动作中↓↘→·B或D
SHERMIE大闪耀(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·A或C
SHERMIE狂欢(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→·A或C
克丽丝
针刺→+A
颠倒混乱踢→+B
卸下踢↘+B
滑触↓↘→·A或C
猎杀的空气→↓↘·B或D
射杀舞者之突刺→↘↓↙←·A或C
射杀舞者之舞步→↘↓↙←·B或D
舞者之章(跳跃中)↓↘→·B或D
乱冲↓↘→·B或D
方向变换→↓↘·A或C
滑行者的踩踏↓↙←↓↙←·B或D
连续滑触↓↘→↓↘→·A或C
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八神庵队
八神庵
外式·梦弹→+A·A
外式·轰斧阴死神→+B
外式·百合折(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧→↓↘·A或C
贰百拾贰式·琴月阴→↘↓↙←·B或D
百贰拾七式·葵花↓↙←·A或C(可三回连续输入)
屑风(近身)→↘↓↙←→·A或C
百八式·暗勾手↓↘→·A或C
叁百拾壹式·抓节→↓↘·B或D
禁千贰百拾壹式·八稚女↓↘→↘↓↙←·A或C
里百八式·八酒杯↓↙←↙↓↘→·A或C
麦卓
CREMATORY→+B
死亡之爪↓↙←·A或C(可三回连续输入)
大金属↓↙←·B或D
秘书决定↓↘→·A或C
秘书支出←↙↓↘→·B或D
SACRILEGE→↓↘·A或C
晶莹的眼泪↓↘→↘↓↙←·A或C
天堂之门↓↙←↙↓↘→·B或D
死亡之光↓↘→↓↘→·A或C
薇思
魔式攻击→+A
大外割↓↙←·B或D
狂波怒吼(跳跃中)↓↙←·B或D
鹿典之舞(近身)→↘↓↙←→·A或C
DACIDE←↙↓↘→·B或D
侧面**(近身)←↙↓↘→·A或C
MEIHEM↓↙←·A或C
悲观厌世者上面二式动作中↓↘→·A或C
不屑*取(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←·B或D
环面攻击↓↘→↓↘→·A或C
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老爸队
哈迪伦
垂直驱动↑以外·C或D
妙打→+B
除草者←(蓄)→·A或C
月光↓(蓄)↑·A或C
颈部错位↓(蓄)↑·B或D
风暴制造者(近身)→↘↓↙←·A或C
谋杀制造者→↘↓↙←·B或D
终结者↓↘→↓↘→·A或C
黑登谢幕↓↙←↙↓↘→·B或D
草雉柴舟
外式·轰槌→+A
外式·头椎→+B
百八式·暗勾手↓↘→·A或C
百式·鬼烧→↓↘·A或C
四百贰拾七式·神悬→↘↓↙←·B或D
百拾式·铊车→↓↘·B或D
七百贰拾式·炎重↓↙←·A或C(可二回连续输入)
里百八式·大蛇雉↓↙←↙↓↘→·A或C
千百贰拾七式·都牟割↓↘→↓↘→·A或C
坂崎琢磨
鬼车→+A
瓦割→+B
虎煌拳↓↘→·A或C
斩烈拳→←→·A或C
飞燕疾风脚↙蓄→·B或D
翔乱脚→↘↓↙←·B或D
霸王至高拳→←↙↓↘→·A或C(可按键蓄劲)
猛虎舞赖岩↓↙←·A或C
真·神鬼击(近身)↓↘→↓↘→·A或C
龙虎乱舞↓↘→↘↓↙←·A或C
----------------------------------------------------------
运动员队
拜仁·巴特勒
**击(跳跃中)↓+A
布莱恩飓风←↙↓↘→·A或C
**打击←↙↓↘→·B或D
残酷身躯压(跳跃中)↓↘→·A或C
布莱恩锤↓↙←·A或C
**出山布莱恩锤击中后←↙↓↘→·A或C
侍魂****出山中↓↓·A或C
肩顶**出山中↓↓↓·B或D
打击者与**肩顶中↓↑·A或C
双锤布莱恩锤击中时↓↙←·A或C
敌敌畏双锤中↓↙←·A或C
摇滚打击→↓↘·B或D
老大出手↓↘→↓↘→·B或D
美式足球击↓↘→↓↘→·A或C
洛奇·古洛巴
扣篮落地(跳跃中)↓+A
洛奇踢→+B
死亡跳跃↓↘→·A或C
洛奇景象↓↘→·B或D
回转急停↓↙←·B或D
死亡灌篮↓↙←·A或C
死亡投↓↓·任意键
死亡回合→↓↘·B或D
