新斩魂刺杀刷图加点 斩魂剑侠刷图加点

这篇文章给大家聊聊关于新斩魂刺杀刷图加点,以及斩魂剑侠刷图加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于斩魂手游刺杀技能斩魂手游刺杀技能怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

在斩魂手游中,刺杀技能怎么加点?下面小编为大家带来了斩魂手游刺杀技能加点分享,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。

智勇双全:点满

飞针精通:点满

腐骨藤:点满刺杀三大*之一伤害中上,高*持续5秒不可叠加

*吹雪:5级出强制即可三段攻击可眩晕

飞鹰吊挂:学出被动即可

飞鹰保护:这个看自己喜好,PK的建议点了,受击浮空后点击跳跃可在空中停留并减少技能冷却

背袭刺杀:5级出强制即可快速移至敌方身后给予伤害,伤害中上,不好的是不是无敌或者霸体

**强化:点满

冥紫烟:点满刺杀三大*之一伤害中,中*持续5秒,可叠加5次(前期*伤一般,后期高点)

飞鹰攻击:建议点5级用于学后期大技能,刺杀群怪高伤技能,敌人越多,飞鹰越多

飞鹰攻击小技巧:对中*敌方使用,飞鹰数量为2倍。刺杀一定要懂这个

蚀心花舞:看自己喜好加,当然点高点也行。刺杀三大*之一,伤害低,群攻*,持续5秒不可叠加,

前期*伤低,点高后高点,当然这个技能主要是35级后配合其他两个*的,随便点

**混合:必点

迷雾之境:点5级出后面的技能足矣。怎么说呢 PK能吧伤害一般,能使人眩晕,可移动的*云

鹰眼术:点5级出后面技能,没觉着这技能有什么好处,是降低范围内敌方的躲避的,为了后面的大技能,点吧

莲花箭:点5级出强制就行了,伤害中上,配合混*效果*佳

猎鹰标记:**大鹰呵呵视频你懂的,我才40级这个45技能只能看看了小技巧同飞鹰攻击

藏伏奔原:55大技能视频上有的恩跟副本义成银帐的BOSS一样

角色技能与通用技能

百裂脚:5级没办法我也不想学背击强袭的前置啊

舞风花剑:5级出强制抓取技能

红鹤之舞:1级

踩踏滑行:1级

倒地回避:1级

以上内容就是小编为各位玩家带来的斩魂手游刺杀技能加点和刺杀刷图加点分享,希望玩家喜欢。想了解更多精彩游戏资讯,敬请关注铁骨网!

斩魂三测女乐加点

由于基础技能的部分整改,目前本人30女乐,女乐大部分PK实际运用技能基本上都有了一定程度了解,结合一测二测的女乐PK方式,对三测女乐的走向,个人意见如下:

PK武器选择

一测的时候PK装备成分过重。所以女乐飞刀,二测的时候装备攻击力和防御力完全无效。所以出现了飞针流,甚至炮流。三测你拿不同武器,你的PK物魔攻击比例会受到相应武器的影响产生变化。所以在武器选择上,依然是以飞刀为主流。由于鹤旋脚的根本削弱,飞刀的技能限制特色优势更加明显,所以三测,尽量飞刀。

PK加点选择

基础类

刺蝎**

1(必点且只能点**)。刺蝎在三测里面首次植入推人攻击判定,也就是说,你放出蝎子以后,蝎子在跑到目标地点的过程中,会直接把这条线上的所有人和怪推到一起,并产生攻击判定,大约0。5秒一次。蝎子钻入地面会产生一次判定,钻地后出发**,这个触发速度较二测而言要快很多,第二次**触发间隔也比二测要短很多,二次以后,回到二测的触发时间。所以,对女乐而言,不管是刷图聚怪还是PK连招。这个技能,必点**,也只能点**,成长蛋疼,也没有*师的联动。

