攻略 快穿女配攻略文
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给你一个攻略
《王国之心记忆之链》sola篇攻略
★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。
BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……
BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。
★2F:アグラバー刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。
BOSS战:ジャファ-攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有**的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。
★3F:ワンダーランド中间(杂鱼战)→下面→上面。
BOSS:トリックマスタ-会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。
★4F:オリンボシコロシアム中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,*好等他攻击完再攻击他比较安全。
BOSS:ハデス小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,*好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有**,可以使用,但似乎不太容易命中。
★5F:モンストロ右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS.
BOSS:パラサイトケイジ这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在*沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出*气攻击,必要时还是躲到*沼里,使用物理攻击要注意的是在*沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实*安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后*沼暂时消失,这时狂攻吧。
BOSS:这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每**一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有**一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你**屏幕上的*后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。
★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。
BOSS战:ブギ-今趟的BOSS是*简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍**出来,点数为7,在**消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。
BOSS战:ラクシ-ヌ以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。
★7F:アトランティカ中间→右边→左边。
BOSS战:ア-スラ此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。
BOSS:リク……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。
★8F:ネバーランド中间(=5)→左边(=6)→右边。
BOSS:フック和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍**的家伙,**的**时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个**,如果不CB的话就不要离他太近,**群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。
BOSS:リク这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。
★9F:ホロウバスティオン上面→下面(=9)→中间(=1)。
BOSS:マレフィセントドラゴン要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。
★10F:100エーカーの森此层*为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。
在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;
把它带到另一端,得到バンビ。
BOSS:ヴィクセン因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。
★11F:トワイライトタウン只有一个剧情门,从右边进入。
BOSS:ヴィクセン更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,*重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。
BOSS:リク和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。
★12F:デスティニーアランド先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。
BOSS:リク又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是*重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!
BOSS战:ラクシ-ヌ此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。
★13F:从**个分路口向左走,就能到达**的剧情门(B=1、R=3、99)。
BOSS:アクセル移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。
其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。
BOSS:マ-ム-シァ似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;*后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。
这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。
把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。
2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。
关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.
riku篇
riku的一点说明
其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的*后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。
12B:ホロウバスティオン一开始就是12F……右下→左上→右上。
BOSS:マレフィセントドラゴン和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……
BOSS:アンセム会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。
11B:アグラバー就一个剧情门。
BOSS:ジャファ-依然和sola篇一样。
10B:モンストロ又是只有一个剧情门。
BOSS:パラサイトケイジ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。
BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……
9B:ネバーランド…………
BOSS:フック没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个**。依然利用CB……
8B:トラヴァースダウン又是一个剧情门(R=0)
BOSS:ガ-ドア-マ-还是老样子,轻松可战胜。
出去需要9和0的卡……
BOSS:假riku没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。
7B:アトランティカ…………
BOSS:ア-スラ好失望,没变的强一点,老样子。
6B:オリンポスコロシアム…………
BOSS:ハデス虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。
5B:ワンダーランド…………
BOSS:トリックマスタ-没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。
4B:ハロウィンタウン…………
BOSS:ブギ-还是那个样子,但是要注意自己的卡,**固定电数为7.
BOSS:レクセウス这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。
3B:デスティニーアイランド…………
BOSS:ダークサイド还是那样子,没强化。
2B:トワイライトタウン下面→上面。
下面剧情门BOSS:假riku此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。
1B:忘却の城…………
BOSS:アンセム不是**次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候*好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在*后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。
喜欢暗中操纵*势,爱护儿童和小动物,高冷,喜欢被赞美,恋爱方法:首先需要在开*飞船剧情中救出影心,成为队友才能开启影心恋爱路线。
《*德之门3》影心攻略详情
初次见面地点:地狱螺壳舰
人物*格:喜欢暗中操纵*势,爱护儿童和小动物,高冷,喜欢被赞美
可否攻略:可以
攻略难度:简单
角色指南:作为一个自愿被抹除记忆的莎尔教徒,影心的虔诚毋庸置疑。就算身处险境,她的信念也不曾动摇。为了把偷到的吉斯**带回*德之门,她暂时愿意与主角结盟,但是也仅此而已。
恋爱方法:首先需要在开*飞船剧情中救出影心,成为队友才能开启影心恋爱路线。
提升好感度方法:
1、影心有着自己的秘密,在对话中,你一直选择理解她,就会加好感。
2、救人、摸摸宠物,影心都会提升好感度。
3、不要刺探她的**,制定计划时要缜密严谨,遇到危险不能鲁莽开打,偶尔来两句俏皮话她也不会介意。
4、影心享受其他人的赞美,多多夸赞她。
5、在德鲁伊营地遇到有困难的小朋友一定要给予帮助,影心喜欢帮助儿童。
6、在德鲁伊营地剧情中,选择帮助提夫林(头上有角的种族),影心会提升好感度。
7、和影心恋爱后,不能和其他队友产生暧昧关系,不然影心会吃醋。
8、在幽暗地域有个中*的女灰矮人,如果你拿走她的靴,影心的好感度会增加。
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10、在与影心的对话中,表现出对影心信仰的热诚和理解,即可增加影心的好感度。
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魔兽世界是一款非常经典的多人**角色扮演游戏,游戏中拥有玩家们非常耳*能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,很多玩家想知道魔兽世界8.2心之锁定成就怎么做,来看看8.2心之锁定成就完成攻略。
《魔兽世界》8.2心之锁定成就攻略
科普
心之锁定成就为光辉事迹,在成就栏无法搜索,完成后可以获得4级完美愿景,是现阶段大众可以获得的4级精华中的一个,另一个是聚焦.
