攉龙游戏 大同攉龙官方**

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【**:】

每一*牌都有一方担任**,**具有扣底牌和**轮的首先出牌权。***的**由翻主方担任。做**的目的是利用**特权,尽量不让对手得到分牌。一*结束后,新的**根据抓分、扣底情况确定。

【对家:】

攉龙游戏共由4位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。

【**方:】

**与其对家组成**方。

【**方:】

与**方相对而言,如果上下方是**方,则左右方即为**方。相反,左右方为**方时,上下方即为**方。

【级牌:】

攉龙游戏从打3开始不断升级,每*结束时根据抓分方的得分、扣底确定升级情况。当前**的级别就是级牌。例如:**开始时的级别为3,表示3是本*的级牌,所有级牌都是主牌。如果**的级别上升到了K,此时K就成为级牌。升到A,成功后为一轮,此*结束。(2永远为常主)

【亮牌规则】

在本轮**次抓牌室,每方都可以根据牌情翻出级牌,*后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。

在发牌过程中,**次亮出的大王(或小王)后的一张牌可以定主

有以下几种情况可改变主牌花色:

小王定主,大王可反

大王定主,两个大王可反

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌**张的花色作为主牌花色。如果**张是王则利用第二张,以此类推。

【主牌:】

主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成(2永远为常主)

【付牌:】

除主牌以外,其它牌都是付牌。

【对牌:】

两张同点**色的牌称为一对牌。

【流星:】

**色的三张相同为流星,包括大小王。

【抠底:】

一*结束时,如果*后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。扣底时底牌的分牌要加到抓分方的得分中。

【出牌规则】

**轮牌由**方首先出牌;

以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;

出牌时同等大小的牌以先出者为大。

攉龙游戏 大同攉龙官方正版如果不是**出牌方,则在出牌时必须先出**出的花色。如:**出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;

在没有**牌出牌的花色时,可以用主牌**或垫其他花色牌;

**可以单*出流星、对和单牌;其他方可随意出相**色的牌(单张、对、流星皆可)

如果**出牌中包含了流星或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的流星和对;

各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。

攉龙是一种流行的分牌游戏,主要规则如下:

1.分牌:游戏中,5、10和K均为分牌,分别对应5分、10分和10分,三副牌共计300分。双方的目标是尽可能多地抓取这些分牌。**被对方抠底时,底牌中的分数将被计入计算。

2.底牌处理:开*后,每方得到39张牌,剩余6张为底牌。翻主后,**会拿走底牌,替换为不需要的相同数量的牌作为新底牌扣下。若底牌有分,**需谨慎避免被对方扣底。

特别说明:底牌中可以包含大王,**和**都可以扣。扣大王称为“摘星”。摘星成功后,如果一方升级,大王将代表**;否则,对方升级。在摘星*中,如果失败,对手升级。

3.牌的大小:通常以10为基准,主牌从大到小排列,副牌也按同样顺序。具体牌型大小有详细规定。

4.轮庄规则:开*时,双方通过争庄决定**。**攉龙后,下一*由对家成为**;**上台时,由下家接庄。

【抓分与抠底】

单*游戏分为吃分和抠底两个阶段。**得分如下:

-如果分数低于120分且未抠底,**升**。

-若分数低于120分且抠底(即“干抠”),**坐庄不升级。

-如果分数超过120分且抠底,**坐庄升**(“连抠带垮”)。

-如果分数为零且未抠底,**升两级(“光头”)。

抠底时,不论扣多少张牌,底牌的分数只翻两倍。

扩展资料

攉龙是山西大同非常盛行的一种4人***游戏,三副牌进行,分别为左、上、右、下四方。左右方合作与上下方对抗,*后看哪一方*先升级到 A。

大同攉龙

作者:李志江

一简介

攉龙是在山西大同周边流传较广的一种民间**文化的**游戏。它是有三副***,四名玩家组成的游戏。它的胜负是通过吃分挖底或控分保底而升级决定。升级是从3到A结束为“一龙”。谁先到A谁为胜。

