新版天涯明月刀 天涯明月刀新太白养成
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享新版天涯明月刀,以及天涯明月刀新太白养成的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧! 新版天涯明月刀剧情简介 一、江湖纷争再起 新版天涯明月刀是一部富有江湖气息、武侠色彩的电视剧。剧情围绕江湖上的纷争展开,多个武林势力的争斗、恩怨情仇交织其中
大家好,关于新版天赋很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于新版天赋和老板的区别的知识,希望对各位有所帮助!
英雄联盟lol新版天赋可以在游戏界面,点击左上角藏品,在藏品界面的符文天赋修改。修改lol新版天赋具体步骤如下:
1、在主页面点击左上角菜单栏上的藏品选项。
2、进入藏品界面选择自己需要更改的部分,天赋就选天赋,符文页就选符文。
3、点击天赋页会有下拉菜单,选择需要更改的天赋页。
4、天赋修改完成后点击保存按钮进行保存。
5、若忘记进行保存可以直接点击其他菜单选项跳出,随后会有提示你是否保存,点是或者否。
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2*造成伤害/+1*受到伤害
+2.5*冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3**大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10*减**果
-10*暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5*移动速度
+15*饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5*移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
+5*移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5*移动速度
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20*Buff持续时间
+3*生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
+5*移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5*造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
额外AD+5*
击杀英雄+5*生命值/法力值恢复
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3*伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10*冷却缩减
+10**剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75*冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5*伤害对生命值低于50*的英雄
+5*AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
+6*护甲和魔法抗*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂持续时间
+7*召唤师技能的冷却时间
+20*Buff持续时间
*强的十大种族天赋排名魔兽世界的玩家中,在选择种族和职业时需要考虑的因素很多。诸如外观形象是否美丽可爱,战斗能力是否强悍,升级速度快慢等等。但无庸质疑的是,种族天赋也是一个非常重要的参考因素。10种玩家可选种族中的每个种族都有几个种族天赋,或是主动天赋,或是被动天赋。这里就所有的种族天赋实用*排个先后,只分析*强的前十种种族天赋
1、纳鲁的祝福(德莱尼)[主动天赋]!
在TBC刚出来的时候,这个种族天赋可以说是个不折不扣的鸡肋技能,*关键的就在于其必须在非战斗状态下施放(笑)。因此德国人玩家对此怨声载道,用这个几分钟CD的技能还不如直接吃面包好了。很明显,此时的德莱尼种族天赋可以算是10个种族中*差的了,更无法与同样是新种族的血精灵BT的种族天赋相提并论。除了小部分忠实玩家还会本着体验新种族的理念来选德国人,其他绝大多数选新种族的玩家清一色的选择血精灵。BLZ也发现如此问题,便做了修改。也就是现在玩家所看到的,纳鲁的祝福更改为了在战斗中可以施放!!