该成就要求通关困难模式麦卡贡且全程无成员阵亡,每周只有一次挑战机会,重置无效(GM说的,但网友实测
重置有效,找个清白进度的号进组重置就可以无限打,直到完成成就!
).
该攻略分为两个部分:心态和攻略,其中个人认为心态是能否尽快获得成就的重中之重.
一.心态:
疲惫的心,戏*的笑,请整理好情绪,认真谨慎的面对这个副本.
分享个例子:
小号首次尝试攻略,因为我本人很喜欢麦卡贡,奥杜尔等机制比较有意思的副本,所以在副本开启的**周就进行了尝试,请注意是尝试,不是推过去就完事,而是对各BOSS和小怪的机制进行了比较细致的研究,当然也经历了各种被击杀和灭队.
初开心之锁定队伍,我从配置到队员的天赋装备都做了比较严格的要求,比如要求纯单体天赋,木桩3W+,特定的天赋,合剂爆发*水,糖,甚至三buff卷轴和清心书卷.
但就在开打前出现了状况:
1.进本前我强调了每周只有一次机会,队伍里的LR直接YY说"这本就尾王有难度,其他随便打"
(此时我已经开始后悔组了这个LR,敢这么说要么是真硬核大神,要么就是并不能完全了解副本机制)
2.当我要求LR告知我如何应对4号连线时,LR很轻松的回答"跑出去啊"
(大家都知道4号的连线是灭团点,而且看脸,想要过BOSS不难,难的是确保一次过并且不减员,我们要把风险降到**,其实我希望听到LR的回答是"*端情况龟壳冲线")
诸如此类的队员大家在组队时肯定会遇到,这类队员可以说是队伍拿成就的*大隐患:不完全了解即将面对的困难,轻视此次攻略.果然,由于这个LR队友在冈克的攻略中被束缚粘液+机器人击杀.
攻略开始说这么多大家别嫌烦,如果你作为队长哪怕是队员有上面LR队友的心态,那么我劝你放弃这个成就或等碾压阶段再拿,因为一周只有一次机会,请尊重你的队友的付出,他们可能怀着紧张的心情,谨慎的处理着哪怕每一波小怪.
也希望对boss和机制一知半解的朋友多问,多听,因为无论是固定队还是野队,从进入副本击杀**只怪开始,你们就是一个整体.即使你是菜鸡,队长也不敢踢你...
二.攻略部分
队伍要求:建议430+且能打出符合自己装等输出的职业,参考4号HK-8的易伤阶段应能被一波打掉.
*佳配置:
坦克: DKT:由于该副本T的压力较小,自疗能力**的血DK可以在大部分BOS被放生,减少**很多压力,且在处理6号狂犬时有天生优势.必备天赋-炼狱.
**:奶D:不多说了,优势明显,必备天赋-双迅捷-野*冲锋,-群缠绕.
近战DPS:盗贼,必备天赋-刺杀
远程DPS:冰法,主要是一手冰环和冰箱容错.
其他DPS:猎人,较强的生存能力,兽王输出好像不用看键盘.....
以上是*佳配置,并不是说只有这一种搭配,电萨,骑士T,SS等都是不错的选择.
全*要点:
1:食物,合剂,爆发*水必备,糖去要塞的修炼场领,队长请备好攻强和耐力卷轴.有必要需带清心卷轴,4号建议全员佩戴回旋.
