新版瑞兹 新版瑞兹被动什么意思

其实新版瑞兹的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解新版瑞兹被动什么意思,因此呢,今天小编就来为大家分享新版瑞兹的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

lol6.4,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol6.4的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

所有人都知道,在6.3版本中,瑞兹遭到了史诗级大改,即使是在多数人都打算放弃瑞兹的背景下,仍然有少数瑞兹死忠不离不弃,他们开辟了瑞兹的新纪元,而在6.4版本中,瑞兹的小幅增强更加坚定了人们使用瑞兹的信心,现在就由奶油橘子来全面分析新版瑞兹的玩法吧。

6.3版本

被动技能

*现在持续5次施法或者2.5-5秒(受到Q等级影响)

R技能

*技能冷却时间由80/60/40秒下调到50/40/30秒

分析:拳头也不傻,他们敢于做出这个改动,就一定有他的合理*。

表面:瑞兹不能无限连招了,瑞兹废了,瑞兹不能玩了!

深度剖析:①首先,这肯定是一次削弱,这次改动直接导致瑞兹在对线3级时的威胁大幅降低,那个前中后期都强势的大魔王不复存在了。②瑞兹由于没办法无限连招,间接的降低了瑞兹对于蓝量的要求。③大招冷却时间的降低使瑞兹在11级时打完一套,R技能10秒左右就可以马上继续释放(直接增强了瑞兹的团战灵活*),老版瑞兹则需要16级以后才能达到这个效果。④通过计算和实践操作可以知道,在11级以后,瑞兹打完一套,过6秒左右又可以再打一套,伤害实际上和老版差不多,因为你没办法一直站撸,连招过程中穿插5秒走位十分正常。⑤瑞兹没办法无限连招实际上是对瑞兹老玩家的削弱,而瑞兹新手玩家很难指望打出3个 W(因为一个技能打错就断了),但是现在放5个技能却是让更多新手玩家少了许多困扰(即使连错一个技能,在5s的被动时间里仍然可以打出5个技能)这一点增强了瑞兹的通用*。

总结:瑞兹并没有想象中的那么弱,反而更加适合新手玩家了。

6.4版本

Q技能

*技能伤害由60/85/110/135/160提高到60/95/130/165/200

分析:瑞兹每次进入被动可以打出至少3个Q,技能全中的话,这次改动实际上的伤害变化为180/255/330/405/480提高到180/285/390/495/600,这是一个**的提高。

瑞兹版本现状

可见,瑞兹在6.3版本使用率大幅下降,可是,这似乎并不影响老玩家的胜率,老玩家们在开始的时候遭遇滑铁卢,当适应了改动之后,胜率其实还不错。

PS:6.3版本胜率下降*厉害的英雄其实是男枪,并不是瑞兹。小伙伴们只是刚开始不能读懂改动,导致了对瑞兹的恐慌。

在国服大神的眼里,瑞兹还是那么强

给大家一点信心,使用的好的瑞兹玩家仍然可以靠他上王者,并且现在瑞兹不会被BAN!

分析:在诡诈系点出对小兵伤害方便补刀,现版本瑞兹并不是一个追着人打的角色,不需要点出风暴骑士,反而是雷霆可以稍微补充一下前期伤害的削弱,所以主点诡诈系的话,终*天赋一定要点出雷霆。

分析:主点凶猛系的一套天赋,后期比较给力。

分析:非常实用的瑞兹符文,蓝色配合大招将近满额的减CD,**也可以换做固定生命值。

瑞兹连招要明白以下几个前提:

a。瑞兹现版本不是一个站撸型的英雄,你必须在放2~3个技能之后要走位躲技能。(不用担心被动时间不够,这也是新版瑞兹的优势)

b。当你的连招顺序被打乱时,一定要记住,在每个其他技能释放后接一个Q,你就能找回节奏。(这就是为什么老司机任何时候都会连招的原因)

c。能让你打出*多伤害的技能连招是:一层被动起手,REQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)说白了就是在被动层数较低时可以打出更高的伤害。

以此为前提,我们来分析现在的连招

没有大招时:

①四层被动:不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招W(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层),一般用来GANK,W起手对面跑不掉。

②三层被动:不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招EW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招EQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:不考虑。

有大招时:

①四层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出5个技能,推荐连招R(进入被动)WQEQ(被动结束)W(此时被动重新叠为一层)。

②三层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出7个技能,推荐连招RW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

③两层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出8个技能,推荐连招ERW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

④一层被动:除了R不论怎么连招*多只能放出9个技能,推荐连招ERQW(进入被动)QEQW(被动结束)QE(此时被动重新叠为两层)。

⑤没有被动:不考虑。

注意:①除了追人时千万不要四层被动的连招,一来伤害低,二来剩余的被动层数也低(总不能在对拼时不用R吧)

②在打完一套还剩两层被动时,等QEW冷却完毕就可以开始第二套连招了,一般11级时E和W一块6秒之后冷却完毕,这就是为什么瑞兹11级之后产生质变的原因。

加点推荐

R>Q>W>E

不要以为瑞兹不能无限连招,他的Q技能就失去了主点价值,Q技能是释放次数*多的技能,主点Q伤害完全高一个档次。

瑞兹的对线技巧

11级前一个字:怂!好好补刀,除非打野来了,否则不要想太多,6级之后有了大招可以清清野怪,然后回到线上等个20秒,再收一收兵,瑞兹的回复很强,怂一怂对方也拿你没办法。

11级后一个字:怼!有两套技能无限大招的瑞兹完全不虚其他上单,抓住机会就可以消耗一套。

瑞兹的团战技巧

新版瑞兹 新版瑞兹被动什么意思①、团战定位:持续输出,瑞兹并不是一个刺客,千万不要闪现W对方后排。

②、团战走位:距离ADC大概800码的位置,与ADC成掎角之势。

③、团战打谁:ADC打谁我打谁。

召唤师技能选择:

+

95*的瑞兹都是这么带的,非常实用,但是对线刺客时还是要带虚弱。

出装思路

说明:当前瑞兹对于蓝量的要求更低了(够用就行,蓝量的伤害加成实际上不如法强),对于一套的伤害要求更高了;并且我认为瑞兹已经不是当年的法坦了,现在的瑞兹定位更加偏向于一个后排输出(这就是我为什么将大冰心换成帽子的原因),即使是这样瑞兹仍然比一般的后排肉一个档次,当ADC有难时瑞兹仍然应该挺身而出为ADC挡箭。

瞎子:强大的GANK能力可以帮助瑞兹完美的度过前期。

莫甘娜:无解的黑盾可以让瑞兹的团战输出不受限制。

克制英雄

塔姆:“世界是一条河流,而我是他们的国王。”塔姆在对线上完全不虚瑞兹,并且配合打野拥有出色的越塔能力。

蜘蛛:“蛛网之内只有蜘蛛才能安然无恙。”越塔**,可以直接将怂在塔下的瑞兹轻松**。

大家不要被表面现象所迷惑,瑞兹仍然是一个可以上王者的英雄,更多价值期待小伙伴们的共同发掘。

新版瑞兹的大招到底是什么意思

短距离传送,只要不打断就可以开车绕后逃跑,读秒完金身可以强行传送走,春哥尸体也可以,只要不打断。。

新瑞兹大招的两个圈分别代表什么意思

小圈是面积,大圈是*远到哪里,**范围不大,二级才好用

瑞兹的大招的被动绝望专精是什么意思?

奥术专精

英雄技能

技能类别:被动技能

每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。

当叠加5层后,瑞兹将在6秒内进入**充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8****力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间*少为0.25秒。

分析:用来叠加被动和补兵,对拼时小心放空。

绝望之力R

英雄技能

冷却:80/60/40秒

射程:200

耗蓝:无消耗

技能类别:大招技能

被动:瑞兹获得10/20/30*冷却缩减。

主动:瑞兹获得80移动速度和15/20/25*法术吸血,持续6秒。在这段时间里,瑞兹的技能会对目标附近的敌人造成50*附加伤害。

分析:前期用于清兵,后期配合法术吸血装备能发挥奇效

求采纳,采纳。

新版瑞兹大招怎么老传在自己的地方

你把位置选在你自己的地方当然了,你先按大招会有范围显示,范围内的任意位置点一下就会传送到那个位置,不是往你脚下点一下就行了,那样只会在原地传送

lol瑞兹大招怎么把别人传送过去

瑞兹大招曲境折越快捷键:R

瑞兹开启一道传送门,来通向*远1500/3000码外的位置。在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。

