新惊天动地双剑加点 新惊天动地双剑**攻略
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下新惊天动地双剑加点的问题,以及和新惊天动地双剑**攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧! 新手阶段,冲撞刺击是必备技能,闪电冲击则可在任务取得后点到9级。瞬步无需学习,刺击可学可不学,我选择学习以替代冲撞刺击,同样点到9级即可。 见习阶段,强化移动需点满
大家好,关于新惊天动地双剑技能很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于新惊天动地狂战必学技能的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
新手阶段,冲撞刺击是必备技能,闪电冲击则可在任务取得后点到9级。瞬步无需学习,刺击可学可不学,我选择学习以替代冲撞刺击,同样点到9级即可。
见习阶段,强化移动需点满,而集中技能则无需学习。双刀斩可学习,以取代刺击,点到9级即可。三连斩需学习,点到9级。
高手阶段,升龙击无需学习,魔法加持至关重要,但后期有同类型高级技能可选择点到9级或12级,点满的话费用较高。双龙闪需学习,取代双刀斩,点到9级。
在练功层面,强力踢击无需学习,可学可不学,若有学习,则可点满或点到9级。守护技能重要,需点满。
绚舞需学习,点到9级,其声光效果非常出色。飓风取代闪电冲击,点到9级即可。
双剑士技能中,强化移动、魔法加持和守护是核心技能,需重点培养。刺击和三连斩则根据个人喜好选择学习。
新手阶段以基础技能为主,见习阶段可适当提升技能等级,高手阶段则需掌握更多高级技能,以提高战斗力。
在技能加点方面,需根据角色定位和战斗需求进行选择,合理分配技能点,以达到*佳战斗效果。
双剑士的技能搭配和加点策略需根据个人战斗风格进行调整,合理分配点数,以提升角色的整体战斗力。
在技能学习方面,需根据任务需求和角色定位进行选择,合理分配技能点数,以提高角色的战斗能力和生存能力。
双剑士技能体系较为复杂,需根据角色定位和战斗需求进行合理选择和加点,以提升角色的整体战斗力。
双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。
1。练级方面,跟狂战,魔剑等近战职业差不多,攻击高,攻击施展时间比较慢,依靠着高伤害来攻击怪物,不同的是,双剑有个自身的特点,技能的爆率和爆伤比较高,应该和魔剑相当(魔剑是辅助技能,双是技能自带,不过有个别几个是没有的),但是双剑的攻击比魔剑高一些,但是高的不算很多,还有,由于是穿丝装,初期防御比较低,运气不好,被怪秒都有可能,中期有的人喜欢穿荣誉重装,补强防御,可是在卓越和风灵流行的今天,荣誉似乎慢慢的开始退出舞台了,双又没有很好的定群怪的技能,所以双剑基本上属于练级比较辛苦的职业。
评分:3。5。2。FB方面,和练级一样,丝装的双剑,防御怎么都跟不上狂,盾这些重装职业,又缺乏魔剑那样的大范围定怪技能,只好依靠超人的回避硬抗怪物,但是回避这东西不确定因素太多,所以双过FB时都提心吊胆的,一旦被连续击中几次,很可能血就跟不上了。
穿了卓越和风灵后会好些,但在同级别装备下,防御还是不如其他职业。只好依靠高攻击和高爆击在短时间内**怪,有点*命的意思,但是这样毕竟很危险。所以给双剑的评分也只有:3。5。3。PVP方面,前两个方面,双可谓是非常郁闷了,但在PVP方面,是双剑们扬眉吐气的时候了。
大家都知道,说到爆,虽然盾的爆几率很大,伤害也不少,但是和双剑比起来,盾爆一次和双爆一次,差距可就大了,所以双剑就是靠爆率和爆伤吃饭的。装备应首先考虑爆装,这点我相信大家都知道,在同级别的装备下,被双剑连续爆几下那可是相当疼的。不过由于双剑的高导施展时间和冷却时间比其他近战职业要慢,所以喜欢连的双要注意了,放弃二次高导吧,因为在相同条件下,别的职业基本上都比你先出第二个高,现在PVP谁先出第二高,基本上谁就赢了,所以双在这方面吃亏,现在一般的双都是一次高,小技能加高加中导收尾,这是比较流行的打法,但有一点需要说的是,从理论上讲,双的回避和命中远远高于其他近战职业,一但形成对连,双的这些优势就没有了,拼的就是攻击,防御,和技能速度,这些都不是双*强的地方。
