旋转世界 反转世界歌
其实旋转世界的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解反转世界歌,因此呢,今天小编就来为大家分享旋转世界的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 如果说语文是感*的,那么,数学就是理*的,数学的世界,犹如一个万花筒,五彩斑斓,绚丽无比而又奥妙无穷。正如施银燕老师所说,数学可以引领你走向一个现实世界中并不存在,想象力也无法达到的神秘的世界。她和唐彩斌老师就点、线、面
大家好,旋转方块相信很多的网友都不是很明白,包括折纸旋转方块也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于旋转方块和折纸旋转方块的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
旋转方块方块的折法:先取一张6.5x6.5cm的正方形纸,对边十字折叠后展开,沿折痕分别将两端向中间对折;然后用同样的方法总共折六个,取一个放在底部,两边对称的位置放两个;*后用同样的方法将六个折纸组合成一个小正方体即可。
方块是沙盒类游戏《Minecraft》的基本组成单位,是游戏中的重要元素。而方块的堆积组成了游戏世界的环境,它们可以以各种形式被收集和利用。
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能通过使用材质包来改变。四四方方的物体,每个物体表面的角都是90度垂直角。引申含义方正、齐整。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。在Minecraft中,玩家可以用give玩家名物品ID数量的方法来获得方块。
教学目标
1、进一步认识图形旋转,探索它的特征和*质。
2、能在方格纸上画出将简单的图形旋转90°后的图形。
3、初步学会运用旋转的方法在方格纸上设计图案,发展**的空间观念。
4、欣赏图形的旋转变换创造的美,培养**的审美能力,感受旋转在生活中的应用,体会数学的价值。
教具学具:方格纸、课件
一、创设游戏情境,引入新课
1、互动游戏
师:同学们,喜欢玩游戏吗?玩过掌中宝游戏机吗?玩过里面的什么游戏?今天老师给大家带来一个游戏,我们一起来玩玩!
出示:“俄罗斯方块”游戏画面(一)
(把方块顺时针旋转90°,再平移到右边的角落)
师:如果现在让你来玩,你准备怎么操作?
(**说完操作方法老师再用手势比划怎样是顺时针旋转,并画在黑板上,接着**比划。)
师:那与之相反的是什么旋转呢?
生:逆时针旋转
(师同时用手势比划,并黑板出示**比划)
出示:“俄罗斯”方块游戏面画(二)(逆时针旋转90°放在左边角落)
师:这次又该怎么操作?
2、揭示课题
师:刚才,我们在玩游戏的过程中,反复提到一个词“旋转”,这节课,我们就来研究“旋转”
(设计意图:通过同学们喜爱的“俄罗斯”游戏,激起同学们的学习兴趣,**在参与游戏的过程中,自然而然地感受到了旋转的现象,初步掌握了“顺时针”“逆时针”的含义,让**学得轻松、愉快。
3、联系生活
师:生活中,大家还见过哪些旋转现象?
**例举,再课件演示几种。
师:生活中像这样的旋转现象很多,下面我们就从与我们关系*密切的针表开始研究。
二、认识图形的旋转,探索图形旋转的特征与*质
1、认识线段的旋转,理解旋转的含义
(1)观察、描述旋转现象
出示针表
师:请同学们仔细观察指针的旋转过程
演示:指针从“12”指向“1”
师:谁能用一句完整话描述一下刚才这个旋转过程?(引导**完整叙述)
板书:指针从“12”绕点“O”顺时针旋转30°到“1”。
演示:指针从1指向3。
师:这次指针又是怎样旋转的?
生:指针从“1”绕点O顺时针旋转60°到“3”。
演示:指针从“3”指向“6”。
师:同桌互相说一说指针的旋转过程。
(2)梳理小结,明确旋转的要素
师:我们描述了这么多旋转现象,想想看,要想把一个旋转现象描述清楚,应该说明白哪些方面?
板书:定点、方向、角度
2、射击游戏
师:接下来,我们就用刚才学到的知识来玩一个射击游戏
出示画面:一个靶位平均分8份,挂了8个汽球,每格45°汽球标号
问题A、现在要打⑦号汽球,发射器怎么旋转?
B、现在发射器将点O顺时针旋转135°,会打中几号汽球?(4号)
C、如果发射器绕点O逆时针旋转180°,又会打中几号?
D、你想打几号汽球,怎么打?
(设计意图:通过观察演示,使**明确旋转的含义,通过让**反复描述旋转过程,使**明确了旋转的三要素:定点、方向、角度,设计游戏巩固,**掌握起来很轻松,不枯燥。)
3、认识图形的旋转,探究旋转的特征*质
(1)观察探索风车的旋转过程
师:刚才我们看到的指针和发射器的旋转,都可以看成是一条线段的旋转,那么由几条线段组成的图形能旋转吗?