地狱爆弹↓↘→↓↘→·A或C
洛奇超杀↓↘→↓↘→·B或D
哈维D
铁锁冲→+A
R.S.D↓↘→·A或C
勾拳↓↘→·B或D
花儿的灵魂↓↙←·B或D
阴影↓↓·A或C
组合上篮↓↙←·A或C(可二回连续输入)
投手攻击(近身)→↓↘·A或C
我疯了↓↙←↙↓↘→·A或C
银弹终结↓↘→↓↘→·A或C
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编队角色
卢卡尔
双**→+B
烈风拳↓↘→·A或C
凯撒波→←↙↓↘→·A或C
裁剪者→↓↘·B或D
黑暗制裁↓↘→·B或D
上帝保佑→↘↓↙←·A或C
巨人压杀↓↘→↘↓↙←·A或C
死亡尖叫↓↘→↓↘→·B或D
矢吹真吾
外式·轰斧造型→·B
百式·鬼燃烧未完成→↓↘·A或C
百拾四式·荒咬未完成↓↘→·A
百拾五式·*咬未完成↓↘→·C
百壹式·胧车未完成↓↙←·B或D(三回连续输入)
真吾KICK←↙↓↘→·B或D
肘落↓↙←·A或C
真吾版·吾式·花研(近身)→↓↘·B或D
外式·丘凤鳞↓↘→↓↘→·A或C
燃烧真吾↓↙←↙↓↘→·A或C
这篇文章给大家聊聊关于拳王2002风云再起,以及拳皇2002魔幻二下载对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 拳皇2002风云再起出招表 一、基础出招 1.近身攻击:如→A或←A,可进行前后方向的普通攻击。 2.特殊技能:如跳跃攻击和冲刺攻击。 二、必杀技 每个角色都有其**的必杀技。以角色草薙京为例: *终*炽焰拳:下前下前拳。这是一种强大的近战攻击技能,可以造成大量伤害。
大家好,关于拳王2002连招很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于拳皇2002必杀出招表的知识,希望对各位有所帮助! 拳皇2002出招表(街机摇杆) 爆烈飙风猛虎踢↓_→_↓_←+AorC双重环踢(平假名ダブルサイクロン暂译DoubleSacrum)出招不明·MAX超必杀技死亡龙卷风↓_→↓_→+AorC双重环踢出招不明◎招式变化·虎破踢动作与以前相同,对手中招会燃烧。
很多朋友对于拳王2002加强版和拳皇2002魔改版下载不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 拳皇2002出招表 基本操作 A-轻拳 B-轻腿 C-重拳 D-重腿 AB-滚动闪避 BC-POWERMAX发动 CD-超重击普通投回到9↑的攻击力 CD费点取消防御有攻击力。能量槽系统接近9↑(↘个在**个角色,5个在*后一个角色)。用按BC
大家好,如果您还对拳王2002出招表不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享拳王2002出招表的知识,包括拳皇02风云再起出招表的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 拳皇2002出招表(街机摇杆)
大家好,今天小编来为大家解答拳王2002出招这个问题,拳皇2002K出招表很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 草剃京 投技 釟铁 4or6+C 背负一式投 4or6+D 特殊技 外式轰斧阳 6+B 外式奈落落空中2+C 八拾八式 3+D 必杀技 百式鬼烧 623+AorC 四百二拾七式铄铁 63214+BorD R.E.D.Kick 421+BorD 百拾四式荒咬 623+A
今天给各位分享拳王97人物的知识,其中也会对格斗之王97进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、草薙京,出生在**,《拳皇》大蛇篇的主角。草—薙一族后裔,草薙家主草薙柴舟之子,拥有操纵赤炎的能力; 2、安迪·*加德,出生在美国。特瑞的弟弟,两人并无血缘关系,自小一起生长于孤儿院,后被杰夫领养为义子。杰夫**后拜入不知火半藏门下学艺,与不知火舞相恋; 3
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