文明 游戏 文明6一把游戏要多久

各位老铁们好,相信很多人对文明 游戏都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于文明 游戏以及文明6一把游戏要多久的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

《文明1》由于游戏出版时间比较早,所以画面不是那么精致,军事兵种也不健全;《文明2》发售是的热潮不如前作,只是增加了一些可选文明、兵种、建筑奇观以及**制度等;《文明3》几乎完成了系列的架构,为后来的系列定下框架,强大的功能编辑器备受好评;《文明4》首次采用3D画面,画质与之前的对比也强了许多,并且音乐质量也非常的高,更加具有宏观战略*,有丰富成*的mod资源;《文明5》简化了许多元素,一些喜欢战争的玩家对其钟爱有加;《文明6》画风偏卡通,节奏也比较快,并且加入中文语音和字幕。

《文明》(Civilization),又称《文明帝国》,由席德·梅尔在1991年为美国微文公司(Micro Prose)所创造出来的一款电脑游戏。这个游戏主要的目标在于在陆地上发展出一个伟大的帝国。本游戏自古**始,玩家随世代演进尝试扩张及发展他/她的帝国,直到现代及离现在不远的未来时代。该游戏通常被视为回合制战略游戏的先驱。

目录 [**]

1游戏平台

2描述

3留下的影响

4参见

5相关书籍

6外部链接

[编辑]游戏平台

文明 游戏 文明6一把游戏要多久文明在Amiga系统上文明原是发展于DOS系统上的个人电脑游戏。本游戏已为不同平台(包括视窗系统、麦金塔系统、Linux、Amiga及**任天堂)经过多次的修**,并且现存有数个版本。自《文明三代》开始,本游戏已由费拉西司游戏公司**,并由英宝格公司发行(现改为阿塔力公司)。

[编辑]描述

文明是一个单机版游戏(不过有一个单*的游戏叫《文明网上》,此外《文明二代》及《文明三代》都有多玩家版,2005年10月发行的文明四代有较高级的多玩家系统)。玩家扮演着一个文明的**者,从只有一个开拓者单位开始(有时候是两个),并需尝试建立一个与其他数个(2~6)文明处于竞争关系的帝国。本游戏是采固定回合制并且需要相当程度的细部经营(虽然较各种模拟经营游戏为少)。

随着越来越大量的探索、战争及外交任务,玩家必须决定在每个城市里建造设施或军事单位、在哪里建立新城市及如何使城市周围的土地改良以得到*大收益。有时玩家的城镇可能被没有特定国籍或**者的“野蛮人”单位侵略。当没有无主地可供流动**的野蛮民族定居时,此类威胁在游戏中即消失。

在游戏开始前,玩家须选择一个历史上的文明来玩。每个文明都有真正仅在游戏初期造成影响的优点及缺点,例如:有些文明一开始即有制陶术的文明演进,而有些则没有。不过由电脑来扮演对手时,某些特定文明的特征仍会显露出来,例如阿兹特克是**地扩张主义者。其他可选择的文明包括美国、蒙古及罗马等。每一个文明是由一个历史人物所**。

《文明二代》本游戏的范围很巨大——比起其他大部分的电脑游戏。游戏开始时,玩家控制一或二个开拓队单位,可建立新城市、改良土地及建造如矿坑、道路及之后的铁路等等的设施。游戏中开始的时间是西元前4000年,如果玩到*后,游戏**玩家退休的时间是西元后2050年。

当时间演进,新的科技被**出来,这些科技是游戏中改变及成长的主要方式。在开始没多久时,玩家可以从制陶术、车轮及字母等演进选择一个,当游戏结束时,科技演进到核分裂、太空飞行等等。如果玩家的文明**个学会特定的科技,例如:飞行的秘密,玩家可获得很大的优势。每个演进使文明可建造新的军事单位、城市设施或衍生科技,例如:有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树,一个适用于很多其他策略游戏中的概念。

玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城,到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计划、联合国及曼哈顿计划。这些奇观每一个只可以被一个文明建造,并且须要很多的资源来建造它(远高于其他城市升级或军事单位)。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。

游戏胜利必须摧毁其他全部的文明,或是成为**个成功太空殖民的文明。后者必须**阿尔法半人马座星系统。在**的版本,文明三代中,加入了其他的胜利方法。

[编辑]留下的影响

《文明三代》这个游戏是*受欢迎的战略游戏之一,并且有一群忠实支持者。这样高度的利益也产生了一些免费版本,例如《文明免费版》(即freeciv)及《C-evo》。也有很多基本构想被拆开被其他**者采用。

《文明二代》是在1996年推出,并且产生了两个资料片,并在1999年推出多玩家黄金版。《文明三代》在2001年推出,并且推出加入多玩家功能的两款资料片。

席得·梅尔承认从另一个由亚维隆山丘公司所推出,同样命名为《文明》的桌上游戏中“借用”了许多关于科技树的概念。讽刺的是,现在有另一个叫《文明》的桌上游戏名反而是以电脑游戏为基础所开发出来的。

《阿尔法半人马星座》这个游戏是席得同类型的另一个制作,不过是采取未来主义、太空作为主题。有许多接口及游戏玩法是由这个游戏所创新,*后成功地进入《文明三代》。

在《文明二代》跟《文明三代》之间,行景公司曾推出一款《文明之权倾天下》。

文明时代是一款策略类战争游戏,通过每回合玩家的操作,*后达到占领世界的游戏目标。由于其玩法比较特殊,界面较为复杂,并且初始便需要一定的策略,很多人感到上手十分困难,甚至根本就看不懂游戏是怎么玩的。下面,小编就来为大家介绍一下文明时代的玩法攻略。

如图所示是文明时代的游戏开始界面。游戏有多种模式,不同模式对应的**的种类和数目不同,所占领的初始面积也不同。部分版本的文明时代带有“沙盒模式”,即开始时就有无限的金钱和移动点。(下文会介绍移动点)

选好模式以后,点击“开始游戏”进入游戏。如图所示,初始所选的**以印度为例。刚开始时你会拥有一块自己的领土。初始领土的大小一般为真实情况或历史情况下一个**的一个省或者几个省合在一起的面积大小。

游戏初始系统会先给你一定的金钱和移动点。金钱的作用是**兵士以及迁移兵士(将兵士从一块已有领土迁移到另一块已有领土),移动点用来限制**和迁移的次数。只有在金钱和移动点数都足够的情况下,才能够进行**和迁移。

**人口是文明时代取胜的关键,两个**争抢领土的时候,拼的就是两方**人口的多少。人口多的一方就能够抢得这块领土,领土上剩余的人数即为两方**人数相减所得的人数。如果A方在这块领土上建造了箭塔等防御工事,在B方进攻时会消耗B方更多的**人口。

在两方交战时,*前线,即两方相接处的领土*关键,需要很多的**。而每块领土上,**可**的人数是有限的,在招了几次以后,这块领土上的人口就会快速变少,需要等待一段时间才能恢复。所以,会调兵是很重要的,要注意把后方的兵调到交战前线来。

文明时代是回合制游戏,每回合玩家和电脑都可以进行**和调兵的操作,在每回合的初始系统会按照领土经济的计算给予玩家和电脑一定的金钱和移动点。因此,每*一定至少要把移动点全部用完才合算。把后方不受威胁的领土上的兵全部调到前线来,防止对方**过多从而占领领土。

*后讲一讲海战和首都。海战是进攻岛国和其他大陆的必备手段,即通过建造港口,把陆上的**调到海上,然后再登陆进攻。首都是一个**的中心,系统自动配备箭塔城堡。如果一个**首都被攻陷了,在5回合内没有成功收复的话,那么5回合以后,该**的全部领土就被自动占领了,这个**就消亡了。

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