无尽梦魇结* 无尽噩梦5*终结*
大家好,关于无尽梦魇结*很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于无尽噩梦5*终结*的知识,希望对各位有所帮助! 1.简介《无尽梦魇》是一款非常具有挑战*的游戏,玩家需要扮演一个身处梦境中的人物,不断地进行战斗、探索、解谜和逃跑等一系列操作,直到*终通关。本文将全面解析游戏的攻略,帮助玩家更好地完成游戏。 2.探索与战斗技巧 在游戏中,玩家需要不断地探索梦境,查找线索和道具。同时
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下无尽的任务的问题,以及和无尽的任务完整攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
《无尽的任务》FC攻略人物加点推荐
在《无尽的任务》这款游戏中,人物加点策略对于角色的成长和战斗力至关重要。针对FC(Final Chapter)版本,以下是一些建议的人物加点攻略。
一、明确角色定位
在加点之前,首先要明确角色的定位。不同的角色在游戏中有不同的职责,如战士、法师、盗贼等。战士主要负责近战输出和承受伤害,法师则擅长远程魔法攻击,而盗贼则擅长隐身、爆发和敏捷战斗。明确角色定位有助于合理分配属*点,使角色在游戏中发挥*大作用。
二、优先提升关键属*
根据角色定位,优先提升关键属*。对于战士,力量(Strength)和耐力(Endurance)是非常重要的属*,可以增加近战伤害和生命值。对于法师,智力(Intelligence)和精神(Spirit)是关键属*,可以提高魔法攻击力和魔法值。盗贼则需要关注敏捷(Agility)和幸运(Luck),以提高攻击速度和暴击率。
三、平衡发展其他属*
在优先提升关键属*的同时,也要注意平衡发展其他属*。例如,战士在提升力量和耐力的同时,也可以适当增加敏捷和智力,以提高躲避率和使用一些辅助魔法。法师在提升智力和精神的同时,也可以适当增加耐力和敏捷,以提高生存能力和应对近战敌人的能力。盗贼在提升敏捷和幸运的同时,也可以考虑增加一些力量和耐力,以提高爆发力和生存能力。
四、灵活调整加点策略
随着游戏进程的发展,敌人的种类和难度也会不断变化。因此,在加点过程中要保持灵活*,根据游戏进程和敌人特点调整加点策略。例如,在面对大量魔法攻击的敌人时,可以增加角色的精神属*以提高魔法防御力;在面对高速移动的敌人时,可以增加角色的敏捷属*以提高躲避率。
总之,在《无尽的任务》FC版本中,合理的人物加点策略对于角色的成长和战斗力至关重要。通过明确角色定位、优先提升关键属*、平衡发展其他属*和灵活调整加点策略,可以使角色在游戏中发挥出*大的潜力。
这是述说着这个时空之外的无名次元中,其生物的起源和他们的种种。这篇古老的记载是从一个意识中所转述下来的,述说着那个宇宙和它无数的太阳与世界,以及无数的被人类,精灵,矮人所称之为神祇且具灵识,力量但却非永恒的生物。
在太古的过往岁月,这些被尊为神祇的生物中有一位创造了一个世界-诺拉斯。这位神祇名为薇仙。是一**天界的的水晶龙,她建立了这个世界并且欢喜地将她的种族他们带到一个被冻结的大陆-维里斯。藉着她那强而有力的爪子一击,薇仙把诺拉斯的表面分为几个部份,用她的火焰来淬练这个应允之地。之后这些具有高度智慧,思考能力及力量的强大生物-龙族就开始漫步在这个大地之上,翱翔在天空之中,时代于是展开,称之龙鳞世纪。