2:所有成员都可以点击副本里的机器人获得三种BUFF,注意,是每人都可以获得三种.BUFF机器人数量充足,保证全部获得后再开BOSS.
3:该副本整体压力不大,但仍有灭队点,减员点,单体和保命天赋精华饰品,可以佩戴吸收饰品或精华.
小怪攻略及灭点:
1:队伍应该首先避开本周困难模式**个需要**的BOSS,清理4号前所有BOSS周围的小怪.比如本周困难**个BOSS是冈克,请先清理国王及崔克西周边的小怪,在这个过程中几乎可以保证全员BUFF齐,并*大限度规避机器人的骚扰.
2:所有非主路的草地都埋伏着**的机械狗,隐身单位,会飞扑,如果被三狗齐飞基本凉凉,因此没有T带队的情况下不要*自走草地.
3:小怪灭点
国王面前的大精英怪:会震*波,一只一只来没有难度,震一下也问题不大,灭点在BOSS面前的两只,会转身震*波,同时释放脆皮会被**,注意躲避.(这里补一下为什么强调心态.很多人被单个震*波打到过,感觉不疼就会掉以轻心,一旦脸黑被两只的精英震*波打到就会一发入魂.甚至还有可能有机器人的配合.所以在心态上一定要谨慎紧张不能轻视任何灭点)
冈克周围的各种软泥:打成就建议一只一只慢慢杀,不算灭点但拉多了也很恶心.
重装者:该小怪在冈克门前三人组中有一只,HK-8面前的路上有两只,本身没有威胁,技能是放大和缩小,被技能缩小的玩家会被队友踩死,有可能战斗结束了BUFF还没结束,大家往前走的时候不小心踩死其他人,是个比较恶心的灭点,务必注意.
机械五人组(或六人):机械师花园门口和尾王路上会有机器人+机械侏儒的组合,优先击杀机器人,不杀麦卡贡防御者(会提供免伤罩),要求所有人进罩,T带位置让DPS打.
草地里的机械狗:再强调一下,不要*自进草地,跟着T走,T拉着打没压力,脆皮会很惨.
BOSS攻略及灭点:
1.号国王:无灭点.分配好**的柱子和机器人,充能之击分担(一般奶不分担),**好柱子和机器人即可.不建议T把BOSS拉在柱子下打,充能之击有击飞效果,可能会把非指定的队员击飞到柱子下,导致场面混乱.还是那句话,没有灭点,但也要谨慎应对.
2.号冈克:一般5人分两个圈即可,打法根据大家的习惯,我会要求LR焦点中间的机器人,**时间救,在内圈出现意外时有回旋的余地.(补充一下,并非所有时候都要站在机器人范围,躲好绿水才是重点)
3.崔克西:先打**再打男人,分好打断跳电,我习惯LR全程盯**并有断就断减少**压力.一定要全队焦点**,因为**跳电没有DBM提示,只能自己看或指挥提醒,被点**跳电去黑烟里.
4***-8:一般要求一个转阶段嗜血爆发打掉,如果打不掉,DPS请背锅.
T+进展和远程组要尽量分开,引导天上的小机器人落点分散一些.
连线**时间躲,各凭本事吧,一般情况下,应该只会出现一次连线.
T注意好摧毁,不要想着奶,自己想办法,这里也体现了DKT的优势,满能量即可无伤应对.
上台子**这个没什么好说的,不*练就先去正常队伍里练练吧.
5.坦克大战:无灭点.但就机制来说有一些可以提一下
中场是危险的边场是安全的,因为边场地板格子大不容易中飞刀.
中冲锋的应该在边场,被追的应该往中场引.即大团在边场靠墙位置,被看的请往中间跑.
6.狂犬:DKT的自带技能不会被减速到80*,基本无视减速的BUFF,所有成员在AOE后一起从左侧或右侧出来,T带BOS找大团,切忌左右乱出.
关于战斗中点废料,不太建议,废料会对全队造成AOE伤害,而且很难保证时间契合.
7.机械师:无灭点随便打打就过了.但是AOE火线伤害还是有的尽量躲.
8.麦卡贡国王(尾王):
T尽量拉远BOSS,可以保证DPS不会被线割到.
无论P1点几次灯,请预留10*血量在点灯后击杀以切合时间轴,否则可能出现电灯+万磁王,这种灯点的难度非常大.(正常DPS应该点两次灯后即可击杀)
P2万磁王后开嗜血打BOSS
关于躲球,这个我个人不认为是灭点,打过几次困难尾王的对躲球放球应该都已经很*悉了.