所以现在还有种双是移动的打法,用9级高,双月,**,束缚这些技能和对方跑起来打,以高导为主要杀伤手段,其他技能辅助,不停的瞬步,冲刺,甚至连翻滚都用上,务求不让对手连起来,利用自己的高命中和高闪避和对方周旋,装备好的双,虽然是9级高,但爆一下也是相当厉害的,跑起来后高导冷却时间慢的劣势也被淡化了,这种双也是比较头疼的,不过这样的人,无论是双,狂还是其他什么职业,怕碰到抓连超好的远程职业,尤其是魔导,我见过一个魔导,基本做到了不会被断掉,即使被断了,他能迅速的卡连,那反应和操作真是厉害,不得不佩服。
不过这样的操作技术毕竟不是主流玩家所拥有的,所以双的移动打法在大多数情况下还是行的通的。评分:5分。4。群战方面,说起双的群战,总让我感觉有点悲壮的味道,不错,双的攻击是很高,爆也厉害,但是双是近战职业啊,缺少了重装职业那样的防御力,又不能像魔剑那样起辅助作用,只好硬着头皮冲到敌人阵中和对方的狂,盾搏杀,这是种以命搏命的打法,很可能自己的目标没被**,自己却陷入对方的包围中,所以双不能像狂和盾一样冲在正前方,而是游走在敌我双方的交界处,寻找一击必杀的机会,这才是双的精髓,一个刺客,一个让敌人见到心惊胆寒的刺客,一个永远不会让敌人有还手机会的刺客。
评分:4分。职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,**杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像**,永远不可能像狂战一样,冲杀在敌阵中间,混身是血,双剑的**境界应该是除了自己兵刃上沾满敌人的鲜血外,自己身上不应该有任何血迹,包括敌人和自己的。
*近抽紫装,很多人一下子拥有了**,个职业装备bt的多了很多。但是对于双刀来说,怎样的配搭才是*合适的呢?暴率、爆伤、增幅、意志、物攻到底各有何优缺点?一、关于暴率、爆伤和增幅的选择以前看到一个说法,说的很经典:暴率是导火线,爆伤是黑火*,增幅是硝化甘油。
市场上的价格呢?几率跟增幅差不多,爆伤便宜。上次我看到一把+20物攻洞内5几率的剑居然比5*增幅1d的剑还要贵,其实,要我选,我会选5*增幅1d,合了5*爆伤后要比那20物攻的好得多。我觉得导火线不必要买那么贵,你连续爆十个手雷还不如我偶然爆一个tnt。
而且,机率的东西很难说的,所以几率40左右已经不错了。没钱的话,30几率也可以了,费恩、审判外加一个几率头,已经过了30了,导火线够了就应该多放在火*和硝化甘油上了。上次有个朋友把增幅弄上30了,跟我说效果不怎样,我看看他技能,全都是9点,我叫他把高点到20去pvp看看,结果他笑得合不拢嘴。
我这里解释一下(也许很多人都知道,别丢鸡蛋)增幅5*相当于物攻+50左右,但是它是百分比,也就是乘法,9点的技能增幅1。70和20点1。95的30*是不同的。所以增幅不是纯粹物攻+50这么简单。增幅能够过30的,建议把高点上20去,大师就不要了,毕竟要打怪练级。
而且增幅影响暴击后的伤害值,爆不爆都增加,比爆伤划算,当然,没钱就考虑爆伤咯。总的来说,暴率过30已经不错了,加上双刀技能的几率过40了,爆伤30以上应该保证,增幅能高就高,有人看不起增幅武器,总认为增幅应该在衣服上出现,如果5*增幅2d卓越和5*几率2d卓越我会选几率,武器攻击太低,增幅不明显。
但是现在是青萤呀,攻高的武器,增幅以乘法算的,效果可想而知。二、关于意志的问题如果钱不多,可以考虑意志,+120hp的,一个鞋一个衣服,合好了外加hp耳环,血能够上3000+了,打怪或者pvp都很实用,虽然没增幅那么变态,但是至少变得耐打了。
带着吸血链去要塞打传播者,两群一起打几乎不吃红,吸血也是百分比,所以hp高,吸的也多。还有,双刀分段砍的技能吸血只算**下,比如高和大师打很多,但是吸得不多,这个应该也是很多人都知道了的,所以法师可以快没血时一个高就把血吸回来,双却不行,双的高砍七下只有**下是吸的,所以打怪吸血比较适合的是双月、飓风、中导。
双月比高和大师都吸的多。20双月冷却也快,我打群怪就是束缚9、大师9、束缚9、双月20不连击,刚好循环,完全不用吃红。三、关于物攻物理攻击对于双来说是不划算的,双不同于狂,双的技能没有超过5秒的,可想而知双是属于快速攻击型,既然如此,就希望在小攻击里打得更多,而物攻是针对大伤害攻击的。