然而同时,其他较弱小且嫉妒的神祇们也注意到了薇仙的作为,他们也来到了诺拉斯,并且留下他们的痕迹。巴瑞尔-思瑞斯是**个,他来自地界-一个巨大而无尽的黑暗地底迷宫。他很快的在诺拉斯地腹中的深邃地洞中创造了一个魔法传送门。透过这个大门,这位地底公爵将所有适于此环境的生物散布在诺拉斯的地底。然后巴瑞尔回到自己的国度,用秘石迷宫以此为中心围绕大门将之封印。
而当其他神祇来到诺拉斯,巴瑞尔-思瑞斯和他们一一接触,之后并说服他们一起讨论有关这个世界未来的命运。万物之母:土那瑞和海之主宰:普雷克斯都参与这个讨论,而战神:拉洛斯-泽克虽然出席,但是却怀有戒心地保持距离。巴瑞尔小心地回避所有和他有关的问题,只说出了薇仙把她的种族散布在她所发现有潜在力量的新世界的部份。随着盗贼之王不断的发问,巴瑞尔适切的回答,并且促使他们接受结盟的说法,就连原本存有戒心的拉洛斯-泽克都同意了,而没有发现巴瑞尔早己在新世界的地底散布他所创造的一些生物的事实。于是这个行星上所称之为诺拉斯的世界就被这些有力的生物割据以制衡龙后。他们每位都创造了一个种族来巡视诺拉斯以防止龙族的壮大。巴瑞尔得到了行星的地底,并创造了矮人族,那是一种魁梧而且强壮的生物,生活在诺拉斯群山之下的深处。而在深邃海洋中,普雷克斯将他的子民-水妖留在那里,他们是有着旺盛生命和力量的水中生物。而在诺拉斯的地表,土那瑞创造了精灵,一种有着无穷魅力和美貌的生物,至于拉洛斯-泽克,他造出了巨人族,一种勇猛令人生惧会拼死保护他们领土的巨大种族。史称元老会世纪。
必然的,这个行星上生命**所散发的能量也吸引了更多的神祇,其中一位是仇恨王子伊诺鲁克,因着他带给精灵的,使得从此以后他被视为不受欢迎的神祇。他从位于他所**的黑暗世界里,那破灭之街中的癈塔,伊诺鲁克等待着他的仇恨火焰不断的增加直到肆*吞噬一切。因为他诅咒那些神祇没有把他加入结盟的约定之中,并发誓要让他们为他们的不敬感到后悔。于是到了精灵发展中的城市-塔可斯-息兹,将他们**代的国王和王后**。在他痛苦和愤怒的结界中,他对一部份的精灵施以漫长的折磨,不论是精神上的或是生理上的,这个过程超过了三百年的时光。然后他把他残*的黑暗影像,重新植入这些颤抖的光之种族的残余生存者中,虚假地使他们认为他们才是伊诺鲁克**贵的子民。这些属于伊诺鲁克而且称自己为泰尔达的暗黑精灵,回到诺拉斯的地底,仇恨王子*后的复仇**终于播下。
布里斯托索普和卡兹-土勒是接着来到诺拉斯的神祇,在巴瑞尔会见他们之后,策划了第二份盟约给这些迟来的神祇,并希望其他的神祇能够让更多神参与这个世界,拉洛斯-泽克同样远远地在一旁观看,决定如何去增加他的生物,而这次巴瑞尔说服战神加入这份盟约并保证可以满足他的希望。回到地底,巴瑞尔创造了地精族,外观上有点像是他们的矮人兄弟,但是更强壮而且筋肉凸出,比他们的亲族花费更多的精神在修造物品上。在地面上,除了精灵和巨人,布里斯托索普创造了半身人,他们是短小却有力的人种,敏捷并且其好奇的天*到了甚至于会把东西扒回来的地步。而恐惧之主卡兹-土勒,则将诺拉斯的沼泽和丛林划为所有,并创造了绿皮巨魔及爬虫类的蜥蝪人族。而战神拉洛斯-泽克则在回到地面时,要求为他的**造更多的子民。他创造了巨魔,一种硕大,不可动摇而且会发现疑问的智慧种族,以及半兽人,其具有战争概念及为了胜利的**而具有的**思考能力。