这就使这个垃圾天赋发生了翻天覆地的变化,一举成为*强悍的种族天赋,其逆天的效果令其他所有的种族天赋与之相比都相形见绌。此技能施法时间1.5秒,类似于回春的效果,但要强的多,在30级以前大约能恢复相当于自身总血量的50*左右,效果能随着等级而提升,冷却时间3分钟。这里有个官方给出的公式:**目标,在15秒内恢复总计 50+15/等级点生命值- 40码有效距离。由于不属于常规法术技能,因此不耗任何法力,并且不能被沉默!!血精灵的奥术沉默天赋对之无效(但是否会受到地振术、脚踢及法术反制的打断效果还未经测试,这里不做相关结论)。70级的德莱尼玩家能靠这个加1100血左右,换句话说,当你遇见一个德莱尼的任何职业时,除非你能秒掉他,否则你永远必须计算他多出一千多的血量。在TBC中,装备牛点的动辄血量上万,想秒掉恐怕不太现实,虽然提高一千多血也许于事无补,但在很多时候,这么多血是至关重要的。无论是PK还是打怪,这都是个*为霸道的种族天赋
实用*:★★★★★
2、奥术激流(血精灵)[主动天赋])
这个天赋声名远播,也源于其变态的效果,瞬发技能,可以沉默2秒身边小范围内的施法者,CD2分钟。当敌手在危急时刻想使用**法术时,你也**以靠它沉默掉对方并一举KO;而在你危急的时刻敌手准备对你再放个致命法术时,你也许能靠它救命。血精灵外型漂亮(其实我个人认为血精灵是非常难看的,瘦的太畸形了),加上此BT天赋,成为N多玩家的**就不足为奇了。不过此天赋有*限*,它只能沉默法系的对手,而物理攻击职业如盗贼、猎人、战士等就不受任何影响。另外,由于仅仅是沉默身边8码范围内的施法者,因此对于选择猎人、法师、术士等职业的血精灵来说,此技能用处不大,本来你主要就是在远程攻击,仅仅几码范围内的2秒沉默是望尘莫及的。此种族天赋对于选择盗贼和圣骑士的血精灵来说是*能发挥其效果的,原因想必大家已经了然于胸了。
实用*:★★★★☆
3、逃命专家(侏儒)[主动天赋]
'**后摆脱定身或*捕效果-瞬发-冷却时间1分钟。和**意志类似的一个天赋,不过解的效果不一样而已。**意志解恐惧和魅惑,而逃命专家能解限制移动技能的效果,比如寒冰箭、致残、震*射击等等。不过闷棍等技能除外,这也是此技能的*限*。但这并不妨碍逃命专家的强大。有玩家称侏儒的天赋逆天,有一部分原因就是这个了,另外,侏儒体形小巧,这也会阻碍PVP的对手用鼠标迅速准确的点到他。举例说明:你用鼠标总能点到一个牛头人,但你不能保证每次都能点到快速移动中的侏儒。。当然,你如果用TAB键来锁定就好些。逃命专家在老版本中是有1.5秒的施法时间的,而现在被更改为瞬发,CD也变短了,1分钟。可见此天赋的厉害程度!侏儒战士比其他任何种族的战士都更好打法师和盗贼一些也就因为这个技能了,当然,你必须承认的是,就算是侏儒种族的战士,想打赢法师仍然是很艰难的。
4、**意志(被遗忘者)[主动天赋]
老玩家对此种族天赋应该都是非常*悉的吧!在老版本WOW中,**玩家占了相当大的一个比例,主要就是因为这个天赋了。此天赋技能瞬发,能够解除恐惧及**的效果,CD2分钟。在新种族未出现之前,这个天赋可以说是当之无愧的强。**术士在和其他所有种族的术士的PK中占尽优势,能多解一次恐惧在很多时候都意味着主动权被你牢牢的抓在手中。不过此天赋的*限*就更加的显而易见了,只能解恐惧和魅惑,对于其他种类繁多的控制技能来说就无能为力。会恐惧的职业只有3个:术士、牧师和战士。**意志只能在对战这3个职业时才有机会使用。而且现在的徽章被改强了,以前的联盟徽章或者部落徽章只能解掉一部分控制技能,随职业不同而变化(比如猎人的徽章只能解掉变羊和盗贼的晕技等,不能解恐惧)。现在所有职业的徽章都是可以解掉所有的移动限制技能和效果的,70级的徽章就更加厉害,加韧*不说,CD也非常短了,仅仅2分钟。。因此**意志的优势已经被大大削弱了
实用*:★★★★☆
5、战争践踏(牛头人)[主动天赋]
可爱的憨态可掬的牛牛们拥有这个同样牛的种族天赋。此技能施放时间0.5秒,能震晕5码范围内的所有敌人2秒,CD2分钟。无论是PK还是逃命,此技能都非常有用。牛头人只能选择4个职业,此技能对于在严格意义上来说没有任何控制技能的萨满显得尤为重要。嗯...要说美中不足的是,战争践踏的有效范围太小了,仅仅5码,时间也很短,仅仅晕2秒。还有就是,有施放时间,尽管只有0.5秒,但也直接影响了其效果# m, f, z, V6 S1 X
实用*:★★★★☆
6、影遁(暗夜精灵)[主动天赋]
可能有暗夜精灵的玩家不满了。我们的影遁这么BT,怎么就排到第6名来了呢?请听我说,**根本的原因还在于其战斗中不能使用。这个技能可以让你隐身直到移动或者取消,可以与盗贼的潜行效果相叠加,但只能在非战斗状态下使用,10秒钟冷却时间。暗夜精灵是*不容易被人守尸体的,就因为有这个盗贼潜行一般的技能。而且由于这个技能的存在,战场中守旗的任务当之无愧应该落在暗夜精灵身上,首推NE猎人,其次盗贼,再次小D。不过影遁后不能移动也是一个缺陷。
实用*:★★★☆☆3
7、顽强(兽人)[被动天赋]
这个天赋在新版本中已经被大大削弱了。在老版本中,兽人是增加30*的抗晕几率的,对于盗贼等职业来说,兽人就如神一般的存在,失去了控制力的盗贼就好比刀俎上的肉一般。有句话说的好:盗贼就像根刺,尖锐但却脆弱,扎人的时候非常痛,但是一折就断了。盗贼面对老版本中的兽人,就像面对目前版本中的兽王系猎人一样,大部分结果都是被无奈的折断。原因很简单,盗贼全靠控制对手后的爆发力,当对方对你的控制技能长时间免疫或抵抗的时候,你会痛苦的发现地狱的逼近。不过令盗贼等职业可以感到欣慰的是,兽人的天赋被巨大的NERF了,现在这个天赋仅仅增加兽人15*的抗晕几率。当然仍然是很强的天赋,但昔日的风光已经不再了!