投掷蚱弹

后跳过程的无敌效果不如二测明显,个人推荐**控场或者不加。

*吹雪

没有一测的攻击僵直。没有二测的**次100*眩晕判定。就三测而言,这个技能成了*鸡肋的初级技能,成长也差强人意,建议不加。

背袭射杀

依然是神技,女*职业区别于其他职业的*大优势,二次前闪,而且可以Y轴移动。曲线移动。**,进攻,都是很**的技能,必点且只能点**。

飞鹰吊挂

神技,过某些图的时候,躲避效果很好,PK的时候,也是拖CD,躲招的神技。具体可参见我与魔道ZERO对打的视频,里面飞鹰吊挂的使用方式很明确。必点且只能点**。

诸葛连弩

远距离压制对手,对于部分故意拉开距离加状态的对手,这个技能有奇效。推荐**。不喜欢的,可以不点,影响不大。

新斩魂刺杀刷图加点 斩魂剑侠刷图加点腐骨藤

推荐**,不点也没有太大影响,PK卖萌精通+1,略微增加伤害。

踩踏飞轮

这也是女*职业区别于其他职业的,二次破霸体,虽然不如一测速度快判定快,但较二测而言,这个技能的速度,的确有加快,必点,且只能点**。一般用于高空强制落地,或者接在背袭后面。

职业类

战斗皮夹掌握

1级

志骄气盈

不管是PK还是刷图都不推荐。刷图力量成长太低,不如装备精通。PK攻防固定,显然力量毫无用处。

飞刀精通

依然是必满的,不要看技能介绍,只是加了穿刺率,实际上,技能等级越高,普通攻击越快。

百裂脚

天升脚前置,加到5,出强制。

天升脚

1级,现在天升判定非常怪异。或者说整个PK打击感都十分怪异。没以前看着舒服,也没以前好接。容易掉。

震空弦

天生带强制,个人推荐满,满了以后,虽然打怪有点纠结,但是在PK的时候,浮空对手以后可以拥有更多的时间去做别的事,比如上状态,走位。拼招的时候,对手浮空越高,为你起身反击争取到的时间也就越多。

红鹤之舞

鹤旋脚前置,加到5

鹤旋脚

前期个人推荐只加到5,出强制。三测已经把这个技能的移动距离削弱到和其他职业一样了,前期堆满的话,点数肯定是不够。而且意义也不大。

散射

PK的话,**足够,用于空中大范围移动,和地面连招的承接。刷图可考虑随等级走。

镇魂弦

女乐灵魂技能之一,两种反击方式让攻防更加灵活。PK推荐随等级走,刷图,5级前置。

舞风花剑

5级出强制,扯是一种艺术。破霸体技能,必须的。

飞燕之舞

必点**,让鹤旋脚可以上勾。

鹤连舞

必点**,可以完成前铲,红鹤之舞,鹤旋脚,飞燕之舞的完美四连。

琴弦盾

琴盾在手,天下我有,PK没有不满的理由,碎心向下依然可秒解,什么都不做,盾的持续时间比二测要短,相反的,我个人很喜欢这个设定,挡本来就只是一瞬间,有时候解盾技能都在CD的时候,解不了很麻烦。同样,PK的时装上衣选择,个人推荐这个技能,3秒CD,眩晕时间也很长。

碎心弦

5级出强,刷图可随等级走

风车落

霸体技能,空中强制落地,可接前铲。很实用的技能,必点且只能点**。

弦音震

状态技能,我目前还没学,不知道旋转次数减少没有,如果还像二测那样拖沓,只点**,如果只转一圈,那么,我推荐满,虽然有20秒真空期,但是连招里面震空弦以后加上这个状态再连,效果会很不错。

天星乱华

起手霸体,向后跃起。必点,而要要出到5级出50大。

音御飞刀

只点**就够了,PK的时候,对手如果在你飞刀上。在其他地方用震空,可以把飞刀扯起来打他,天升脚以后,四次对天普通攻击接碎心,可以扯到地上的飞刀攻击对手增加对手的滞空时间,方便连招,加高以后只加扯刀的攻击力。女乐根本不需要这点攻击。

旋音刀阵

5级 55大前置。

幻七蝶

50大,可以让倒地对手二次浮空,必点**。加高用处不大。PK神技

花蝶之舞

55大。没有不点的理由。

通用类

前闪后跳各1,受身蹲伏1,跃翔(对战刺杀打鹰用,躲避部分特殊技能用)推荐1,物理法术爆击,不点。

好了,三测女乐的加点走向基本就出来了。老手和新手,都可以参考一下。

魔道

古神遗族,为复仇自愿堕身成魔,拥有操控魔界法阵及召唤魔灵之能力。

魔道分析:如果有人说魔道就是DNF中的鬼泣,我一定会**个站出来反对。不得不说,魔道这个形象的树立还是比较成功的,将阵法、召唤、体术集合为一,拥有众多赏心悦目的技能,着实是一个强势职业。影子的前期都不弱,魔道也是如此。然而魔道的锋芒那时才刚刚体现。卓越的控制能力、强势的聚怪能力、骇人的清怪能力都让魔道在刷图大军中占据一席之地。如果让我选择哪个职业的控制力*强,我觉得当之无愧是魔道。三个阵都是具有破霸体功效的有力武器,直线的控怪能力更是毋庸置疑。55的大招伤害虽然不算很高,却将控制发挥到**。加上召唤物的辅助,就算在PK场中,魔道也有他强势的一面。

