提亚拉之泪 提亚拉之泪 花冠的大地
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于提亚拉之泪游戏和提亚拉之泪的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享提亚拉之泪游戏以及提亚拉之泪的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
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提亚拉之泪游戏怎么玩
关于提亚拉之泪游戏怎么玩和psp提亚拉之泪攻略的电脑小知识,下面为您详细介绍
前言
市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏*方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。
其中非常有代表*的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。
1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)
原企划是18x**,做着做着变成硬核DRPG
由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。
本作*初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为18禁Galgame《To Heart 2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:
游戏*
本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:
职业系统:角色每到达一定等级就可以进行**次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属*增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。
转职示例,一共有3阶职业
转职后立绘改变
迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、**房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机**。
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提亚拉之泪游戏怎么玩
迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区
战斗界面,正**的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍
战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。
《传颂之物虚伪的假面》(AVG+SLG)
AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:”将游戏,从手机那儿夺回来!”但是,《传颂之物虚伪的假面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。
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提亚拉之泪游戏怎么玩
简介
本作是一款ADV+SPRG游戏,**于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的假面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的18禁**《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的假面》,《二人的白皇》三部曲。
游戏*
以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,辅助召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过*的感觉。
传统SLG玩法
剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建**的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着**突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情*精彩的地方戛然而止。剧情上*出彩的莫过于对人物的刻画,人物*格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。
即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的*格
得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国**交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。