此时,那些他们早期在诺拉斯所创造的古老种族开始发展并且茁壮。村庄变成了城市,城市变成了王国。其中有一些种族变相的发展及斗争变成了他们所发展的文化的一部份。所有的种族中,巨魔因为把大部份的兴趣放在战争及劫掠之上而快速的发展,而且他们的帝国向他们山区家园之外的区域发展直到变成了大陆上*庞大的一个帝国。而他们魔法知识如他们的贪婪一般快速的成长,使得当他们学习到有关其他结界和次元时开始对于**的诺拉斯世界感到厌倦,而开始侵入地界。拉洛斯-泽克骄傲的看着他所创造的生物挑战这个结界的神祇,当他们知道终将失败时,战神自己**了第二次的侵略。这埸战争的结果震惊了天宫并惹怒了更高等级的神祇。藉由他们所结合的力量,拉洛斯-泽克终于被阻挡并被打回他的次元并且把力界用屏障包围,不论是强或弱皆无法通过。之后基于其他正义或是怨恨的理由,诸神对战神的生物下了诅咒。数以千计的巨魔被消灭并且他们的帝国在他们身边瓦解。巨人们被拆散在大地的各个角落,他们奢华的家园则被诸神用风雪冰霜所摧毁。而地妖也被诅咒,但是在他们的历史并没有任何的记录留下有关他们所受到的**(这或许对他们是一种严厉的诅咒)。于是遗迹时**始。当尘埃落定之后,*后来到诺拉斯的是拥光者:梅特尼-玛尔和爱心之后:艾洛斯-玛尔,他们创造了野蛮人,那是个刻苦耐劳并居住在冰冷且恶劣的北地的种族,靠近巨人帝国的遗址。这个*年轻的种族污*却强壮,保有少许的社交礼仪。当他们也发展为好战的文化时,其中比较杰出的开始相信环境外另有天地。随着时间过往,诺拉斯上其他的文明不断起落,而一些少数的野人部族看到了这个机会而征服没落的地方。但也许是玛尔**他们计划中所种下的**或是出于偶然,当野人族广于大陆上时,使得其与同族还有那些他们所遇到的种族开始互相征战,这个微妙的改变继续不断地进行着。但即使是在介于如此悲惨和战乱的时空之中,仍有希望存在。于是血之时代来临。
*后式微的古老种族帝国是精灵族。在土那瑞的东南部份布满了整片的上古森林。木精灵在高树上建立了许多城市和村落,而高等精灵则在森林的空旷草地处用大理石筑成的城市,他们白色的塔和尖顶林立在森林之中,有的更高过了一些**的树木。但是*后对他们下诅咒的神祇是烈焰王子:索罗塞克-北罗,他将巨蛇山脉突起,带来了太阳燃烧的热焰给这片古老的森林。于是河流干涸,数年旱灾,即使当伟大的精灵祭司长期艰苦的与之对抗,希望能用强大的法力来改变,但是也不过是延后他们注定的命运而己。慢慢的,森林变成了沙漠,*后的结果甚至比塔可斯-息兹所带给精灵的还要糟,并且迫使精灵离开了土那瑞,只留下他们许多伟大的往日荣光。此时为失落年代的开始。
在诺拉斯历史上接着而来的时代是现今所知的许多种族息息相关的。由那些有智识的历史学者推测,此时许多的古老种族又重新集聚并且定居,而一个小型的野人部族在生理与心智上转瞬间改变。大部份的人相信这是主要是因为这是*后的神迹直接运作的结果,也许有一些是导因于这些神祇的意愿而产生的,是为了或多或少替他们所创造的生物而做点事。不论为何,这个小型的开化部落被认为是人类种族的先祖,他们快速增加他们的据点遍及这片大陆,学习那些失落的风土文化。那些失落的人类种族称之为联合帝国的版图,遍布整个己知的世界,但是他们死亡的速度远超过出生的人口,而这个原因至今不明。这些诺拉斯所有人类种族的先祖,他们的足迹及遗址仍然散乱在整片大地上,从奥都斯到费德维尔,遗留着少许当时他们的历史事迹。