当然,魔道的弱点也不难发现。双攻职业就注定了他在装备上需要付出很多。PK场中连招较少,比较难以给予敌人一次*致命的伤害。同时,如果没有阵法,魔道就会显得比较脆弱,对付压制型远程职业比较乏力。魔道评定单刷指数★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★★**潜力★★★★★操作难度★★★装备使用武器—棍、枪(无精通,不过不少PK人士使用)、戟(影子通用武器),防具—重甲影战

影战师从天魔,并被授以魔影分身可以随时助战,时刻准备着给予天庭致命一击。

影战分析:影战35级以前可以说较为强势,攻速快,易上手,浮空招式多,可以说刷图PK都较为犀利。35-45这段时期是影战的低谷,随着FB难度的提高,没有强力的输出技能让打怪变得异常困难,FB效率大大下降。

45级影·枪圆舞的出现则让影战一扫颓势,重新爆发。等到55之后可以说影战刷图虽不是太强力,但也不算弱势。刷图时,卓越的聚怪能力是影战的特点,不过由于武器是枪,攻速虽然有了保障,但是缺乏攻击力,瞬间爆发力低。对付霸体和大体型BOSS时,浮空招式无效,比较乏力。

PK方面,单P影战的实力相当强悍,犀利的连招、灵活的影放,让影战可以全场灵活跑位。不过影战是一个易上手,难高阶的职业。严重缺乏霸体技能,意味着要靠灵活的跑位和意识来弥补。影放后的虚无模式,可以说是影战PK的灵魂,45、50、55的大招让**有了保障。所以,影战PK可以算得上较为优势。影战评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★★★单P潜力★★★★☆**潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—枪、戟(影子通用武器),防具—皮甲神法

神法继承先祖共工的强大力量后,醉心于上古法宝的研究,拥有召唤多重法宝与召唤兽的能力。

神法分析:如果说斩魂里面哪个职业刷图*快,我觉得,神法**是*热门的候选人。类似于DNF里机械的打法,却对操作的要求更加高。

神法刷图的强势是众所周知的,众多的召唤物让怪物们不论在什么位置都会被很快清除。值得一提的是,神法并不全是依靠召唤物输出的职业,他自身也有着强力的瞬间控制输出技能——命运之枪。虽然这个技能不是可以随时发动,但它的出现意味着PK场中,神法并不是一味的躲藏和猥琐,神法也可以勇武的连招,强力的控制。这让神法在单P中占有一席之地。

不过神法的弱势很突出——布甲,脆皮意味着面对近战,神法永远不能真正的硬碰。这时候,跑位和意识就显得更加重要了。神法评定单刷指数★★★★★组队指数★★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—杖,防具—布甲巨阙

遁世游侠,追求终*的道法力量,具有操纵冰火的能力。

巨阙分析巨阙,同样作为强力刷图职业之一,刷图的输出着实不菲。强大的范围技能与直线技能,让刷图成为简单的事。

阴阳转化带有攻击效果和伤害,大多数技能都带有范围判定,伤害更是十分可观。板甲更是给巨阙提供了强大的物理防御,使巨阙在刷图时,可谓强大的无以复加。但是巨阙的缺陷也很明显,普通攻击的乏力使他在火神之类的图中比较困难。同时,大多技能都需要蓄力,影响了效率和时机。

PK场中的巨阙,单P比较乏力,伤害并不如刷图中的巨阙那般耀眼,同时由于巨阙较为冷门的原因,单P靠前的人更是少之又少。起手技能较少,输出依靠扫地,动作缓慢,这些都是巨阙单P的弱势所在。但是,**的巨阙由于技能范围广+远程输出,导致优势较为明显。巨阙评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★☆**潜力★★★★☆操作难度★★★★装备使用武器—锏(刀客通用武器),防具—板甲狂刀