综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱avg类型的玩家游玩。
《Tears to Tiara2》
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简介
本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》**部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。
这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。
日系游戏看重什么?
**:**的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要*不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起*主要的作用。一个功力不够深厚的**会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着**玩。本作**阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,小仓唯,斋藤千和等等。
游戏试玩中,开*就把自己配音角色送了的松冈
我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是***的立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能*钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)
即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足
音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏官网的链接,大家可以自行体会。
以上分享的提亚拉之泪游戏怎么玩以及 psp提亚拉之泪攻略的具体介绍,希望大家能喜欢!
你是不是交过任务然后再回档啊,如果是的话那么就没戏了~
帮不了乃多少,发个攻略给乃~
攻略:
首先是经验
由于此游戏的经验设置为
等级低人物对等级高人物使用道具、技能等
只要产生效果(包括误伤)
即会得到超多的经验
所以可以使用这个来疯狂练级
具体做法为
压低除阿尔撒鲁外所有人物的等级
前期的战斗可以不出场尽量不出场
摩尔嘉是升级*难的,相比来说
因为她初期没有办法给高等级的阿尔撒鲁使用任何技能
而且没有技能能误伤他
所以初期可以安排她多出场
再说人物培养
虽然*后的几个boss魔伤很高
但只要阿尔撒鲁培养上去,只要一个剑技
基本可以直接带走
下面写一下人物培养心得:
阿尔撒鲁:**主力,dps*高,而且升级非常快
装备几乎不需要什么,一个堕天之翼,一个龙掉的钻石就差不多了,其余补充魔法抗*就行了。
阿隆、奥mm、莉mm:专职负责加血,阿隆可以放放诅咒或偷血,奥mm的技能伤害实在有限,冲上去砍又不如阿尔撒鲁,不如让她专职加血。
苏伊露:同样是个非常重要的人物。她只需要专职放目盲术就行了,这个技能实在是bug,基本可以瘫痪一片的敌人。她只要一直放就行了,别的事情什么都不用干。但效果实在是....可以有效保证阿尔撒鲁的安全。
拉斯提:配合苏伊露放目盲术和*术,以放*术为主,因为她的魔法值并不很多,目盲术可以覆盖更大的区域。被敌人近身后用锤技伤害也相当可观。
奥加姆:负责清理小兵,可以配星彩石戒指
塔列辛:由于打两战就走了,所以为了通关不必培养
通关后再培养很容易。技能上春之奏鸣曲和英雄曲非常不错
当然暗夜的阿隆比较变态,但得等他60级才能出
摩尔嘉:不喜欢她可以不培养,作用不是太大
boss是阿尔撒鲁清,小兵带星彩石的奥加姆清起来效率实在太高。而且培养起来实在费事。如果实在想培养就多准备点妖精蘑菇什么的,不断给阿尔撒鲁吃就行了
雇佣兵:可以培养一个加血的,阿隆**那几关能用上,平时扔训练营里就行了,什么装备都不用配
下面是详细通关心得**关:一共12个小兵,前4个小兵会主动过来,将莉mm和奥加姆设定为自动回复,阿隆和阿尔撒鲁砍就行了。然后后8个小兵会一起过来,待弓箭手进入视野后,阿隆对她使用恶言术,这样可以保证阿尔撒鲁不死。然后依然莉mm和奥加姆专职加血,阿隆和阿尔撒鲁砍到剩两个小兵时,将全员设为自动回复,这样受攻击不会反击。(如果上述方法没通过重试,因为涉及属*相克等等)这时阿尔撒鲁应该3级了,他不断使用预测术就行了。预测术只需10点魔,回10点魔又很快,所以就可以不断预测。每预测30次左右会升**(升级后预测一次得到的经验值也相应变多)。每预测完一次按一次shift键加快时间流动。这样在**关可以把阿尔撒鲁练到多少级都没问题。别人的等级都要压。这样**关结束后,阿尔撒鲁就已经非常变态了。
接下来是打僵尸,建议这战后阿尔撒鲁到15级以上,以保证在海港那关的存活。别人依然压等级。前几关奥加姆专心回复就行了。
第三关:海港
摩尔嘉出战用来消灭塔上的弓箭手。可以用摩尔嘉去引对方的小兵,*后的结果是,守水门的5个9级兵会被引过来,把他们都消灭可以得到大量的经验(当然也没必要)。在进入第四关后,就可以再杀一次这5个9级兵了。阿尔撒鲁可以继续无限预测术练级。另,随着阿尔撒鲁等级的提高,回魔速度加快,练级速度会越来越快。所有的9级兵的经验全部给摩尔嘉吧。阿尔撒鲁一个人顶住5个没有任何问题。
阿瓦隆附近的猎场:
主线任务之后的几关,仍然让阿尔撒鲁和摩尔嘉狂练,别人除上一个加血的外都可以不出场。之后苏伊露和拉斯提会加入。在遭遇盖伊乌斯前,让苏伊露多对阿尔撒鲁放几个水压波什么的就可以快速升级(拉斯提--*术同理),但等级也不必太高,只要够放目盲术就行(不吃*水魔法值足够放三四个就行了)。在阿尔撒鲁被苏伊露技能打掉血后,用莉mm加血,无论加多少血经验都一样,这样莉mm经验狂长,等级与阿尔撒鲁差在3级以内就不用练了。奥加姆也可以适当升升级,对阿尔撒鲁放火球术就行了。当然也可以在有星彩石戒指之前不让奥加姆出场
森林打败盖伊乌斯后,稍微提升下阿尔撒鲁等级
下一仗稍稍难打,主要是对面的几个法师比较猛
所以要让阿隆和莉mm的加血能力足够
这时候阿尔撒鲁应该到30级了,这时就不要吝惜无双裂破了,一下就可以带走一个。苏伊露和拉斯提只要放好目盲术取胜没有任何问题。
夜袭算是前期不大好打的一关,主要是因为没有练级,我方的整体装备不行,所以此战前让阿隆的等级升到会偷血。升级方法就是给被队友打伤的阿尔撒鲁加血等等。然后放好目盲术就可以轻松搞定敌人了。
之后的几关难度不大,阿尔撒鲁继续升级就行了。然后奥mm会加入,她的练法也是对阿尔撒鲁放琥珀金术。阿隆墓只要放好目盲术就没什么问题,**层的会射箭的机器人比较猛,所以初期要集中所有人的位置,然后在前后各放一个目盲术,阿尔撒鲁秒掉3个机器人,之后就好办了。注意让阿隆给自己加气合术,阿尔撒鲁给自己加见切术。之后在阿隆**前的*后一战(打不死兵前),把怪物清的差不多了,奥加姆、奥mm的技能就全部往阿尔撒鲁身上扔吧,摩尔嘉也可以用道具升级,*后让这几个人到40级以上.摩尔嘉只要过30就可以对阿尔撒鲁放弓技了,这样升级速度会大大加快。
阿隆**后的几关:
1.龙族遗址:派上先前的雇佣兵负责加血,如果阿尔撒鲁够强,奥加姆也可以设定为回复,阿尔撒鲁可以换成枪,用枪技清小兵效率很高,但注意不要误伤。注意用道具补给。但道具有限,要节约使用。加魔的全部给阿尔撒鲁以加快**效率。
2.阿瓦隆城门:依然派加血的雇佣兵。这关不大好打,所以初期要用摩尔嘉的弓技秒掉两个法师,这样就应该不成问题了。
3.阿瓦隆城墙:迅速向右面行进与莉mm会合,之后有了苏伊露的目盲就没有任何问题了。
要注意盖伊乌斯的必杀,别让他把阿尔撒鲁秒了就行
他一场战斗大概能放三四次的样子
可以用目盲术限制他必杀的使用
所有的战斗中阿尔撒鲁依然要不断预测术升级
打掉尸龙后会掉一钻石,这个给阿尔撒鲁。
打尸龙之前的蛤蟆时,留几个蛤蟆不打,然后所有人练到60级以上(塔列辛不练)。尸龙在全员变态等级压制下瞬间化为尸骨。
然后就是连续战斗了,有了变态的等级,即使装备很烂,也可以稍稍弥补。要注意死灵骑士的换位很不爽,换出去几乎就必死。如果阿尔撒鲁被换出去就立刻用拉斯提把他换回来,然后拉斯提面对怪群使用必杀再加上奥加姆的一击就可以清场了。堕天之翼要给阿尔撒鲁装上。别人装备再怎么烂都行,但**装备一定要全部给阿尔撒鲁。
打勒库托鲁就很简单了,基本阿尔撒鲁一个必杀就带走了。可以用阿隆吸引他注意,然后阿隆和阿尔撒鲁换位就行了。
梅露卡迪斯出场后,有回复能力的全部负责加血,**掉几个也没事,只要阿尔撒鲁两轮必杀,梅路卡迪斯必挂,同样可以用拉斯提吸引火力,然后拉斯提和阿尔撒鲁换位。
*后一战,将莉mm和阿隆放到远离主炮那条线上,然后摩尔嘉用弓技速度杀附近的小兵。阿尔撒鲁只要能够接近梅路卡迪斯就没问题了,也是两轮必杀带走。只要一开始莉mm和阿隆没挂,阿尔撒鲁就不可能死。
操作上可以全部依靠自动战斗实现
随时使用人物放个技能,然后拉拉位置,用用道具就差不多了
到练级时手动操作
我*后通关的时候,阿尔撒鲁练到75级
**真的和切菜似的
如果想通leaf塔,那就得全员100级以上了
这个不在此贴讨论范围之内
妖精系列的装备个人感觉对阿尔撒鲁以外的人*好
只加物理防御的盔甲完全可以不买
星之袍、风之袍什么的用起来都挺不错的。
我的游戏簿:《提亚拉之泪》
《提亚拉之泪》,原名Tears to Tiara,是一款由Leaf出品的ADV/SRPG游戏,于2005年以PC版面世,后续还有PS3和PSP版本。游戏以其丰富的剧情和**阵容吸引玩家,但评价中存在着明显的对比,被部分玩家视为叶社作品《传颂之物》的不如之处。
游戏类型和角色设定方面,玩家可以操控主角阿隆,以及包括莉安珑、莉姆丽丝等在内的**阵容。然而,画风和CG质量是《提亚拉之泪》的一大争议点,尤其PC版画师古寺成的作品被批评为别扭和不符合预期。PS3版更换了画师,提升了视觉体验。
在剧情上,《提亚拉之泪》以救赎者阿隆的觉醒和与精灵们的战斗为主线,开*氛围浓厚,与《传颂之物》形成鲜明对比。然而,游戏的剧情深度不足,战斗和感情线浅显,容易让玩家转移注意力。尤其是故事结构上,初时宏大,但后续发展显得不足,被批评为剧情雷声大雨点小。
游戏*上,即时战略模式简化了战斗,但缺乏挑战*,简单模式下容易无脑过关。音乐和**表现得到了较高评价,尤其是音乐部分。然而,游戏的工口和鬼畜内容被部分玩家认为多余且不实用。
批评空间中的反馈表明,《提亚拉之泪》在奇幻、好歌和素敌主角等方面得到了认可,但也存在一些缺点,如不必要的H场景和剧情上的瑕疵。尽管如此,游戏的世界观、演出和部分系统设计仍然受到好评。
总的来说,《提亚拉之泪》虽然有一些亮点,如出色的音乐和**表现,但整体而言,作为一款游戏,其剧情和战斗深度不足,且在一些关键环节未能达到玩家期待,因此在综合评分上,被评价为一部有缺陷的作品。
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