课件演示:呈现由线段→三角形→风车图案的全过程(书上图)
师:看,在风的吹动下,风车就要旋转起来了。
演示:风车从图1绕点O逆时针旋转90°到图2。
师:从图1到图2,风车发生了怎样的变化呢?
下面请同学们以小组为单位讨论解决以下问题
①从图1到图2,风车绕点O逆时针旋转了()度
②你们小组是通过观察什么来判断这个角度的?
(2)展示交流
(三角形的变换位置,对应的线段的变换位置,对应点的变换位置)
(3)小结,指示特征和*质
师(边小结边演示)通过观察,我们发现风车旋转后,不仅每个三角形都绕点O逆时针旋转了90°(闪),而且每条线段(闪)、每个点(闪)都绕点O逆时针旋转了90°。
师:从画面中,我们能清楚地看到,风车旋转后,每个三角形的位置都发生了变化,但什么是没有变的呢?(三角形的大小、点O的位置、对应线段长、夹角没有变)
师:如果我们将风车图(2),继续绕点O逆时针旋转180°,那么**三角形应转到什么位置?(**上台指)
(设计意图:这是教学的难点,**很难发现旋转有特征,通过课件的动态演示,小组讨论,让每个**参与进来,体现以**为主体的理念)
三、绘制图形,体验图形旋转的过程
1、自主画图
师:现在,我们已经了解了一个图形旋转的全过程,那给出一个图形,你能把它旋转后的位置画下来吗?
出示教材P5:例4,画出三角AOB绕点O顺时针旋转90°后的图形,画好后,与同桌交流,你是先画什么,再画什么的?
2、展示交流
师:谁愿意来展示一下你的作品,说说你是怎么画的?(实物投影)
小结:我们在画一个旋转图形时,首先要确绕哪个点,然后把图形的旋转转化成边的旋转,OA→OA′,OB→OB′,再连结A′B′
四、图案欣赏,拓展思维
课件演示:先出示一个简单图形,让**想象旋转后的图案,再动画演示旋转出的美丽图案的过程。
五、作业,书做一做
设计特色
1、说中求规范
这节课,通过一系列的直观演示,让**反复描述旋转的过程,使**更加明确了旋转的三要素:点、方向、角度,规范了说法,培养了**的语言描述能力。
2、画中重思考
画出一个图形旋转后的位置点,这节课的难点,老师先从***悉的风车入手,分散难点,有意识地引导**把图形的旋转换成看每一条边的旋转,**有了准确判断的基础,再放手让**探究一个三角形顺时针旋转90°后的位置画下来,给了****的空间,真正体现了以学定教,先学后教的理念。
3、练中求发展
射击游戏,让**在玩中进一步巩固旋转的描述,自主画图中,进一步深化旋转的特*。
4、赏中重想象
欣赏这个环节,先给**想像的时间,再课件演示,与你想像的一样吗?这样的欣赏才有价值,追求它的实效*。
给我满意!
**公式:上-下+前+后-右+左-上-右-左+前-后+上+下-左+
这样是把中心方块左旋了九十度,需要注意的是用这个公式的时候后果是会把左手边的中心方块右旋了九十度。
第二公式:左-下+上-后-前+左-右+上+左+右-后+前-下-上+
**个公式就是这个公式的逆公式,这样子做是把中心方块右旋了九十度,结果就是同样会把左手面的左手面左旋九十度。
第**式:上+右+左+上2右-左-上+右+左+上2右-左-
不会影响到其他面的时候利用这个公式会把中心方块旋转一百八十度
扩展资料:
玩三阶魔方中心块时候你并不需要将普通三阶魔方中心块,字魔方或者拼图魔方等需要调整中心块的角度。所以拼图三阶或者数字三阶。都能够在普通三阶魔方的基础之上,再加上例如以下公式,便能够转好。
1.顶面中心块旋转180°
URL U2R'L'URL U2R'L'-----可记为----->(URLU2R'L')2
2.顶面中心块顺时针转90°同一时候前面中心块逆时针转90°
FB' LR' UD' F' U'D L'R F'B U-----可记为---->依据颜色分隔以及手法,再自己细致观察,发现事实上非常好记了。
3.顶面中心块顺时针转90°同一时候底面中心块逆时针转90°
RL' F2B'2 RL' U RL' F2B'2 RL' D'-----可记为---->不需多说,你懂的。
参考资料来源:百度百科-三界魔方
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