曾被巨龙**,喝了龙血力量暴增后才得以脱逃,从此剑招都附带狂暴的血气之力。

狂刀分析:提到狂刀,**个映像就是霸气,霸气的刷图,霸气的硬直,霸气的招式,虽然**刻刻被大姨妈所侵袭,但也改变不了狂刀的强势。

刀客在前期由于浮空技能过少,所以操作很难打上去,评分不高。特别是转职时的操作更是困难重重。所以这就导致了狂刀在前期的举步维艰。不过中期以后,狂刀优势逐渐展现,操作较为简单,扫地的优良衔接导致了狂刀的各种优势。瞬间的高输出,将狂刀的刷图地位大大提高。不过由于技能容易将怪物打散和倒地,所以在组队时略有不便。

狂刀*大的劣势应该就是火神幻境,对于这样一个每天都要刷5次的刷钱FB来说,攻速慢将是一个很大的弊端。不过,还是有很多狂刀高手研究出了狂刀刷火神的方法(稍后会逐步介绍)。

PK场中,狂刀的优势也是十分明显,高硬直和灵活的扫地衔接让狂刀拥有很强的扫地能力,高输出也让组队PK占据优势。不过由于是近身职业,攻速慢,起手较为固定,让狂刀面对远程职业时,劣势表现的十分明显。狂刀评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★☆单P潜力★★★★☆**潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—刀(刀客通用武器),防具—重甲装备使用:武器—刀(刀客通用武器),防具—重甲。

剑侠

隋将之后,与三把祖传宝剑心灵相通,领悟出剑神合一的终*剑法,誓还乱世以安宁。

剑侠分析:剑侠的初期与狂刀类似,所以上手不太容易。但是如果你觉得后面会变得像狂刀一样简单起来,那你就大错特错了。剑侠被授予斩魂“*难操作职业”**不是吹出来的。剑侠是**一个拥有无法直接释放技能的职业,你见过必须手搓的技能吗?剑侠会让你见识到。所以,想挑战自己手掌的神经吗?来玩剑侠吧。

无疑,剑侠是帅气的,官网的宣传视频中证明了这一点。当然,那只是凤毛翎角而已。剑侠左手剑的气势和速度,让影战也望洋兴叹。瞬间爆发的高攻速,让很多人选择了左手剑作为刷图的**选择。如果换到PK场,那就是*好的起手方式了。起手、平推、浮空、扫地,剑侠的强势毋庸置疑了。Y轴的范围技能,则让他更如虎添翼了。

当然,有优势就对应着劣势。攻速快意味着被闪避的几率也大大提高,所以平推的剑侠一个不小心容易反被人利用。刷图虽然对怪物有着很好的控制,但却无法瞬间给予很高的输出,组队刷图也没有聚怪的能力,反而断月容易将怪物打到,影响队友的发挥。剑侠评定单刷指数★★★★组队指数★★★☆刷图评分★★★★☆单P潜力★★★★**潜力★★★☆操作难度★★★★装备使用武器—短剑(刀客通用武器),防具—轻甲*师

身世成谜的墨家传人,擅长利用墨家**,强力火器带来超远程大面积伤害,主要有弩*师和炮*师。

*师分析:同魔道一样,我想说*师绝不是DNF中的大枪。不错,她也有激光、喷火,但是我想象不到DNF里的大枪会有*师一样的单P能力。没有一个Y轴技能的*师,将猥琐流在PK场,发展到**。

*师的刷图必须是给力的,一个聚怪职业和*师配合的效率**是难以估量的。但是除了55大招,缺乏聚怪能力且穿着布甲的*师,单刷是略显疲软的一面。虽然也有机器人辅助,但是却并不能足够效率的清除怪物。所以建议*师还是以组队刷图,特别是双飞为好。

PK场中的*师,单P、**的优势随着新版伤害减少而大幅降低。布甲的物防低下,意味着一旦被近战抓住*师将十分被动。不过千万不要过于小瞧PK场中的*师,轻敌会让你付出惨痛的代价。*师评定单刷指数★★★组队指数★★★★☆刷图评分★★★☆单P潜力★★★☆**潜力★★★★操作难度★★★☆装备使用武器—炮(舞姬通用武器),防具—布甲刺杀

不甘于黑暗,虽擅长暗器、**等暗杀技巧,但也能凭自然之心召唤鹰隼。

刺杀分析:由于本次封测刺杀真是少之又少,十分冷门。

其实刺杀并不弱势,至少单P并不弱势。配合各种**的扫地流,伤害可以瞬间**对手。由于**和鹰攻击的持续*,让她在控制中更高一筹。不过缺少霸体,技能范围不大,效果不明显,都让刺杀显得十分虚弱。

刷图的刺杀由于使用的是针,本来输出不敢恭维。但是依靠*BUFF的她们却将输出大大提高,火神的一次**,刺杀也是可以做到的。可见,刷图的刺杀必然不弱,甚至可以说是很强势!

