无双大蛇太公望 无双大蛇织田信长

大家好,关于无双大蛇太公望很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于无双大蛇织田信长的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

无双大蛇中解锁太公望的方法是通过完成特定的任务或达成某些条件。

太公望作为一位**角色,在游戏中并不直接出现。要解锁他,玩家需要满足一些特定的条件。首先,玩家需要在游戏中找到太公望的线索。这通常涉及与游戏中的其他角色对话、完成特定的任务或触发****。通过探索游戏世界和与不同的NPC互动,玩家可以逐渐揭示太公望的存在和解锁他的方法。

其次,一旦玩家找到了太公望的线索,他们通常需要完成一系列的任务或挑战来解锁他。这些任务可能涉及击败特定的敌人、完成特定的关卡或达到特定的游戏目标。玩家需要展示他们的游戏技巧和策略,以成功完成这些任务并解锁太公望。

*后,解锁太公望可能需要玩家满足一些特定的条件或要求。这可能包括达到特定的游戏等级、收集特定的物品或完成特定的成就。玩家需要仔细阅读游戏指南或与游戏社区交流,以了解这些条件和要求,并努力满足它们以解锁太公望。

总之,在无双大蛇中解锁太公望需要玩家通过完成特定的任务、挑战和满足条件来逐步揭示他的存在。玩家需要耐心、技巧和策略来成功解锁这位**角色,并体验游戏中他带来的**魅力和挑战。

太公望是无双大蛇系列加入的**角色,今天为大家带来的是无双大蛇3终*版太公望打法连招分享及太公望武器推荐,供各位玩家们参考。

太公望使用技巧分享

速型,原版**:太*图,DLC**:涡流太*图

模组特色:

地面C技以及固有神术发出后,会在地上留下“太*”的图案,使用C1时可以引爆这些图案,对敌人造成伤害。伤害很低,基本可以忽略。

主力技:

(以下提到的伤害若无特别说明,则为采用本帖“武器属*”搭配下的伤害)

C2:吊起一颗球然后再砸下,2段属*。虽然出招表上只写了1个三角,但实际上需要按2下三角才能出完整。太公望**的“多段属*”的C技(其余C技都是1段属*)。伤害约0.1~0.2高虎。伤害很低,但一旦触发“分身”,输出就比较高了。

固有神术:甩一下吊杆,以自身为中心放出一道冲击波,范围很大,伤害很高,约0.95高虎。太公望核心技,尤其是在“分身”状态下使用的话,伤害超高,攒合体神术效果也**。这招在发动后会瞬间攒一些连击数,一般在200+连击状态下使用时,周围杂兵较多的话,可以瞬间攒到300+连击。

其他强力招式:

JC:空中“垂钓”,1段属*。伤害很低,本身不强,但可以玩“鬼畜JC流(几乎同时按下跳跃和三角,*速JC连发的小技巧)”。但由于太公望的JC滞空时间较长,遇到弓箭手较多的场合尤为麻烦。

其他:

马C:放出旋风,1段属*,伤害很低。

其他C技:太公望的C技也都是清兵都清不利索的低伤害招式,就不详细介绍了。不过C6还是要单*说一下,点名批评:C6为旋转钓竿数次后将球砸下,看似多段判定,但实际只有*后一下有判定,非常坑爹。

武器属*:

勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

其他推荐:天击

无双大蛇太公望 无双大蛇织田信长说明:

1、勇猛,神速,伸长,煌武:标配。

2、炎风,冰雷:提高C技输出。天击也可以带,但不优先考虑。

3、神击:必带属*。固有神术是足以撑起太公望强度的核心招式。

4、惠桃:太公望的C技控场能力一般,带个回血属*。

**推荐:

DLC**。之前讲神杖、雷神锤等**时,就算DLC**明显强于原版**,我也基本会说“新老**都可以”,但唯有“太*图”这一**,个人只推荐DLC**。

原版**普通神术既无打断能力,又无控场能力,弱的过分(这和没有**有什么区别)。蓄力神术虽然不错,但消耗太大,而且蓄力神术的强度也只能说是中上,算不上很强(和三叉戟等**的蓄力神术比,还是小巫见大巫了)。

打法:

(打法部分依旧会介绍使用原版**时的打法)

清兵:

1、蓄力神术(无论新老**)。太公望属于“固有神术流”角色,合体神术使用率很高,一般不需要刻意清兵。

对绿皮:

1、原版**普通神术。

2、DLC蓄力神术。

对将:

■原版**:

1、看到敌人时中距离C2起手(对力型武将时尤为重要),C2冻住后反复出C2输出。使用C2时记得按两下三角出2段,连续使用C2时可以用小跳斩取消衔接,或者自然的连发(在弓箭手较多的场合慎用小跳斩),一旦触发分身立刻使用固有神术**(如果敌人是非斗气武将且残血了,使用C2将后续血量打完也可以)。

2、骑马撞人起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。对非力型武将时,这种起手方式还是比较实用的。

3、蓄力神术起手(将人围在一个三角形中),蓄力神术将人炸飞后,会飞到自身面前,可以直接原地出C2命中敌人。用蓄力神术起手的话,对非斗气武将,补几下C2就能结束战斗,但对斗气武将时力度会有所不足,因为神术槽耗完了,在C2触发分身时,无法及时使用固有神术输出。

■DLC**:

1、普通神术起手,C2连发输出,触发分身后出固有神术。相比原版**,无脑很多(或者说正常很多)。

对魔物:

1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC**时可以用普通神术打硬直,使用原版**时就无法用普通神术对魔物造成硬直了,只能靠C技冰冻后硬打。

2、蓄力神术(无论新老**),两种蓄力神术伤害都较高,可以用来打魔物。使用DLC蓄力神术时,在杂兵较多的场合效果会非常好,很容易**魔物。

对群:

1、C2连发输出,触发分身后出固有神术。使用DLC**时可以用普通神术控场,使用原版**只能自求多福了(可以使用蓄力神术控场,但消耗太大,而且使用后一定时间内不能使用固有神术,非常吃亏)。使用原版**时*好积攒一定程度的合体神术槽,见面直接出固有神术,然后立刻出合体神术,之后用固有神术输出。

其他:

1、活用合体神术。攒合体神术基本靠“分身”状态的固有神术,或者用300连击以上的固有神术攒合体神术槽也可以(*好既是分身,又是300连击,攒合体神术槽非常快)。

“内讧皆惩处”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、DLC**:过关时间7:44,击破数1797

武器属*:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

之前说过,测试的时候基本上会用偏弱的**(虽然也有一些例外),但只有“太*图”,会优先选择DLC**进行测试。原版太*图作为**一个普通神术没有起手能力/打断能力的**,太吃亏,对这些角色十分不公平。

使用DLC**时,和其他**类似,会对蓄力神术的使用进行限制,一般不用来对将,只用来对绿皮或者清兵,甚至不使用。

说回太公望,太公望打内讧战时,主要用普通神术起手,C2输出,触发分身后使用固有神术输出,顺便积攒合体神术槽。只要能做到“固有神术,合体神术,固有神术”的“永动循环”,过关就会非常轻松和**。

“激战!三国VS战国”测试结果:

(全战功达成,双S评价)

1、原版**:过关时间11:43,击破数3843

武器属*:勇猛,神速,伸长,煌武,炎风,冰雷,神击,惠桃

普通神术起手,C2输出并触发分身,然后用固有神术清场。灵活把控好资源,灵活利用分身,将分身的收益*大化,效率就会十分惊人。

※如果使用原版**,*后的巨大幻灵将会是一个十分负面的不稳定因素。没法用普通神术打出硬直,很容易被巨大幻灵一巴掌拍死。

小结:

太公望除了固有神术外可以说是一无是处,但一是有强力的固有神术,二是沾了蛇组速型人物分身的光,实际强度却是非常高的。

推荐度:3.5星,强力角色。太公望虽然内讧和三战的测试表现都非常好,但作为一个依赖“分身”的“固有神术流”角色,稳定*差,对资源的把控也有要求,就不给太高的推荐度了(虽然3.5星也很高了,但真就强度来说的话,太公望的期望强度是比不少4星还高的)。

有这十五个:

许褚(1)、小乔(2)、凌统(4)、袁绍(4)、张角(1)、孟获(3)、太公望(2)、伏羲(3)、平清盛(1)、阿国(3)、杂贺孙市(3)、丰臣秀吉(1)、宁宁(2)、前田利家(3)、佐佐木小次郎(1)。

说明:人物后面括号中的数字表示该武将的第N=1、2、3个特技是****的,每个武将都可以习得3-4个特技。如许褚的**个特技技能就是****的,而小乔则是第二个特技技能是****的,那么小乔必须学完**个技能之后,才能习得第二个****的技能。

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