在联合帝国没落之后,残余的人类大部份居住在土那瑞中心,那是一片广大肥沃的卡拉那平原。村落出现并且开始繁荣,发展成许多种型态的村落及城镇,其中甚至于发展出了两个大城市。在西边的是一个强大且崇高的人类集团所组成,其**者为安东尼-巴勒一世,利用高尚的律法来建立了奎诺斯。至于自由港,则在东边,是由那些有胆量在泪海冒险的人们所组成的一个热情却又危险的海港都市。而人类这个种族,忽视那些大部份远观的古老种族,更有甚者,甚至在他们占居后把他们的家园用自己所取的名称替代了神祇们所取的。土那瑞这片广阔的大陆因而被改称为安托尼卡。然而这并非暗示人类是和平共存的。竞争是很激烈的,而且当资源因某种原因开始缺乏或是许多其他的集团放弃诺言和同盟时战争就开始了。少部份的**者反对这样的**行为,而带领大量的人们奔向冰冷的北方。其他剩下的人们想起了往日的荣光和联合帝国的强盛。这些**者悭认人类再次需要依附某些可以获得认同的事物。于是探险家和冒险者从有关精灵、矮人及其他强壮的种族的神话中找到古代被荒废的城市遗迹并带回种种的描述。有的人甚至带回了一些有关法力的知识及神秘的**。而当这些不满现状的少数**人听到了有关这些的报告后,他们虽然妒嫉却也同时做了决定。
埃罗德,一个矮小瘦弱但却有无比智慧的男人,**了这个团体,并且规划了评议会。跟随他们的人很快地对现状产生不安,甚至于感到厌恶..于是他们只留下了小型的**网络,其他埃罗德的跟随者则登上了小型的旗舰群,离开了奎诺斯。他们向西航行,并在奥都斯岛的荒凉海岸登陆。这个岛上的资源贫瘠且无人居住,一切都要靠评议会和他们的人民自己来完成。他们很快地建立了他们自己的城市,不论在什么方面都完全不像奎诺斯和自由港,它可说是一个高塔林立的城堡。于是这里被称为艾露丁,聚集了许多自称为高等人类的书记及学者,致力于分析所得到的报告,及所得到的书籍和卷轴,还有其他由他们的**所带回的**。于是自联合帝国以来的**个人类法师团体产生了-巫师、幻术师、幻术师陆续地出现在艾露丁伟大的学院之中,并且成长为一股强大且充满学识的力量。于是启蒙时代来临。
数年过去,有一小部份的*学者团体发现了失落的技艺-降术。他们于是被标上异端,并且和别人产生了**的冲突。这是数百年来*学者之间**次发生内部的战争。他们全部被卷入了这次内战,而这完全不同于他们在他们离开的主大陆上所发生的一般。这是一种非常不同的形态-他们不用弓和剑,而是法术,但是结果却更为可怕。数以百计的人们死亡,巨大的建筑及居所付之一炬,*后这些异端则被迫离开艾露丁,然后在奥都斯南方重新集合。在这*后的战役,巨大神秘的能量被释放出来并且在地上造出一个庞大深不见底的坑洞。在这个陷坑的旁边,这些异端者建造了自己的城市,称之为佩尼尔。而双方因愤怒和仇恨使得互不相容,但是*后战役的结果让双方都不愿把冲突再扩大。于是混乱年**始了。
这个年代就是你所身处充满惊奇的年代。而古代种族们也开始重建其往日的荣光。年轻的种族也变得成*,而活跃的经济动线连通经过了奥都斯、安托尼卡及费德维尔三大地域。而大地自大战和灾变发生以后的数个世纪后冲突和战争也变得少见。取而代之的是多重的阵营及联盟的存在,敌友不分,而诺拉斯世界的改变也越趋沉稳。为了冒险装备你自己,寻找盟友及知识,探索这世界中丰富的地下迷城,塔林,地下古墓,甚至是其他次元和许多超越你所想像的。学习技能,获取经验,获取宝藏和装备,接触你的朋友对抗你的敌人。或是当个高尚的人类骑士,或是恶*的闇精灵盗贼,或是一个贪婪的矮人商家,或是任何你所想要的,只要记得一点:你己在我们的世界!