不过由部分刺杀高手分析,刺杀加点的选择至关重要,可以说是决定刺杀强力与否的标志,所以上手并不容易。刺杀评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★★**潜力★★★★操作难度★★★☆装备使用武器—针(舞姬通用武器)防具—皮甲女乐

以舞姬之名行刺杀之事,精通琴乐舞技之术,能以音御飞刀**于无形。

女乐分析:如果说斩魂里面哪个职业*美,我觉得,女乐当之无愧,优雅的身姿和容貌让人为之窒息。如果说看*师是看腿、看刺杀是看胸的话,那么看女乐的脸就显得毫无悬念了。

斩魂中女乐的强势让所有职业为之兴叹。千万不要觉得女乐和DNF中的漫游一样刷图乏力。女乐在刷图中输出的给力程度,连神法都不敢说自己能胜过她。女乐从转职之后就十分强势,刷图基本没有什么低谷,**的缺点就是耗蓝较快吧。

PK场中的女乐也是十分给力,各种飞天、扫地、控制让遇到女乐的近战职业郁闷无比。55的大招可以说是破除一切技能的*强招式,让女乐在**中占有一席之地。所以女乐的强势崛起已成必然。不过女乐PK并不是很容易上手的职业,一个不小心还是会被懂女乐的其他职业*的哦。女乐评定单刷指数★★★★☆组队指数★★★★☆刷图评分★★★★单P潜力★★★★**潜力★★★★操作难度★★★★装备使用武器—飞刀(舞姬通用武器),防具—皮甲仙法

仙法属于远程法术型职业,在使用冰火雷直接攻击的基础上,亦可使用冰火雷元素组合成全新不同的法术进行攻击。仙法作为板甲精通的职业,无论是在近战还是远战输出,都占据了**王者的地位,而其板甲精通的优势,让仙法在面对各个职业的时候都可以做到近乎于霸体的防御。

仙法分析:仙法强调多元素组合攻击,玩家可自由搭配多种进攻效果。仙法拥有较多的AOE技能,同时范围也超大,使得仙法上手简单,但是不要以为上手简单就不强力。仙法技能浮空控制能力也都是非常强的。仙法评定单刷指数★★★★★☆组队指数★★★★★☆刷图评分★★★★★单P潜力★★★★★☆☆**潜力★★★★★☆☆操作难度☆装备使用武器—法球、陀螺(仙子通用武器),防具—板甲将神

将神则拥有自由切换的的3种变身:冷艳肃穆的雷鹰、英气狂野的火猴、娇俏可爱的冰兔,分别手持长弓、棍棒和巨槌,神态与中国神话人物中的电母,孙悟空以及月兔有几分相似。玩家在操控将神时,需根据场上形势随时切换变身,以3套远近不同的攻击操作让对手防不胜防

将神分析:将神差不多是斩魂中玩家*少的职业,也是少有的双保护职业(其实是不是双保护是五保护变身时候为无敌有伤害)。将神拥有三种形态变身,三种形态多种技能组合,使得将神的操作难度大大增加,我想这也是将神人数稀少的原因吧。将神评定单刷指数★★★★组队指数★★★刷图评分★★★单P潜力★★★★★**潜力★★★操作难度★★★★装备使用武器—环、陀螺(仙子通用武器),防具—轻甲御兽

御兽可以召唤神兽,玩家可自由选择本体攻击、神兽技能攻击以及威力强大的本体神兽组合攻击三种模式,令对手顾此失彼,难以应对。

御兽分析:关于御兽还是要说下神兽的仇恨问题,目前神兽仇恨范围有待调整。御兽评定单刷指数★★★★组队指数★★★★刷图评分★★★★单P潜力★★★★**潜力★★★★★操作难度★★★装备使用武器—扇、陀螺(仙子通用武器),防具—轻甲

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