实用*:★★☆☆☆
8、社交(人类)[被动天赋]
也许有**疑了,一个对于PVP没有任何帮助的被动天赋,怎么就被你排到前十名*强的天赋中了呢。呵呵,如果你到外域痛苦的体验过冲声望的过程,你可能就会改变看法了。以前,声望可冲可不冲,但资料片中基本是不由你的。所有英雄模式的外域副本都需要**,并且是需要进入的每个玩家都拥有此**才能进入,而每把**都是需要相关的势力声望崇敬以上才能获得的。除了人类这个逆天的被动天赋,其他种族的玩家只能依靠自己的努力,一点一点的慢慢冲声望吧。当你在枯燥的反复循环打某种怪物打声望物品刷各大副本打到快吐快崩溃的时候,说不定有人类玩家已经穿齐了一身T5套装在对你放声大笑呢!当然,如果你硬要说你的技术很高运气很好,可以保证在竞技场中几个赛季都是90*以上的胜率,可以轻松拿到竞技场装备全套的话。。那这个天赋就可以忽略不计了。
实用*:★★☆☆☆
9、感知(人类)[主动天赋]
嗯,感知,决斗中面对盗贼和小德很有用的天赋吧。**后增加侦测潜行的半径-持续20秒-冷却时间3分钟。感知一开,可以让人类玩家侦测**目标的能力提高。人类盗贼在和其他所有种族的盗贼决斗或有准备的PVP时,都是有强大的优势的,因为此技能可以让你获得先手。对于盗贼来说,先手意味着什么就不用我多说了吧。为什么有些盗贼不愿意和带狗的术士打,也因为地狱犬有个类似于人类感知的技能——多疑。不过感知只对打**的目标有用,因此其实用*大打折扣。另外,在野外的对立阵营的盗贼或者德鲁伊是不会给你开感知的机会的...你永远都不会猜到阴影中的敌人何时会在你的身后出现。
实用*:★★☆☆☆
10、石像形态(矮人)[主动天赋]
这个应该说也是名声在外了,**之后对流血、**和**效果免疫,护甲值提高10*。持续8秒。-冷却时间3分钟。如果说猎人是盗贼克星的话,那矮人火枪手简直就是不折不扣的盗贼天敌,致残等各种厉害**对矮人的效果将大打折扣。同时护甲提高也还算不错,虽然并不多。另外对流血效果免疫用处不太大,不过如果你是矮人的潜行者的话,那么这个就有用了,因为战士往往利用撕裂达到让盗贼不能潜行的目的,而矮人盗贼则能利用这个解除流血效果
实用*:★★☆☆☆
十大*强天赋排名如上所述。另外还有些比较实用也比较厉害的种族天赋没有入选,因为它们与这十种相比要稍微差一些,比如:暗夜精灵的迅捷天赋(被动。提高1*躲闪几率)自然抗*天赋(增加自然抗*10点)精灵之魂(死后变成小精灵,提高50*移动速度)、牛头人的耐久天赋(被动。增加血量上限5*)栽培(被动。草*技能+15)自然抗*天赋(增加自然抗*10点)、兽人的血之狂怒(主动。提高攻击强度15秒,但同时对你施放的**法术效果降低50*)驯兽天赋(被动。宝宝攻击力增加5*)斧专精(被动。斧类武器技能+5)、德莱尼的英雄灵气(被动。增加队友命中率)暗影天赋(被动。暗影抗*+10)宝石切割(珠宝加工技能提高5点)、矮人的火枪专精(被动。枪械技能+5)冰霜抗*天赋(冰霜抗*+10)寻找宝藏(**之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间)、侏儒的工程专家(被动。工程学技能+5)奥术抗*天赋(奥术抗*+10)开阔思维(智力上限+5*)、人类的剑锤专精(被动。刀剑与锤技能+5)人类活力(精神+10)、**的食尸(主动。食用附近的类人尸体在10秒内回复35*的生命值)暗影天赋(被动。暗影抗*+10)水下呼吸(水下呼吸时间延长300*)、血精灵的法力分流(主动。吸取敌对目标的法力并形成奥术光环,这个光环能叠加三次,持续10分钟。CD30秒)奥术亲和(附魔技能提高10点)魔法抗*(所有魔法抗*提高5点)、巨魔的弓与投掷专精(被动。弓与投掷武器技能+5)狂暴(主动。增加攻击速度25*20秒,只能在受伤后使用)****(提高5*对**的额外伤害)再生(增加10*生命回复速度的额外奖励)。
这些天赋尽管有些也很实用,但与以上10种逆天的种族天赋相比总体还是有一定差距的。这里额外提提兽人的血之狂怒天赋(主动天赋,每个角色等级提高攻击强度4点{70级可提供282点},但是对你施放的**法术效果降低50*,持续15秒。),这个不知道玻璃渣怎么想的,你说给兽人一个增加攻击强度并不高的主动天赋就算了吧,还要同时让自己受到的**效果降低一半。用某些兽人玩家的话来说,这个血之狂怒使用了之后相当于自己对自己施放了一个**型的**打击,而且居然是15秒这么长的时间。如果你是其他职业在野外SOLO也没什么,但如果你是兽人萨满祭祀的话,那这个天赋估计打死你都不会想用它的,HOHO。当然,本文并不代表官方观点。
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