关于点灯,很多人认为点灯是*难的,其实不然,点灯没有巨量伤害,没有DPS压力,只需要放好球,轮到你了点一下即可,放平心态.
还有人说点灯要磨合,其实大错特错,靠磨合出来的点灯成功率是**的.相反,点灯考验的就是个人能力.假如队伍里的每个成员都是指挥,关注每一个成员的点灯情况,那么这样的队伍点灯就没有任何压力.简单来说,每个人必须即会报灯又会点灯,该不该点不是靠队友报数,而是每个人都观察队友的状况,听耳机里的点灯音效来判断,队友报灯只是辅助.凡是需要靠队友报数才能点好等的同学建议再多练练,靠自己的判断去点灯.
写在*后:
麦卡贡副本的整体难度不高,但灭点还是有很多,有些朋友认为看脸,看磨合,其实这个副本就是考验队伍成员的个人能力,什么情况怎么应对,帖子里已经写的很清楚了,每个人都做到了,成就就不难拿到了.我们在攻略的过程中应*大限度的降低意外发生的几率,规避减员点.这就要求我们抱持良好的心态,认真谨慎的面对副本,同时对减员点的应对烂*于心,希望大家早日拿到成就
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很多朋友对于攻打幽暗城和幽暗城之战怎么快速完成不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 攻打幽暗城是魔兽世界中的一个重要任务。 攻打幽暗城的任务是魔兽世界中的一个经典副本任务,位于东部王国的提瑞斯法林地。这个任务要求玩家组织一支队伍,进入被**族占据的幽暗城,消灭里面的敌对势力,并*终面对幽暗城的**——巫妖王
大家好,如果您还对攻战魏蜀吴不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享攻战魏蜀吴的知识,包括全战三国魏蜀吴鼎立的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 蜀国是在263年被魏所灭,魏国是在265年司马炎废帝自立的时候灭亡的,虽然之前因为司马家高平陵事变魏已经名存实亡,但是真正意义上的灭亡是在265年,吴在280年灭亡。 扩展资料: 三国历史时期简介: 三国又叫三国时期
大家好,关于攻守兼备攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于植物大战僵尸攻守兼备攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助! 魔兽地图攻守兼备操作策略及快速击败对手的方法 一、明确操作目标 在魔兽地图攻守兼备中,要快速击败对手,需要明确攻防转换的操作策略。玩家需要灵活地切换攻击与防守模式
今天给各位分享攻壳机动队的知识,其中也会对攻壳机动队免费高清完整版进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 1、押井守作品观看顺序: 《攻壳机动队》:**部剧场版,傀儡师**,***的攻壳作品。 《攻壳机动队2 INNOCENCE》:第二部剧场版,**部的续作,素子离开九课以后的**。 整体上来说押井守的两部攻壳个人风格明显,相对沉重压抑,人物塑造也显得比较凝重
本篇文章给大家谈谈攻略初汉,以及三国攻略手札攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,*重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。 攻略初汉 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 正文【分卷阅读】**章我靠!干脆老子改名窦娥得了。 攻略初汉**章节TXT-----当那子夜之交,一道诡异的紫色雷电撕开了狂风劲吹
大家好,今天小编来为大家解答攻略各个世界的父亲**这个问题,穿越攻略父亲**txt很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 《盛世嫡妃》是一部女主穿越后攻略父亲的**。 在**《盛世嫡妃》中,女主角意外穿越到了一个古代大家族的嫡女身上。这个嫡女在家族中地位特殊,但因为种种原因与父亲关系疏远。女主角穿越后,凭借现代人的智慧和胆识,开始逐步改善与父亲的关系,同时也在古代社会中展现出非凡的才华和魅力。
各位老铁们好,相信很多人对攻略幻想乡都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于攻略幻想乡以及大家的幻想乡攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧! 大家的幻想乡 v1.0.1.5 类型:角色扮演 大小:110MB 评分:9.6 平台: 标签:育成游戏即时战斗萌系卡牌 不少新人,甚至老手玩家在吐槽迷途竹林永远亭副本的通关难度,大量躺尸永远亭的玩家成倍增长。这次
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享攻略游戏,以及攻略游戏漫画免费观看全集的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 游戏攻略,顾名思义,是指在玩某个游戏时,根据经验和技巧所总结出来的攻略方法。攻略就是指指导怎样才能够在游戏中跳过难关,获取更高的分数或是更多的奖励