二主副之分

攉龙牌共有162张,分36张主和99张副,其中常主有18张,分别是3张大王,3张小王,12个2,变主有9张。变主是升到那级那级为变主。

定主规则:在***起牌时,**个起到大王时并公布后在下一圈的这张牌的花色决定(也就是大王后的第四张)。谁定主谁为本*的**。如果有一名玩家起到了两个大王时,可以选择反主,改这名玩家为**(定主规则与上一样),再一*之内主不可一改变。例如:我起到一张大王下一圈又起到一张红桃6,那么红桃就为这一龙的主。***从3开始升,3就为本级的变主,当升到4时4为本级的变主。

变主与常主2也有主副之分,还以升3红桃主为例,红桃3为主3,其他的为副3,主3比副3要大。不**色的不分大小。常主2得分法与变住相同。变主要比常主2大。

三大小之分

1)主的大小“大王小王主X副X主2副2 A K Q J 10-3”从大到小排列。

2)副的大小“A K Q J 10-3排列。

3)主要比副大

4)“***”具有相同的花色相同的数值称为流星。“XX”具有相同的花色相同的数值称为一对。

四分值

在攉龙牌中公有300分,12张5,每张为5分,12张10,每张为10分,12张K,每张为10分。

五升级规则

1)再**控分保底的情况下(既对家既没吃够分也没挖底)**可升级。

2)再**只控分没保底的情况下**与对家都不升级。还有**从升这级。

3)再**没控分只保底的情况下,改换对家为下一*的**,这级都不升级。

4)再**既控分也保底的情况下,改换对家为下一*的**,对家在本*升级。

六攉龙的玩法

1)玩家玩家共分两队,**与对家,同一队玩家相对面而入座。

2)任务**控分保底而升级,对家吃分保底而升级。

3)吃分吃分是相对“对家”而说的,在每一*对家吃够120分在下一*才可改换为**。

吃分是指在本次出牌中,有对家的其中一名玩家在本次出牌种*大,可取在本次出牌中所有分值。

吃分总分值是在本*结束对家所有吃分总和。

4)扣底与保底

扣底与保底是相对“**”而说的。

扣底是指在起牌结束后,有打家取走6张底牌后,并整理好所有牌根据牌的好坏改换6张副(一般尽量扣掉一门副)。在扣的底牌中分值不能超过40分。

保底是指再本*结束时,只剩*后一次出牌中,**的出牌*大,为保住底。如果是对家出牌*大,称为挖底。俗称抠底。在底牌中所有的分值可加入对家在本*的总分值中。保底或挖地一般**星和大王*可靠。

5)起牌规则

是有**中的一人称打家,将所有的牌从中间卡开,先起下一堆的。起牌*后每名玩家共有39张牌,剩6张底,由打家取走。

6)开*出牌

在**扣完底,玩家做好准备,由打家出**张牌。以后每次谁大谁出,出牌顺序按逆时针出,每次玩家出牌数量和花色应相同,如果多出,在本*你家所有成绩无效。如果没有同一花色的可以选择“毙”和“跟”。

7)毙和跟

“跟”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择跟其他的牌。(除数量上没其他要求)

“毙”是指当手中没有本次出牌的类别,可选择用主毙。规则是:遇单,单毙;遇双,双毙;遇流星,流星毙。

8)遇J,A不过,J可钩到底

遇J,A不过是指对家在J,A时,在任何情况下都不可升级。只有吃够分再下一*改换为**升级。

J可钩到底是指**在J级时,对家再吃够分后,必须通过“J”挖掉**的底,**由J级降到3级,称为钩到底。

9)载王

载王是指再确定你家除一个大王或三个大王以外,仍能保底(挖底),可在打家的底牌中有大王换取一张*小的牌(分值与流星除外)。如果在两个王时第三个也必须载掉,俗称请大王。载一个大王可连升**。如果你家载王但没保住底(挖掉)时,大王就白载了。如果你家既没保住底(挖掉)也没控住分(吃够)时,俗称倒载,对手可以升级。

10)攉龙又分快龙与慢龙

快龙是指在每一*中所有的大王必须载掉(除到J级可选择外)。

慢龙是指玩家可选择的载王。

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