无主之地2 职业 无主之地2主角

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享无主之地2 职业,以及无主之地2主角的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

NO.1突击队员:艾克斯顿(Axton)

突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升**度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积*攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填**的时间。总的来说,是一个攻守兼备的角色。

No.2魔女:玛雅(Maya)

虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选择使用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”,能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围*的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责**队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。强大的控制力,*强的回复及队友援救能力,都显示魔女的职业定位为控场与奶妈。

NO.3狂枪手:沙瓦多(Salvador)

他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的**枪吗?此即“枪狂”技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快**装填速度、提升准确度等更多项目上。八个字概括就是:简单粗暴,容易**。

NO.4刺客:杰洛(Zer0)

他拥有技能“欺敌”可制造全像*饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是*厉害的。当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是**配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过,游戏后期敌人变态的血量,以及走近一定范围才刷新敌人的机制,在整个无主之地2游戏中后期,狙击流打法总是有些无力。

NO.5机械术士:盖吉(Gaige)

这个角色是一个穿着金属盔甲的时髦调皮的小姑娘,她能召唤一个名叫死亡陷阱的巨型**机器人来帮助她**敌人。随着角色等级的提升、技能加点,机器人将会变得更加强大,而它的外观也会发生一些改变。然而,机械术士除了强大的机器人伙伴外,还有一项非常特殊的核心技能:混乱层数;如果选择打完**后自动装填,玩家可以获得一种叫做anarchy的状态。在这个状态下,射击精准度将会略微下降,但击中伤害却会轻微增加。*关键的是,这种状态是可以叠加的,随着层数的提高,精准度会下降的更多,而伤害也会**增加。如果你把这种状态增加到上百层的时候,轻松射爆精英敌人!

NO.6面具疯子:克里格(Krieg)

这个角色具有疯狂的多重人格,使用一把特制的斧头,技能树也是围绕这个斧头来发展,技能树分为“嗜血”战斗加成、“狂热”状态加成、“地狱”用火焰吞噬敌人,是个非常强力的近战型角色,相较于潇洒飘逸的近战刺客,面具疯子的近战则完全的粗放狂野。另外有个小插曲,给这角色写台词的编剧**是大师级人物,拜他所赐,玩家将在游戏中体验到两个人格的激烈碰撞。

无主之地2 职业 无主之地2主角

全职业核心特点基本如上所述,剩下的就是挑一个自己喜欢的,开始游戏吧。

1、玛雅(Maya)是一名职业魔女(Siren)。她在《无主之地2》中继承了前一代的魔女身份,拥有“相位转移”技能,能够实现隐身和高速移动,有效规避敌人。

2、沙瓦多(Salvador)是狂枪手(Gunzerker),擅长破坏和吸收伤害,担当队伍的坚实后盾,通过他的技能,玩家可以轻松穿越敌人阵型。

3、艾克斯顿(Axton)是一名突击队员(Commando),类似于前一代的士兵职业。他的标志*技能是“军刀炮塔”,可以在战斗中提供强大的支援,并通过多种方式进行升级。

4、杰洛(Zer0)是刺客(Assassin),拥有“幻影迷踪”技能,可以制造幻象并隐身,对敌人进行**攻击。他的技能可以让玩家定位敌人的弱点,造成致命伤害,并可以通过升级增加攻击力。

5、机械术士(Gaige)是**DLC角色,控制机械手臂和机器人D374-TP进行战斗,为玩家提供丰富的战术选择。

6、面具疯子(Kreig)是后期加入的角色,技能树设计精妙,技能之间相互配合,能够在高等级时发挥出强大的战斗力。

对于单人玩家,推荐选择:

1、突击队员(Axton):上手简单,技能平衡,炮塔功能强大,适合各种难度下的战斗,新手和单人玩家均适用。

2、魔女(Maya):适合喜欢输出元素伤害的玩家,能够有效控制精英怪物,对巨型Boss的元素弱点攻击尤为有效。

3、机械术士(Gaige):虽然前期技能不太实用,但后期学会宝宝的技能后,能够在战斗中提供强大支持,适合喜欢战术布*的玩家。

4、刺客(Zer0):对玩家操作和意识要求较高,不适合新手单人玩家。他的技能更多适用于团队作战,以实现战术配合。

节操之地吗?

嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很吃亏的,这个特点还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。

我玩一代的时候就感觉布里克是*弱的。

在2代个人感觉*强的是狂抢-萨尔瓦多,也就是矮子,他的双手持枪是游戏节操之*,集节操之大成者。

就是他开大招的时候左右手的枪红字**是可以互相传染的,配合他的节操技能*后一弹(钱射),伤害非常**。

比较常用的有**组合,醉酒+双发哈罗德。搭配好**的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图,简直就是人形推土机。

杀无敌BOSS之类的大怪也有各种*杀法。

无论是以前的高射炮(tog厂金装**)+亚哈(tog厂粉装火箭筒),还是海绿+亚哈,或者新出的虫牙**枪+亚哈,还有无限**的无限*后一弹打法,都非常犀利。

另外还有***后一发****无敌BOSS的用法,大概就是利用核子之类高伤火箭筒先把左系大招buff叠好,再切到*后一发**的沙鹰(配蜜蜂盾)射击BOSS暴击点,然后在沙鹰**飞行中瞬间切好醉酒+女士之拳(游戏**暴击**),同时开启大招红字暴击互相传染,叠超高暴击值的套路。当然提前丢***上好渣。

个人感觉2代在OP8下,所有地图里,跑图+杀BOSS综合下来。六个人里面除了疯子偏弱。其他5个都很强。

主要是疯子太偏近战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人那么变态,个人感觉枪疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺客玩枪那么牛逼。还有一个因素是他的技能跟职业mod里对护盾的延迟大大拉长,这一点强化了火鹰盾和格斗盾的使用,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,**,赝品盾等在他身上是大打折扣的。另外个人在跑山顶数码峰的时候疯子也是六职业里面失败次数*多的。

但是疯子杀BOSS一点都不平庸,我只是说综合。疯子的左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本上都是可以用节操爆死的。

但是平摊下来疯子对巡逻飞机,强盗直升机的各种无力,技能搭配上的各种*限,反正在肉体图,没有飞行单位的图,疯子可以**牛逼。但是综合下来,我还是觉得他*弱。虽然他扔快球***也能犀利跑图,但感觉上还是比较*限。快球砸很多怪都是不好砸的。比如怪很多,城墙上4挺机枪塔,高压地图下的超过4个的小飞机跟直升机,主***都是很郁闷的。小飞机有时候还会定在原地给你砸,或者切诺法炮干掉,机枪塔当然也可以用诺法,但是直升机那个就真的**烦。

归根结底的来说,我个人评价一个角色的标准在于OP8下所有地图以及BOSS应对上的输出和生存的兼容*来考量的,长期玩下来的感觉上,这一点疯子是*差的。

所以,如果会坚持一直玩到OP8的话,其他5个人都很强。矮子*强、其他4个同一个档次,面具疯子*弱。

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