应此,双*先考虑的还是几率增幅暴伤,如果你喜欢pvp,没钱的话宁愿降低档次也不要物攻的。比如一个5*增幅绯红手和一个物攻+20武魂手,pvp防的意义不大,当然选择增幅的,效果很明显的,除非你收到增幅武魂手。打怪的话,还不如一个掉宝1d武魂手划算,比物攻便宜多了。
四、pvp装备选择通过紫装的买卖,人们流动**多了,pvp的装备*价比比较高的我看是这样:头:8*几率10*爆伤+6荣誉头,嫌贵的话,收+0的8*几率自己合去。武魂头我没见到8*几率2d,1d爆伤少了而且太贵。卓越头也贵。武器:青荧增幅或者几率的,如果没钱,绯红2d几率的也可以考虑衣服:意志的武魂*价比高,打怪pvp都实用。
当然有钱你也可以去整增幅的。手:增幅武魂太贵,*价比高的是+6的5*增幅卓越手。鞋:意志的武魂鞋*价比高,增幅荣誉鞋可以考虑,但是很少见4*增幅以上的。首饰不多说了,现在商城卖+4带d的手镯一个增幅就已经13*了,一对加上pf、武器和手达到46*,很夸张了。
其实暴率、增幅、爆伤都过30已经效果明显了,2~3招秒人不奇怪。几率光靠费恩、审判、头也过30了,爆伤依靠费恩、头、武器也刚好30,意志衣服、鞋、耳环,血过3000+了。价格我就不说了,其实刚开始卖的时候可能很多人急着买更好的装备,价格降到一定程度,而且有些好东西居然还比不好的便宜,比如我一开始说的那两把剑,不过现在价格又回升了,现在想低收高抛已经不可能了。
我的文章不会影响市场价格,毕竟我只是讨论双,比如那把+20攻5*几率的武器,那其实是盾用的,所以价格还是会那样。几率的价格高自有市场的道理,只是告诉玩双的朋友,几率对于双来说,过30完全够了。如果真的很穷,买不起增幅,考虑一下爆伤,偶然也能3招秒人分页符agebreak/>*后再说一下增幅双,高要上20,打怪有大师和双月或者中导就够了,高和大师吸血没双月多。
那pvp呢?高只能出一次,连不连?当然要连,20点的高miss了你能保证24秒内赢,除非开变态辅助技能吧,不过一般我们pvp不开,开了失去乐趣,下*他也开,你没冷却,等着输,一人一*,如果商量好不开辅助技能,也不要一开始就连击,建议断了连再开,**下大师9然后来个高20再飓风20再大师9接个中导结束,还不死的话,他的装备也不错哦,那就飓风20+大师9+高20+飓风20+大师9+双月20+中。
当然,这只是考虑对方不断连,其实断了也好办,大师后开连高导完了又可以接大师,反正高导20要在连击里,哪怕只连1次,而且大师冷却就在连击高导后的1秒,如果大师后才开连,开连的时间也够了,不要把高20放在*后收尾,中导20有时候爆起来很吓人的,反正以前我增幅才30多的时候,试过飓风20+高20+中20爆死一个高我15级的盾。
首先PK上他的速度与力量都不少,命中高和高回避都比其他职业的牛B!差就差在装备上了!只要你穿的装备防御高!血高那基本没问题了!还有双基本不带刀的,除非你是靠速度赢的!带剑的双都是力双!力双基本都是敏捷底,但我看来,只要后期点加的没问题!都差不多!在说PK!我先是束缚,然后是大师,然后旋风,再高导,*后是残影,但这是连几的。
不连的,就2个技能一个是瞬步!一个是初导!首先 PK时地放要大,再有就是和他保持一定的距离然后就一初导一瞬步的打,基本练好了对放没到你跟前,他就死了。要说双还真是个好的职业,所以希望大家不要放弃用它,虽说现在挂比较多但是我认为,双还是很牛的。
先说说双的加点:双其实加力量还是敏捷都是一样的,也就是根据你的等级和装备来看吧。双的装备:还是以暴装为主增幅为辅,我的装备几率48*伤害55*增幅40*,伤害少了些没办法没钱去砸洞,砸了洞就不能卖了,还有攻击也是不可少的,攻高了明显能提高伤害。
双的被动技能:我学的是双攻-双回-一命-一血,各人觉的后期的双还是要走回避的路线。双的PVP:说前先说下我的数据,我138级血3400+攻900+防900+命5000+回4000+,伤害几率增幅同上。个人认为双PVP装备还是重要的,几率伤害回避是双必胜的法宝。
玩双的朋友要小**一下了哦。都说双大师后垃圾了,其实不然,双的闪电斩攻和高一样可时间短了1秒多爽啊,开了大师后几率明显提高了,2个连暴多了好多,我把双防改双回后,PVP时对方都要MISS一两下,想一想对方MISS你暴那是什么感受吧。新开的辅助技能也很实用也不会被别人骂变态。