瑞兹开启大招的时候脚下会出现圈型的固定传送门,只要有已方英雄或者小兵站在传送门中,2秒钟之后就可以将起传送至设定范围内指定目的地

瑞兹大招的冷却时间是多少

根据装备和天赋符文的冷却时间来确定大招冷却时间,冷却缩减**40*根据大招等级冷却时间80/60/40

流浪法师以前的大招是什么样子的

流浪基本上没有怎么改动,除了*近一次的施法距离全部缩短。

*早流浪的大招是一个大BUFF,加法强、吸血、法术范围

但是后来把法强和吸血削弱了,加了一个增加移动速度。

英雄联盟瑞兹为什么叫雷电法王啊

因为他的技能丢出去很像电,不止是样子,而且像电一样连绵不绝伤害很高

LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么

超负荷[ Q ]

被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10*冷却时间。主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+0.4*法术强度)并附加自己***力值的6.5*的魔法伤害。

冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒

施法消耗:70/70/70/70/70法力值

符文禁锢[ W ]

瑞兹禁锢敌人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+0.6*法术强度)外加***力值4.5*的魔法伤害。

冷却时间:14秒

施法消耗:80/90/100/110/120法力值

法术涌动[ E ]

瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,*多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法术强度)魔法伤害并附加自己***力值的1*的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗*,持续5秒。

冷却时间:14/14/14/14/14秒

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

绝望之力[ R ]

瑞兹变得**强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25*法术吸血,并使他的法术产生50*的范围伤害,持续5/6/7秒。

冷却时间:70/60/50秒

施法消耗:无法力消耗法力值

奥术专精[被动 ]

当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。

1、 E-W-Q

这套连招可以直接触发充能,提供护盾和移速加成,且在中了E技能的情况下会延长W的禁锢时间。且Q技能如果击杀了中E的目标是会扩散的,能造成AOE效果。

适用情况:跟人打消耗,仅仅只是消耗,因为我们可以利用护盾来抵消部分伤害。

2、E-Q-W-Q-E-Q

这是*基本的瑞兹连招,分别利用E和W来刷新Q技能,因为E的CD*短所以可以用出两次E技能。

适用情况:清兵或者团战都可以,但是抓人和单对单对拼时这套连招无法触发充能,所以既抓不住人也消耗不过对方。

3、E-E-Q-W-Q-E-Q

这套连招将上一套连招稍作了改进,这样就可以触发充能,并且整体伤害要比**套连招打的足的多,且连招用用Q和W技能分别刷新了三次Q技能。

适用情况:1、清兵。2、团战时可以用来打前排,**个E先来打附近的残血小兵扩散“涌动效果”,第二个E打到前排身上增加伤害。

4、W-Q-E-Q

这套连招就显得简单的多,W起手,Q,接着E,刷新Q,再Q。

适用情况:抓人,打野来gank,或者先手开团。必须要用W起手,不团敌人会有反应时间,从而导致抓人或者gank失败。

5、Q-W-Q-E-Q

这套连招跟上一套连招相似度较高,主要是先使用Q技能这样通过W再刷新Q,这套连招加强了整体的伤害,但是如果在抓人时如果想保证成功率,可以加入一个闪现,就是Q-闪现-W-Q-E-Q。

适用情况:抓人,打野gank,又或者跟对人对拼时,能打出更高伤害。

6、Q-E-Q-W-Q

这套连招同样是Q起手,然后通过E和W技能刷新Q技能,先放E技能是为了能打出更多的伤害,虽然这套连招主要是用来打伤害的,但因为W几乎是放在*后的,所以如果敌人执意要逃你是留不住人的。

适用情况:队友在先手控住的前提下,可以使用这套连招打出更多伤害。

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