一、所在国外运营多年,获得了巨大的成功
1999年2月,Verant公司的全3D**角色扮演游戏EverQuest*初在公众面前出现立即引起了许多资深戏评论家和玩家的关注,而EQ也以令人担心的速度流行起来,游戏发行10个月之后,过度拥挤成为了*严重的游戏*问题,Verant通过在游戏中开放新的地区解决这个问题,例如水下的地下城Kedge要塞;外空间的恐惧、憎恨和天空位面;以及两个Norrath威力*大的龙--Vox和Nagafen--的巢*。这些新的地区为高等级玩家提供了新的挑战,但是对于减轻充满中低级玩家地区的拥挤状况收效甚微。Verant接着又提出了‘分裂‘几个游戏服务器的做法(角色生存在一个特定的服务器上)并且将许多玩家从老的服务器移到了全新设置的服务器;而且继续开放新的服务器以便让玩家们创建新的角色。EverQuest还存在其他一些问题,例如使玩家的尸体(以及任何属于这些尸体的物品)变得不可见或者卡在墙壁中的bug等等。某些bug甚至会使玩家穿过地面上落到‘几何世界中‘;这样角色就可以承受巨大的伤害而不会死去。然而,自从游戏发行之后,Verant的开发小组就一直在为修正技术和游戏平衡两方面的问题而不懈努力。然后在2000年3月Verant发行了EverQuest的**个官方资料片The Ruins of Kunark(Kunark的废墟)。资料片中包括庞大的热带大陆Kunark,这是Iksar的家园,它们属于一个全新的玩家角色种族--蜥蜴人。它还包含了数量巨大的居住着全新怪物的开放地区,其中许多怪物会带来大量的经验值(帮助玩家提升角色的等级)和强大、珍贵的魔法武器和物品。The Ruins of Kunark不仅包含了真正可以解决游戏拥挤问题的足够的新地区,它也包含了图形方面的增强,例如更大、更细致的3D纹
理和动态的景色。不管进行了多少改变、也不管它继续会收到的所有批评,今天EverQuest仍然在变得更加强大。和以前相比现在玩EverQuest的人更多了,而且许多人正急切地等待着新的资料片的出现,而Verant也不负众望,到现在为止共开发了四个版本的资料本:资料片EverQuest: The Ruins of Kunark、资料片EverQuest: The Scars of Velious、资料片EverQuest: The Shadows of Luclin、资料片Everquest: Planes of Power!这些资料本不只丰富了游戏内富及区域,更改进了许多的游戏系统,让EQ四年来在欧美营运中取得了重大的成功!到现在为止,据统计,EQ注册用户已超过了43万!达到了网络游戏史上前所未有的高度!随着时间的推移,2002年9月19号在法国巴黎,育碧软件(Ubi Soft Entertainment)------世界*大的电子游戏出版商之一,和索尼**(Sony Online Entertainment Inc. SOE)------全球网络游戏业界巨头,今天共同宣布在中国大陆合作推广欧美网络游戏巨作‘无尽的任务‘(EverQuest)。索尼**将为游戏运营提供强大的技术支持,而育碧软件网络事业部门------育碧**将利用其丰富的本地资源和管理经验来推广发行此款产品,正式宣布了EQ向中国的进军!
二、各大游戏媒体对他的评价
99年诞生的EQ**是游戏界的一个不朽的里程碑,但作为中国玩家的你,也许早在99年媒体的狂潮般的好评下多少认识了他,但EQ久久没有进入中国游戏市场,也许有条件的玩家早已在外国服务器上感受到了EQ的无限魅力!那现在让我们通过一些**媒体对他的评价来了解一下这款现今世界上**人数*多的网络游戏吧:消费类
‘九十年代十大*佳游戏之一‘--Entertainment Weekly
‘《无尽的任务》已经成为新一代电脑角色扮演游戏中的经典之作--USA Today
‘《无尽的任-务》--世界上*卖座的电脑游戏‘--PC Data
大型多人角色扮演**游戏已经取代Quake类小型多人**游戏成为世界范围内*热门的游戏类型,其中*流行的要属Verant开发的<无尽的任务>.<无尽的任务>完美体现了剑与魔法的奇幻魅力,吸引了全世界范围内375,000的活跃玩家.在一个虚拟世界中生活,战斗,结交来自八方的玩家,这种美妙体验,是在真实生活中无法获得的.‘
-MH-18
‘谱写Internet历史的人一定无法预见如今发生的一切.随着过去几年DOT-COM公司的纷纷落马,新的互联网传奇正在缔造,SONY****公司的<无尽的任务>就是新时代中成功的典范‘
-Hosting Tech
--游戏类--
‘Verant的<无尽的任务>新资料片将继续延续一个网络游戏神话‘评分:四星半(满分:五星)
-Computer Gaming World
‘<无尽的任务>将角色扮演游戏提升到一个新的高度‘
-PC Gamer
‘没有任何一个网络游戏可以象网游之王<无尽的任务>那样完美呈现给玩家一个虚拟的世界‘
-Inquest Gamer
‘<无尽的任务>之露卡琳的黯影无愧为所有网络游戏中*伟大之作‘
-Game Informer
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