高和双月的击倒几率也高了好多,基本放高都倒,在这里再说一下被击倒后快速爬起的方法,只要看到对方放击倒技能就要用鼠标不停的点你附近的地面,直到起立,记住不要倒了后在点,那没用。
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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于新惊天动地光环,新惊天动地怎么设置自动打怪这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 6_大地之气(精神和**的均衡,在土地上放基础的保护之力)防御率(大地属*)回避率:+10(每升1等增加10) 7_风之气(实际的知识,深又没有多余的思考之力)魔法攻_力(风属*)魔法攻击力:+30(每升1等增加5) 8_水之气(对立的克服,反覆的回覆之力)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于新惊天动地什么职业好,新惊天动地刷本*快职业这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧! 目前版本与过去有所不同。双剑作为近战职业,依赖于回避,因此操作要求较高,常常会挂机。尽管如此,剑花十分漂亮,PK表现也很出色,50级变身几乎无敌,然而130级时,三变谁更强呢?相比之下,弓手升级快,技能释放迅速,闪避能力高(不及双剑)
这篇文章给大家聊聊关于新惊天动地好玩吗,以及新惊天动地平民职业推荐对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。 新惊天动地这款游戏好玩。以下是几个方面的详细解释: **的游戏设定:新惊天动地采用了一种**的幻想题材,剧情丰富且任务多样。玩家可以在游戏中完成任务、探索未知领域,不断提升自己的实力,解锁新的技能和装备。这种设定让游戏充满了挑战*和趣味*,玩家可以享受到探索和成长的乐趣。
大家好,新惊天动地弓箭手加点相信很多的网友都不是很明白,包括新惊天动地盾剑加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于新惊天动地弓箭手加点和新惊天动地盾剑加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 既然已经精通了,人物升阶的属*点基本已经够用了,升级后的人物属*点全加智力,毕竟弓箭手靠的是魔法攻击,至于技能选择方面,*好是选择暴击高,带有**属*的技能
很多朋友对于新惊天动地弓箭手技能和新惊天动地装备一览表不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧! 1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。 2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本,如果PVP就是扭曲+碎星点18,*速20。 3、辅助魔法
大家好,如果您还对新惊天动地技能不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享新惊天动地技能的知识,包括新惊天动地什么职业厉害的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧! 1、攻击魔法:致命一击20、影之箭20、地之枪20、火之枪20、扭曲空间9、碎星击9、*速射手9、元素箭跟突刺箭。 2、压缩:地风水火冰都20。打怪就用影之箭+扭曲+碎星,这是无限定怪。三大技能点9是下本
今天给各位分享新惊天动地技能书的知识,其中也会对新惊天动地官网进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧! 新惊天动地技能书初导前一部分的技能书能在导师那里能买到,初导后面的技能得刷怪或副本掉落。新惊天动地技能书掉落地点汇总: 1.冰封骷髅战士:魔剑(幻影刺击)狂战(魔法加护)。 2.雨林蜘蛛:魔剑(风神护体)。 3.雨林:甩果树、风神护体。 4.雷纳:机器狗S01